كيف تلعب GTA: The Trilogy — The Definitive Edition في عام 2025

وفقًا للعديد من اللاعبين، فإن النسخة المعاد تصميمها رسميًا من GTA 3 وVice City وSan Andreas كانت فاشلة. ومع ذلك، خلال السنوات الثلاث التي مرت منذ تاريخ الإصدار، أصدرت Rockstar العديد من التحديثات التي تهدف إلى إصلاح أخطاء الإصدار الجديد. في هذه المقالة، سنحلل أحدث إصدار من النسخة النهائية وسنحاول فهم ما إذا كانت تستحق انتباهك.
نقطة مهمة: آخر تحديث نقوم بمراجعته تم إصداره على الحاسوب وPlayStation 5 وXbox Series. لم تتلقَ النسخ الخاصة بـ Nintendo Switch وPS4 وXbox One هذا التحديث، لذا فإن موادنا لا تعكس الحالة الحالية للمجموعة على هذه المنصات.
تغيير المطورين
في البداية، كانت النسخة النهائية قيد العمل من قبل Grove Street Games. سابقًا، كانت مشغولة بنقل GTA 3 وVice City وSan Andreas، بالإضافة إلى Max Payne وBully إلى منصات مختلفة، بما في ذلك الهواتف المحمولة. بعد إصدار النسخة المعاد تصميمها من الثلاثية، قرر المسؤولون في Rockstar أن الفريق قد فشل في مهمته. تم التعامل مع آخر التحديثات من قبل Video Games Deluxe. تم تأسيسها بواسطة أعضاء سابقين في Team Bondi، المعروفين بـ L.A. Noire. كان بريندان مكنمارا ورفاقه هم من أصلحوا العديد من أخطاء Grove Street Games.
ما كان خاطئًا في النسخة النهائية عند الإصدار
المشاكل الرئيسية في إعادة تصميم ثلاثية GTA:
- أداء منخفض حتى على أجهزة الكمبيوتر القوية وأجهزة الألعاب المنزلية؛
- أخطاء عديدة؛
- وجوه غريبة، شبه قبيحة للشخصيات؛
- فقدان جو الألعاب الأصلية بسبب نقص الإضاءة المميزة؛
- تأثيرات بصرية تعمل بشكل غير صحيح، على سبيل المثال، المطر في GTA 3.
كما يجدر بالذكر ارتفاع سعر المجموعة وغياب العديد من الأغاني في محطات الراديو المحلية، لكن هذه المشاكل ليست خطيرة جدًا. سنستعرض جميع الشكاوى الرئيسية حول النسخة المعاد تصميمها ونرى كيف تغيرت بحلول عام 2025.
جو الألعاب الأصلية
ظهرت خيار "الإضاءة الكلاسيكية" في الإعدادات. تعيد هذه الميزة بشكل أساسي جو الألعاب الأصلية إلى GTA 3 وVice City وSan Andreas. على سبيل المثال، بعد تفعيلها، يصبح عالم Vice City دافئًا ومشمسًا، وليس رماديًا وبدون ملامح، كما في إصدار النسخة المعاد تصميمها.
مع "San Andreas"، أصبحت الحالة أكثر إثارة للاهتمام — الآن كل واحدة من المدن الثلاث لديها نظام ألوان خاص بها، كما في نسخة PS2. لم يكن هناك شيء من هذا القبيل في النسخة النهائية. بالإضافة إلى ذلك، عادت الضباب الكثيف، الذي يخفي حجم عالم اللعبة. بفضل ذلك، مرة أخرى، كما قبل 20 عامًا، يبدو أن هناك ولاية كاملة أمامنا. هذا التأثير ملحوظ بشكل خاص أثناء رحلات الطائرات.
مع Grand Theft Auto الثالثة، الأمور ليست واضحة تمامًا، لأن الإضاءة الكلاسيكية تجعلها أقرب إلى Liberty City Stories. النسخة الأصلية لعام 2001 أكثر برودة وتباينًا.
كميزة إضافية، يمكننا ملاحظة ظهور سحب كثيفة. وبشكل عام، تبدو الصورة أعمق وأغنى. إنها تشبه نسخة PS2 من الثلاثية، التي استفادت منها فقط.
في رأينا، يستحق الأمر اللعب فقط مع الإضاءة الجديدة. بفضلها، هناك ذلك الشعور بالحنين الذي يحفزك على إعادة لعب الأجزاء الثلاثة مرة أخرى.
التأثيرات المرئية
تم إجراء عمل واسع النطاق على الأخطاء. لقد جمعنا أكثر الأمثلة لفتًا للانتباه:
- أصبحت الأمطار الرهيبة في GTA 3، التي لم يكن هناك شيء مرئي قبلها، بالكاد ملحوظة؛
- بدأت الظلال تتحرك بسلاسة، وليس بشكل متقطع كما كان من قبل؛
- يبدو أن النار أكثر واقعية بكثير؛
- يبدو أن الغبار من تحت العجلات الآن أكثر كثافة؛
- أصبح الدخان من تحت غطاء المحرك أخف؛
- أصبحت الزوايا المظلمة من المبنى، حيث يبقى CJ غير مرئي للأعداء، سوداء حقًا، لذا من الواضح بصريًا أين يمكنك الاختباء؛
- لقد حصلت منصات النفط، بالإضافة إلى شعارات شركات مختلفة، مثل الدونات والديكة على أسطح المتاجر، على حركة صحيحة مرة أخرى؛
- تبدو لافتات النيون والنقوش المختلفة على اللوحات الإلكترونية أكثر سطوعًا من قبل.
بفضل هذه الإصلاحات، أصبحت النسخ المحسنة أفضل حقًا.
إطلاق النار
هنا أود أن أشير إلى ابتكار واحد — الآن يمكنك التحرك وإطلاق النار من الأسلحة الثقيلة في نفس الوقت. بفضل ذلك، تبدو الاشتباكات أفضل بكثير من قبل. صحيح أن القتال لا يمكن تسميته حديثًا، لأنه من أجل ذلك كان من الضروري إضافة نظام غطاء كامل.
نموذج الشخصيات
هنا قام المطورون فقط بمراجعة أكثر اللحظات وضوحًا، في روح العرض غير الصحيح لشخصيات سان أندرياس أثناء القرفصاء وركوب الدراجة. سابقًا، كان يبدو أن الشخصيات تعاني من شكل خطير من الجنف. الآن تبدو طبيعية.
لكن وجوههم غريبة كما كانت من قبل. كان توماس فيرستي غير محظوظ بشكل خاص، حيث يبدو أكثر كعاشق للبرغر منه كعصابة إيطالية.
تحسين الأداء
على أجهزة الكمبيوتر الحديثة والجيل الحالي من وحدات التحكم، تمكنا من تحقيق معدل إطارات ثابت. الانخفاضات، إذا حدثت، نادرة. مقارنة بما كان عليه عند الإطلاق، هذه نتيجة ممتازة.
الأخطاء
تم بالفعل إصلاح أكثر الأخطاء وضوحًا وملحوظة في اللعبة، على سبيل المثال، مشاكل الاصطدام والصوت. لكن المطورين لم يتعمقوا بوضوح في المشاكل الجادة للنسخة المحسنة. هذا ملحوظ بشكل خاص في GTA: San Andreas. إذا كانت لوس سانتوس، بشكل عام، قد تم إصلاحها، فإن المدن الأخرى في الولاية لا تزال كما هي. الأسلاك السوداء الكثيفة في الريف مزعجة بشكل خاص.
هل يستحق لعب إعادة إصدار ثلاثية GTA
الآن، بعد تثبيت التحديثات الجديدة، أصبحت GTA: The Trilogy — The Definitive Edition تبدو جيدة حقًا. هذا هو بالضبط كيف كان يجب أن تكون عند الإصدار. إذا كنت قد تأخرت في اللعب حتى يتم إصلاح كل شيء، يمكنك التوقف عن الانتظار.
ومع ذلك، على الرغم من جميع الابتكارات، لا تزال الثلاثية تشعر وكأنها ضيف من الماضي، في أفضل الأحوال - مدرسة قديمة ممتعة. على سبيل المثال، كانت التعديل الأخير GTA: Vice City — Nextgen Edition أقرب بكثير إلى المعايير الحديثة. إذا لم يكن يزعجك الفيزياء الواقعية للجزء الرابع، فمن الأفضل اختيار التعديل، وليس النسخة الرسمية المعاد إصدارها.
***
هل ستلعب النسخة المعاد إصدارها من ثلاثية GTA بعد كل التحديثات؟ أم أنك غير مهتم بها؟ شارك آراءك في التعليقات!
الملفات الموصى بها

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

تعديل رسومي NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Mission Selector

Weapon Details

Vice City Stories

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Death Animations: Ragdoll Style

San Andreas: REMAKE

Gasoline Mod
