كيفية إنشاء تعديلات لـ GTA: الثلاثية - الإصدار النهائي. فك الضغط وإنشاء الأرشيفات (.pak)
16 نوفمبر 2021
jdayke
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition يعمل على كل من محركات Renderware القديمة و Unreal الجديدة. الأخيرة تستخدم الأرشيفات لملفات اللعبة (.pak). إذا كنت تريد تثبيت مود للنسخة المحسنة، يجب عليك إنشاء ملف .pak الخاص بك مع الملفات المحدثة فيه.
إليك الطريقة السريعة لاستخراج الملفات من game.pak وتعليمات كيفية إنشاء ملفات .pak الخاصة بك.
كيفية استخراج ملفات اللعبة من GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
ابحث عن ملف .pak يحتوي على ملفات اللعبة (يمكنك العثور على أرشيف GTA: San Andreas هنا: GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).
سترى هيكل الأرشيفات. انقر على زر الأدوات واختر الخيارات.
هذه النافذة تتيح لك اختيار بعض خيارات الاستخراج والحفظ. نوصي بتعيين الخيارات مماثلة للصورة الملتقطة. انقر على "موافق".
لاستخراج ملف، ما عليك سوى تحديده من القائمة والنقر على تصدير. سيُطلب منك اختيار إصدار Unreal Engine. اختر 4.26 وانقر على "موافق". المثال أدناه يوضح استخراج ملف SM_colt45.uasset، الذي يمكن العثور عليه في Game / San Andreas / Weapons. يمكن استيراد هذا الملف إلى Blender واستخراجه إلى .OBJ.
كيفية إنشاء .pak لـ GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
لذا لقد قمت بتعديل ملف والآن تريد إضافته إلى اللعبة؟ سيتعين عليك إنشاء ملف .pak الخاص بك.
قم بتنزيل UnrealPak من GitHub. بعد التثبيت، اكتب سطر الأوامر مع الكود:
dataToPack.txt - الملف الذي سيتم أرشفته إلى .pak الخاص بك.
فقط تذكر تعديل المسار إلى UnrealPak.exe والمسار لملف .pak الجديد الخاص بك.
احذر أن هيكل ملف .pak الخاص بك يجب أن يكون بالضبط كما هو في game.pak الأصلي. لن يعمل المود إذا قمت بتغيير الهيكل. للتحقق من الهيكل، ما عليك سوى فك ضغط game.pak.
نصائح للعثور على ملفات اللعبة
الملفات النصية من gta3img عادة ما تكون في San Andreas Textures gta3 (مع فئات خاصة بها)؛
أيقونة العدسة المكبرة في الشريط العلوي من التطبيق هي بحث عن ملف في المجلد الذي تتواجد فيه حاليًا. لا تبحث في المجلدات الفرعية.
أنواع ملفات GTA: The Trilogy — The Definitive Edition