أفكار غير محققة في ألعاب GTA

22 أبريل 2024
AlexShaixe

خلال تطوير أي لعبة، تظهر اقتراحات متنوعة وحتى آليات مكتملة لا تدخل في النسخة النهائية من المشروع. في هذه المقالة سنتحدث عن أفكار مثيرة لأجزاء مختلفة من جراند ثفت أوتو التي اعتبرتها روكستار، لكنها لم تُنفذ في الممارسة العملية.

مهام لدركيل في GTA 3

دركيل هو شخصية من الجزء الثالث من جراند ثفت أوتو، وكان من المفترض أن يعطي أكثر المهام جنونًا ووحشية. لفترة طويلة كانت هناك شائعات بأنه تم إزالته من اللعبة بسبب أحداث 11 سبتمبر 2001، ومن بين المهام التي عرضها كانت تدمير حافلة مدرسية بها أطفال. ومع ذلك، نفى ممثلو روكستار هذه المعلومات. وفقًا لهم، لم يكن دركيل مناسبًا ببساطة لجو اللعبة وديناميكيتها. من المرجح أنه كان مرتبطًا بعصابة من المشردين الذين كانوا يلقون قنابل مولوتوف على الناس.

اللعب عبر الشبكة في GTA 3

رسميًا، ظهر اللعب المتعدد في ألعاب سلسلة جراند ثفت أوتو فقط في الجزء الرابع. ومع ذلك، كانت هناك خطط لإضافته إلى GTA 3. كان من المفترض أن يدعم المعارك عبر الإنترنت لأربعة لاعبين. كانت هناك مباريات موت، معارك فريقية، التقاط العلم، مطاردات وأكثر من ذلك بكثير.

تم أيضًا النظر في إمكانية اللعب المتعدد لـ سان أندرياس. تمت إضافته إلى اللعبة بعد سنوات عديدة باستخدام التعديلات.

الألغام الأرضية في GTA 3

قد يكون لدى كلود، وتومي فيرسيتي، وCJ ألغام في ترسانتهم تنفجر إذا قادتها سيارة فوقها. ومع ذلك، لسبب ما تم التخلي عن هذا النوع من المتفجرات في كل مرة. ربما كان ذلك يفسد التوازن أو يجعل بعض المهام سهلة جدًا لإكمالها. يمكن تفعيل الألغام الأرضية فقط باستخدام الغش في Vice City Stories.

الجزيرة الثالثة في GTA: Vice City

الحوار المحذوف بين تومي فيرسيتي وآفيري كارينغتون ذكر منطقة تسمى غيتور كيز، حيث تُباع العقارات الفاخرة. هذه إشارة إلى مفاتيح فلوريدا، جزر حقيقية تقع بالقرب من ميامي. من المرجح أننا نتحدث عن منطقة أخرى بالقرب من Vice City، والتي كان من المفترض في الأصل أن تكون في اللعبة نفسها، لكنها أُزيلت من النسخة النهائية. أو لم يتم إنشاؤها.

مسدس مع كاتم صوت وصاعق في GTA: Vice City

من بين الأسلحة المحذوفة لـ Vice City في ملفات اللعبة مسدس قنابل خفيف، وبندقية هجومية Steyr AUG مع منظار تلسكوبي، ومشبك، ومسدس مسامير. ومع ذلك، كنا مهتمين أكثر بصاعق الصدمات والمسدس مع كاتم الصوت. يبدو أن هذا السلاح غير ضروري تمامًا للعبة لا تحتوي على مهمة تسلل واحدة. لكن ربما كانت مخططة في مرحلة مبكرة من التطوير؟ للأسف، لا توجد معلومات محددة.

مهام للقس ريتشاردز من GTA: Vice City

يتذكر هذا الواعظ بأفكاره الغريبة ورغبته في حل جميع القضايا بمساعدة الأسلحة النارية. في البداية، كان المطورون يخططون لجعله واحدًا من أصحاب العمل لتومي فيرسيتّي. ومع ذلك، في النسخة النهائية من اللعبة، تم رؤيته فقط في الفيديو الخاص بمهمة "الحفلة"، حيث التقينا بأكثر الأشخاص نفوذًا في المدينة. ربما، مثل داركيل من GTA 3، كان القس مجنونًا جدًا بالنسبة لأجواء مدينة فايس. لقد تحدثنا أكثر عن ريتشاردز في مقالنا عن الشخصيات ذات الإمكانيات غير المستغلة.

لعبة الزومبي المستندة إلى GTA: Vice City

وفقًا للموظف السابق في روكستار نورث، أوب فيرمج، في عام 2002 كانت هناك خطط لصنع لعبة زومبي تستند إلى ميكانيكيات فايس سيتي. كان من المفترض أن تدور أحداثها في جزيرة منفصلة، ولقتال الموتى الأحياء كان من المفترض استخدام كل من الأسلحة النارية والمركبات. ومع ذلك، تم اتخاذ قرار بالتخلي عن الفكرة من أجل العمل على GTA: San Andreas.

لاحظ أنه في عام 2005 تم إصدار تعديل لفايس سيتي يسمى "الليلة الطويلة". استبدل المارة بجثث متجولة وقدم قصة جديدة. وفي عام 2010، تناولت روكستار نفسها هذا الموضوع وأصدرت إضافة "كابوس الأموات" للعبة Red Dead Redemption مع رعاة زومبي كأعداء.

مهام إضافية لـ GTA: San Andreas

في كود سان أندرياس، وجد اللاعبون أداة تسمح لك بإضافة مهام جديدة إلى اللعبة. من المحتمل أن المطورين خططوا لإصدار محتوى إضافي صغير لهذه النسخة من GTA. لأسباب غير معروفة، تم التخلي عن هذه الفكرة. ومع ذلك، شكلت تطورات روكستار الأساس لمحرر مهام غير رسمي يسمى DYOM (صمم مهمتك الخاصة).

اختراق أقفال السيارات في GTA 4

الخط الجزء الرابع من سلسلة غراند ثفت أوتو خطوة نحو الواقعية. لكن العديد من الأفكار المثيرة لم تدخل النسخة النهائية من اللعبة. على سبيل المثال، كان من المخطط أن يتم عرض كيفية حدوث سرقة السيارة بالضبط، مع فتح الأقفال ومحاولة التقاط الأسلاك لتشغيل المحرك. في GTA 4، يحدث كل هذا تلقائيًا، دون مشاركة اللاعب. من المحتمل أن المطورين قرروا أن مثل هذه العناصر ستبرز من أسلوب اللعب الديناميكي للمطاردات والاشتباكات. ورأينا استخدام مفتاح رئيسي لفتح باب السيارة بعد بضع سنوات في الجزء الثاني من "مافيا".

تباطؤ الزمن أثناء إطلاق النار والانحرافات في GTA 4

في GTA الرابعة، تم تقديم لنا ميكانيكا حديثة آنذاك للمعارك باستخدام الغطاء. في البداية، كانت روكستار تخطط لإضافة تمدد زمني لها، مثلما في ماكس باين. لكننا رأينا التباطؤ الكامل فقط في الجزء الخامس من السلسلة. كما ذكر المطورون أن الرصاص والصواريخ ستكون قادرة على الانحراف عن الجدران. يحدث شيء مشابه أحيانًا في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. لكن في النهاية، تم اتخاذ قرار بأن هذه الميكانيكا ستجعل إطلاق النار غير قابل للتنبؤ للغاية.

إضافات القصة لـ GTA 5

في البداية، كانت هناك خطط لعدة محتويات إضافية كبيرة لوضع القصة في الجزء الخامس من غراند ثفت أوتو. أقرب نظير هو ثنائية حلقات من مدينة الحرية لـ GTA 4. هناك معلومات عن مهام تريفور كعميل في مكتب التحقيقات الفيدرالي، ومقدمة موسعة مع السرقة المشؤومة من بداية اللعبة، بالإضافة إلى زيارة مدينة الحرية. علاوة على ذلك، تم النظر في وضع الزومبي وحتى غزو فضائي. لكن تم التخلي عن المحتوى الإضافي للعبة الفردية من أجل GTA Online.

***

ما هي الميزات المحذوفة من ألعاب GTA التي أعجبتك؟ شارك برأيك في التعليقات!

الملفات الموصى بها