آليات اللعبة وميزات طريقة اللعب التي نريد رؤيتها في GTA 6
        
        
        
    GTA 6 بالتأكيد سيقدم لنا بعض الميزات الجديدة المثيرة التي لم نرها في السلسلة من قبل. الألعاب من شركات أخرى تحتوي على آليات مثيرة يمكن أن تكمل المفهوم الأساسي للعبة Grand Theft Auto، مما يجعلها أفضل وأكثر تنوعًا. سنناقش هذه في هذه المقالة.
تعديل سيارات القتال
في GTA 5، يمكنك تحسين حماية سيارتك باستخدام الدروع والإطارات المقاومة للرصاص. سيكون من الرائع أن نذهب أبعد من ذلك، على سبيل المثال، تقديم خيار تثبيت أسلحة مدمجة، مثل في Cyberpunk 2077 النسخة 2.0. هذا يفتح آفاق جديدة لإكمال المهام. ستنتهي مطاردة خائن آخر بشكل أسرع بكثير إذا أصابت صاروخ أو رشقة من نيران مدفع رشاش ثقيل سيارته.
تغيير الملابس للتسلل إلى منطقة محصنة
في Assassin's Creed 3: Liberation، كان بإمكان الشخصية الرئيسية، أفلين، تغيير ملابسها، مما أثر بشكل مباشر على قدراتها. على سبيل المثال، في فستان نبيلة، كانت تستطيع بسهولة المرور بجانب الحراس دون إثارة الشكوك. ستكون آلية مثل هذه رائعة عند اللعب كشخصية لوسيا. لا تحتاج إلى التعامل مع اللصوص بالقوة—يمكنك إغواء أحدهم وطلب السماح لك بالمرور. كما أنها تذكرنا بالمشهد في Heavy Rain حيث جذب رقص ماديسون بايج المغري انتباه زعيم الجريمة، وأراد هو نفسه التعرف عليها بشكل أفضل.
إدارة بنية المدينة التحتية
القدرة على اختراق إشارات المرور، رفع الجسور، إغلاق الأبواب خلفك، وغيرها من الحيل المماثلة كانت سمة مميزة للعبة Watch Dogs الأولى. وهذه الآليات تتناسب بشكل جيد مع أسلوب اللعب في GTA 6. ستشعر المطاردة بسرعة عالية أو، على العكس، الهروب من المطاردة بشكل مختلف إذا كانت بنية Vice City التحتية في متناول يدك.
الرقص في النوادي الليلية
بدأ أحد المستخدمين قصة مزيفة حول القدرة على الرقص في GTA 6. من المثير للاهتمام أن جوجل صدقت ذلك وقدمت المعلومات على أنها صحيحة. لكن إضافة آليات الرقص هي ميزة مثيرة حقًا. شيء مشابه كان موجودًا بالفعل في San Andreas، لكن هنا، سيكون الرقص في النوادي الليلية أكثر روعة، حيث سنلعب كشخصية فتاة جميلة.
بناء المباني
يبدو أن بناء منزلك الخاص بجانب البحر استثمار جيد. سيكون من الرائع إذا كان بإمكان اللاعبين اختيار حجم المبنى، وتخطيط الغرف، وتصميم الديكور الداخلي. ستشعر المنزل الافتراضي وكأنه منزل إذا كنت قد استثمرت الكثير من الجهد والمال فيه، حتى لو كان افتراضيًا.
تصوير فيلمك الخاص
في Vice City وGTA 5، كانت الشخصيات الرئيسية تعمل بالفعل في صناعة الأفلام. ومع ذلك، في تلك الألعاب، قمنا بتنفيذ مهام كانت مرتبطة بشكل غير مباشر بالتصوير. ماذا لو أضفنا القدرة على التأثير في الحبكة وإخراج مشاهد فردية في فيلم مستقبلي؟ بالطبع، لا نتوقع أن تكون الآليات معقدة مثل The Movies، لكن اختيار الممثلين والمجموعات، بالإضافة إلى تغيير السيناريو، يبدو فكرة مثيرة للاهتمام.
التقارير الإعلامية التي تعتمد مباشرة على أفعالنا
في Hitman: Blood Money، بعد إكمال كل مهمة، تم عرض مقالات في الصحف المحلية. كان نصها يعكس تقدم المهمة - كان بإمكان الصحفيين الكتابة عن حادث أو الإبلاغ عن قاتل وحشي، مع ظهور العميل 47 نفسه. في GTA 6، يمكنك الذهاب أبعد من ذلك وإنشاء تقارير فيديو بناءً على أفعال الشخصيات الرئيسية.
خيارات تواصل موسعة مع الشخصيات
ليس لدينا أدنى شك في أن GTA VI ستحتوي على اتصال إنترنت كامل الوظائف داخل اللعبة. ومع ذلك، نود أن نرى المطورين يضيفون المزيد من الطرق للتفاعل مع الشخصيات عبر وسائل التواصل الاجتماعي. حتى الرسائل المرسلة إلى الهاتف الذكي يمكن أن تخلق وهم التحدث إلى شخص حقيقي. على الأقل، نود أن نكون قادرين على اختيار خيارات الرد ورؤية عواقب كلماتنا. من الناحية المثالية، نود أن تكون لدينا اتصالات كاملة، مثل ChatGPT.
آليات الاختطاف
رأينا شيئًا مشابهًا في سلسلة Red Dead Redemption، عندما كان عليك تسليم شخص حي. في GTA 6، يجب أن يتم الاختطاف ليس بحبل، ولكن بأدوات أكثر حداثة، مثل مسدسات الصعق الكهربائي والأصفاد. من أجل التنوع، يمكنك إظهار الضحية وهي تحاول الهروب أو تشد على عجلة القيادة، كما في اللعبة الرابعة.
بيئات قابلة للتدمير بشكل واقعي
أود أن أرى عواقب الأفعال العدوانية في زمن تبادل إطلاق النار الآخر الذي يتضمن قاذفات القنابل والمعدات الثقيلة. من الناحية المثالية، يجب أن تقوم خدمات المدينة بإجراء إصلاحات معقدة ليس في يوم واحد، ولكن على مدار أسبوعين، حتى نتمكن من رؤية كيف تتعافى المباني تدريجياً من الانفجارات.
السمعة
كانت Red Dead Redemption تحتوي على نظام شرف. يمكن أيضًا نقله إلى GTA 6. على سبيل المثال، لن يبيعك أصحاب المتاجر البضائع إذا كنت قد دخلت بالأمس وهددتهم بسلاح. في هذه الحالة، سيتصلون بالشرطة على الفور. وإذا قمت بالدفاع عنهم من المحتالين الجريئين، سيقدم لك صاحب المتجر خصمًا أو هدية.
ذكريات من الماضي
في الإعلانات الترويجية، تتلاعب Rockstar قليلاً بالجماهير الذين عاشوا فترة Vice City. لذا سيكون من الرائع عرض حلقات من الماضي. على سبيل المثال، بدلاً من سماع قصة أحد الشخصيات الأكبر سناً، يمكننا رؤية أحداث الثمانينات من خلال عينيه. تم استخدام نهج مشابه في Cyberpunk 2077 خلال طريقة اللعب كـ Johnny Silverhand. كما تجدر الإشارة إلى Mafia 2 و Driver: Parallel Lines، التي وقعت في عصرين مختلفين.
باركور
يمكن إضافة باركور كامل فقط إلى أحدث ألعاب GTA من خلال التعديلات. ولكن إذا تم تضمين مثل هذه الآلية في اللعبة من البداية، فسوف تفتح طرقًا جديدة لإكمال المهام. على سبيل المثال، يمكنك دخول مبنى من خلال نافذة، وسرقة شيء ما، ثم مغادرة الشقة بنفس الطريقة.
آليات متقدمة في القتال اليدوي
في سلسلة GTA، كانت المعارك بالأيدي دائمًا اختيارية بشكل صارم - يمكن حل أي مشكلة تقريبًا باستخدام سلاح ناري. ومع ذلك، لا أحد يمنعنا من إنشاء ظروف للمهام حيث يكون القتال القريب هو الطريقة الوحيدة لتحقيق هدفك. على سبيل المثال، من خلال مصادرة جميع الأسلحة بعد التفتيش. أود أن أرى آليات قتال يدوي ذات جودة، مع هجمات مضادة، ومجموعات بسيطة، واستخدام نشط للبيئة. أقرب تشبيه هو Sleeping Dogs.
تزيين المدينة للاحتفالات
إذا كانت إحدى حلقات اللعبة تدور حول عيد الهالوين أو عيد الميلاد، سيكون من الرائع رؤية المدينة تتحول - مع الأضواء المعلقة على المباني، وظهور الناس في أزياء ذات طابع خاص، وما إلى ذلك. يمكننا أيضًا الاستفادة من الوضع. على سبيل المثال، يمكننا ارتداء قناع أو لحية سانتا كلوز المخيف ثم دخول متجر للمجوهرات. في البداية، لن يتفاعل الموظفون مع مظهرك، على الرغم من أنك تخفي وجهك عن الكاميرات والشهود.
***
ما هي الآليات غير المعتادة التي تأمل في رؤيتها في GTA 6؟ شارك أفكارك في التعليقات!














