جراند ثفت أوتو 4: مشروع RevIVe مبني على — من صنع المعجبين

15 سبتمبر 2025
Yuri_Grant

تم إنشاء التجميع بهدف تحسين الأجواء والجزء البصري من Grand Theft Auto 4، دون الابتعاد عن الأصل، مع التركيز على الأداء. التعديلات المدرجة في تكوينه لا تنتهك القصة وتوازن اللعبة. وبناءً عليه، لن تكون هناك تعديلات تضيف نماذج سيارات مرخصة وتستبدل إعلانات العلامات التجارية داخل اللعبة بأخرى حقيقية.

أساس التجميع هو تعديل إعادة إصدار واسع النطاق يسمى Project RevIVe، الذي تم تطويره لأكثر من خمس سنوات. هذا المشروع يغير اللعبة بشكل ملحوظ. لكن تعديل واحد لا يكفي لتحديث GTA 4 القديمة الجيدة. يتضمن التجميع تعديلات متنوعة تحسن المكون البصري بطريقة أو بأخرى، بالإضافة إلى عدة تعديلات نصية.

الأدوات

يتم اختيار التعديلات واختبارها على أساس Grand Theft Auto 4 v1.0.7.0، حيث أن هذه النسخة من اللعبة تعمل بشكل مستقر ومتوافقة مع معظم التعديلات. يمكن التراجع عن النسخة الحالية من Steam لـ GTA 4 باستخدام GTAIVDowngrader.

لتعمل بعض التعديلات النصية، تحتاج إلى تثبيت xliveless. للقيام بذلك، انسخ ملف xlive.dll إلى الدليل الجذري للعبة (حيث يوجد GTAIV.exe).

نوصي أيضًا بإنشاء commandline.txt في الدليل الجذري للعبة. افتح الملف باستخدام محرر نصوص والصق هذه المعلمات، مع تعديلها حسب الدقة (إذا لزم الأمر):

  • -ملء الشاشة
  • -الارتفاع 1080
  • -العرض 1920
  • -بدون قيود
  • -بدون قيود الذاكرة
  • -نسبة ذاكرة الفيديو 100
  • -قوة المرايا عالية الجودة
  • -بدون تأخير تبديل
  • -بدون إصلاح الوقت

لتثبيت التعديلات وجعلها تعمل، ستحتاج إلى: OpenIV 4.1 Offline محرر أرشيف اللعبة و HazardX's .net scripthook v1.7.1.4 BETA محرك النصوص.

البيئة

Project RevIVe — وضع مؤلف التعديل BisonSales هدفًا لتحديث المكون الرسومي لـ Grand Theft Auto 4 وفي نفس الوقت تحسين أداء اللعبة. يحتوي التعديل على مظاهر جديدة، وملمس، والأهم من ذلك، نماذج جديدة عالية الجودة للأشجار. أي نماذج، وليس مجرد قوام، كما في جميع التعديلات الأخرى.

تثبيت Project RevIVe بسيط للغاية:

1. فك ضغط مجلد pc من الأرشيف إلى المجلد الجذري للعبة وتأكيد الاستبدال. تستبدل ملفات التعديل ملفات اللعبة القياسية في معظم الحالات. دائمًا ما توافق على الاستبدال. ولتجنب الحاجة إلى إعادة تثبيت اللعبة في حالة حدوث خطأ، نوصي بعمل نسخ احتياطية من الملفات الأصلية.

2. افتح الدليل المشترك (نسخة لـ 1070-1080) من الأرشيف وضع مجلد المظاهر في GTAIV\common.

طرق HD بواسطة DKT70 نهائي — قوام أسفلت واقعي.

التثبيت: افتح الأرشيف وانقل ملف gtxd.img إلى GTAIV\pc\data\cdimages.

RealityIV 2.0 — دورة زمنية محدثة من DKT70. تجعل الإضاءة خارج الأماكن الداخلية أكثر واقعية بكثير. يقوم التعديل بالحفاظ على توازن مثالي بين الرسومات والتحسين.

التثبيت:

1. ضع كلا الملفين من الأرشيف، الموجودين في مجلد القوام، في GTAIV\pc\textures.

2. انسخ دليل pc من الأرشيف مباشرة إلى المجلد الجذري للعبة.

3. افتح المجلد المشترك في الأرشيف وانقل مجلد البيانات من هناك إلى GTAIV\common.

يحتوي الأرشيف على دليل shaders، نحن غير مهتمين به، حيث تم نسخ الشيدرز سابقًا من تعديل Project RevIVe.

Project 2dfx V4.3 لـ IV — مؤلف هذا الإصلاح هو صانع التعديلات الشهير ThirteenAG (المعروف بأنه مبتكر إصلاح الشاشة العريضة). تعديل إلزامي يزيد من مدى رسم أضواء المدينة، مما يجعل Liberty City تبدو واقعية في الليل.

التثبيت: ضع جميع الملفات الثلاثة من الأرشيف في الدليل الجذري للعبة.

الشخصيات

GTA 4 جميع شخصيات وضع القصة محسنة — تقوم بتحسين قوام جميع شخصيات القصة (باستثناء نيكو). التعديل مخصص لـ GTA 4 الرئيسية، حيث يتعارض مع حلقات من Liberty City.

التثبيت:

1. ضع ملف componentpeds.img في GTAIV\pc\models\cdimages.

2. ضع ملف cutsprops.img في GTAIV\pc\anim.

حزمة قوام نيكو بيلك المحسنة — جميع الملابس وقوام الوجه — مُحسن قوام نيكو بيلك. يتضمن جميع الملابس وقوام الرأس.

التثبيت: استبدل ملف playerped.rpf في GTAIV\pc\models\cdimages.

حركة المرور في المدينة

أقل تجاوز 0.9 نهائي — سكربتات تصلح أسلوب القيادة العدواني المفرط لـ NPCs. يجعل التعديل السائقين أكثر صبرًا، لذا لن يصدموك عندما تكون عالقًا في ازدحام مروري. سيتعلم سائقو سيارات الأجرة أن يركنوا بعناية أكبر، وستتوقف السيارات على الجسور عن تغيير المسارات باستمرار وقطع الطريق عليك.

التثبيت: ضع ملف LessOvertake.net.dll من الأرشيف في GTAIV\scripts.

تدفق المرور — بفضل هذا التعديل، ستكون حركة المرور في اللعبة أكثر تنوعًا بكثير. بالإضافة إلى ذلك، ستختفي مشكلة إعادة ظهور السيارات المتماثلة تقريبًا.

التثبيت: ضع ملفات TrafficFlow.net.dll و TrafficFlow.ini في GTAIV\scripts.

حركة المرور/المشاة الواقعية — هذا السكربت ينعش شوارع المدينة بشكل كبير. يقوم التعديل بضبط كثافة السيارات والمشاة اعتمادًا على المنطقة، ووقت اليوم، ويوم الأسبوع.

التثبيت: ضع المجلد المشترك من الأرشيف في المجلد الجذري للعبة.

اللعب بالأسلحة

تصحيح انتشار الرصاص/الارتداد 1.1 — يقوم هذا التعديل بإصلاح المشكلة المتعلقة بنقص الانتشار عند إطلاق النار، والتي نشأت عند نقل اللعبة إلى الكمبيوتر.

التثبيت: ضع ملف shotstuff.asi في الدليل الجذر للعبة.

إعادة تحميل بندقية الصيد بشكل صحيح (2.1) — عند إعادة تحميل بندقية الصيد، يقوم نيكو دائمًا بتحميل جولاتين، بغض النظر عن عدد الطلقات التي أطلقها. يقوم هذا التعديل بحساب عدد الجولات المستهلكة ويعرض الرسوم المتحركة الصحيحة لإعادة التحميل.

التثبيت: يجب نقل ملف ShotgunRel2.1.net.dll إلى GTAIV\scripts.

أسلحة HD IV — يقوم هذا التعديل باستبدال الأسلحة الأصلية بنظائر عالية الجودة، مما يحافظ على ولاء القصة في اللعبة. التعديل معقد إلى حد ما، حيث يؤثر على نماذج الأسلحة الرئيسية فقط. كما تأثرت التغييرات بالصوت، ونماذج الأسلحة الزخرفية والأسلحة المستخدمة في المشاهد السينمائية. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديث نماذج حقيبة الإسعافات الأولية والدروع.

يتم تثبيت التعديل باستخدام OpenIV 4.1 Offline المذكور أعلاه:

  1. ضع ملف WEAPONS في GTAIV\pc\audio\Sfx\resident.rpf\RESIDENT.
  2. نقل جميع الملفات الثلاثة من مجلد Health and Armor Pickups إلى GTAIV\pc\data\maps\props\lev_des\minigame.img\.
  3. تذهب الأسلحة الزخرفية من دليل Prop Weapons إلى GTAIV\pc\data\maps\props\residential\details.img\.
  4. نقل نماذج الأسلحة الرئيسية الموجودة في مجلد Weapon models إلى GTAIV\pc\models\cdimages\weapons.img\.
  5. ضع أسلحة المشاهد السينمائية من مجلد Cutscene Weapons في GTAIV\pc\anim\cutsprops.img\.
  6. قم بإسقاط ملفي الرسوم المتحركة من المجلد المناسب Animations في GTAIV\pc\anim\anim.img\.
  7. نظرًا لأن هدف البناء هو الحفاظ على التوازن الأصلي، فلا حاجة لتثبيت ملف WeaponInfo.xml.

فولكان

DXVK 2.6.2 GPLAsync لـ GTA IV — Vanilla FF 3.5.1 هو أحدث تعديل اختياري يقوم بتحويل اللعبة من DirectX9 إلى فولكان الأقوى، مما سيضيف حوالي 20 إطارًا في الثانية ويستقر توقيت الإطارات.

التثبيت: ضع ملفات d3d9.dll و dxvk.conf في المجلد الجذر.

يتطلب تعديل ملف dxvk.conf في حالتين:

1. إذا لم يكن معالجك ثماني النواة. افتح ملف التكوين في محرر نصوص واستبدل قيم معلمة Threads بـ "عدد النوى في معالجك مقسومًا على اثنين" (16 نواة = 8).

مثال لمعالج رباعي النواة:

#dxvk.numAsyncThreads = 2

#dxvk.numCompilerThreads = 2

2. إذا كان شاشتك لا تتناسب مع نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9. في هذه الحالة، تحتاج إلى تغيير معلمة #d3d9.forceAspectRatio.

مثال:

#d3d9.forceAspectRatio = 16:10

***

يمكن أن تُسمى التجميع النهائي "إعادة تحسين خفيفة" مع رسومات محسّنة، وتحسين، وجو مدينة ليبرتي. من السهل إنشاء تجميع خاص بك بناءً على ذلك. عند استخدام GTA 4 v1.0.8.0، نوصي بالاهتمام بـ FusionFix. وعند تخفيض اللعبة إلى v1.0.4.0، سيكون من الممكن استخدام iCEnhancer 4.0.