ما كان يمكن أن يكون عليه GTA Online في عام 2001: تحليل لوثيقة تصميم مسربة

في 1 أكتوبر 2013، تم إصدار GTA Online على PS3 و Xbox 360 كإضافة مجانية للجزء الخامس من السلسلة. لكن مشروعًا مشابهًا تم تصوره من قبل Rockstar في أوائل العقد الأول من القرن 21. في البداية، كان من الممكن أن يظهر وضع اللعب المتعدد في GTA 3. ونحن لا نتحدث عن معارك بسيطة بين اللاعبين، بل عن لعبة RPG غنائية كاملة مع ترقية المهارات. وهذا ما تثبته الوثائق التصميمية للأجزاء المبكرة من Grand Theft Auto، التي ظهرت مؤخرًا على الإنترنت. لقد قمنا بتحليلها ونحن مستعدون لإخباركم كيف كان من الممكن أن يكون GTA Online إذا تم إصداره في عام 2001.
أصل تسريب الوثيقة التصميمية
نحن نتحدث عن خمس وثائق تصميم لألعاب مثل Grand Theft Auto: San Andreas و GTA Advance و Grand Theft Auto: Vice City Stories و GTA Online. تم شراء هذه الوثائق من قبل مستخدم في المنتدى تحت لقب johndoe2 من موظفين سابقين في Rockstar. بعد ذلك، قام هذا الشخص ببيعها لأي شخص يرغب فيها مقابل عشرات الآلاف من الدولارات. يُزعم أن التسريب تم تنظيمه عمدًا حتى لا يتمكن الشخص من جني المال بهذه الطريقة مرة أخرى. تحتوي الوثيقة نفسها على مفاهيم تصميم معتمدة تصف الآليات الرئيسية للعبة.
العديد من النقاط المذكورة في مقالنا ستُنفذ في الألعاب التالية في سلسلة Grand Theft Auto. ولكن يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن كل هذا تم تصوره في عام 2001، عندما تم إصدار الجزء الثالث.
ما كان عليه وضع اللعب المتعدد في GTA 3
كان من المفترض أن يكون GTA Online (2001)، موضوع مقالنا، إضافة للجزء الثالث من السلسلة. في الوقت نفسه، كانت قدراته تتفوق كثيرًا على ما رأيناه في اللعبة الأصلية. كان من المخطط إضافة نموذج لعب دور كامل، عالم لعبة يتغير ديناميكيًا، مهام عشوائية والمزيد إلى الآليات المألوفة. في الوقت الحالي، لا يُعرف متى كانوا يخططون لإصدار وضع اللعب المتعدد، بالتزامن مع GTA 3 في وضع عدم الاتصال أو بعد بعض الوقت.
تم تطوير GTA Online (2001) من قبل الاستوديو الكندي Barking Dog، الذي طور Counter-Strike الأصلية. في عام 2002، تم شراؤه من قبل Rockstar. كانت هذه الفريق التي ستصدر لاحقًا محاكي المتنمر في المدرسة Bully والجزء الثالث من سلسلة Max Payne.
الميزات الرئيسية لـ GTA Online في 2001
كان من المفترض أن يحتفظ وضع اللعب المتعدد في GTA 3 بجميع الآليات التي رأيناها في اللعبة الفردية. ومع ذلك، كان لمشروع اللعب المتعدد ميزاته الخاصة. من بين أكثرها إثارة للاهتمام:
- محرر الشخصيات والترقية. كان بإمكان اللاعب تخصيص مظهر شخصيته، اختيار الملابس والإكسسوارات له. بالإضافة إلى تفضيلاتك الخاصة، كان عليك أن تأخذ في الاعتبار تفاصيل المهام، على سبيل المثال، ارتداء سترة رسمية للقاء مع ممثلي المافيا أو بدلة غير ملحوظة أثناء السرقات. علاوة على ذلك، مع تقدمك، كان بإمكانك تطوير مهارات شخصيتك. سنخبركم المزيد عنها أدناه في النص.
- اختيار فصيل. إذا كنت في وضع اللاعب الفردي في GTA 3 يمكنك فقط التحرك على طول حبكة خطية، فإنك في وضع اللعب المتعدد كنت مسموحًا لك بالانضمام إلى إحدى المجموعات المتاحة. لكل فصيل ميزاته الرئيسية وعيوبه. على سبيل المثال، كان المافيا الإيطالية تبيع السيارات المسروقة بسهولة وبشكل مربح، لكنها كانت تجذب بسرعة انتباه ضباط إنفاذ القانون، بينما حصلت التريادات على الوصول إلى أسلحة قوية بشكل خاص، لكنها كانت تتطلب المشاركة في النزاعات الداخلية.
- نظام السمعة. كانت المعركة ستُخاض ليس فقط بين الفصائل، ولكن أيضًا داخل كل منها. يمكن للاعبين كسب نقاط سمعة والتحرك أعلى في التسلسل الهرمي المحلي. لكن عدد المناصب المرموقة محدود، وكان يجب الدفاع عن لقب الملازم أو الكابو من المنافسين. مع زيادة وضعك، فتحت مهام جديدة والوصول إلى موارد العصابة. بالإضافة إلى سمعتك في فصيلك، كان عليك مراقبة رأي الهياكل الإجرامية الأخرى عنك. من الأفضل عدم إفساد العلاقات معهم.
- اللعب كشرطي. إذا رغبت، يمكنك الانحياز إلى خدم القانون. في هذه الحالة، أصبح جميع لاعبي العصابات أهدافك. كان يجب القبض عليهم واعتقالهم، ولكن في نفس الوقت، الالتزام بالقانون الداخلي وعدم تجاوز سلطتك. خلاف ذلك، سيتم طردك من السلطات. مع مرور الوقت، حصلت الشرطة على إمكانية أخذ الرشوة وطرق الفساد الأخرى.
- مولد المهام العشوائية. كان من المفترض أن يتم إنشاء بعض المهام تلقائيًا. تم الوصول إليها من خلال الهواتف وأجهزة الإرسال. علاوة على ذلك، كانت تفاصيل مثل هذه المهام تتكيف مع نجاحات أو إخفاقات فصيلك وتعتمد إلى حد كبير على أفعال المنافسين.
- إنشاء مهامك الخاصة. إذا حقق اللاعب مرتبة عالية، كان بإمكانه تنظيم السرقات بشكل مستقل وأخذ ممثلين أقل خبرة من فصيله في المهام. كان يمكن تسليح الوافدين الجدد، وتزويدهم بالمعدات اللازمة وتوفير الحماية.
- مواقع مغلقة إضافية. كانت بعض المهام والاجتماعات مع ممثلي فصيلك تحدث في غرف صغيرة منفصلة، والتي كانت مفصولة عن بقية اللعبة. على ما يبدو، تم إنشاؤها خصيصًا لوضع اللعب عبر الإنترنت. على سبيل المثال، نعلم عن المستوى في المجاري، حيث كان عليك الركض بعد سرقة بنك.
- نظام الاتصال بين اللاعبين. تم استخدام الرسائل الصوتية والنصية لتبادل المعلومات. علاوة على ذلك، كان من المفترض دمج خدمات المراسلة الشهيرة في ذلك الوقت مثل ICQ وAOL Instant Messenger. في هذه الحالة، كان من الممكن التواصل دون الحاجة لدخول اللعبة نفسها. وإذا كان من الصعب نقل رسائل نصية طويلة خلال قتال متوتر، يمكنك الاكتفاء بمجموعة من العبارات المسجلة مسبقًا.
- راديو العصابات الخاص. كان من المفترض أن تعمل محطة فريدة في وضع اللعب عبر الإنترنت. بالإضافة إلى المسارات الخاصة بالمستخدمين، كان من المفترض أن تبث أخبارًا عن الفصائل. بالطبع، كانوا يعتمدون مباشرة على تصرفات لاعبين محددين. وكانت هذه الإذاعة أيضًا تعلن عن شائعات، بناءً على التي يمكنك التخطيط لعملية سطو جديدة.
نظام الخصائص والمهارات
إذا كانت لعبة GTA 3 الفردية قد خلت من تطوير المهارات، فإن الوضع عبر الإنترنت كان يفترض وجود نظام معقد لتطوير الخصائص. القائمة الكاملة:
- القوة. أولاً وقبل كل شيء، كانت تؤثر على القدرة على سحب الأشياء الثقيلة. ستكون هذه المهارة مفيدة للغاية عندما تحتاج إلى إخراج خزنة بسرعة من البنك. بالإضافة إلى ذلك، كان بإمكان اللاعبين الأقوياء كسر بعض العقبات في طريقهم.
- الرشاقة. تحدد سرعة جري البطل، وقدرته على تسلق الأسوار، والتسلق على الحواف والجدران.
- البراعة. تحتاج إلى إكمال بعض الألعاب المصغرة، مثل فتح الأقفال، بالإضافة إلى ضبط الأسلحة بدقة.
- الإدراك. ساعد في اكتشاف الأشياء المخفية والمفاجآت المحتملة من قبل الشرطة أو الفصائل الأخرى.
- الكاريزما. سمحت لك بالحصول على خصومات في المتاجر والتفاوض مع الشهود العشوائيين حتى لا يخبروا الشرطة بأي شيء.
- الذكاء. أثر على اختراق الأقفال الإلكترونية أو تجاوز نظام الأمان. الشخصيات التي كانت تمتلك هذه المهارة تطورت بشكل أسرع في التعامل مع مثل هذه المهام. بالإضافة إلى ذلك، كانت سرعة التطوير تعتمد على الذكاء.
كانت هذه الخصائص تؤثر على فعالية بطلك خلال المعارك ومواجهات إطلاق النار.
- الهجوم القريب. يعتمد على القوة والحركة. كان يحدد قوة كل ضربة بقبضة اليد أو سلاح قريب.
- الهجوم عن بُعد. يُحسب بناءً على قيم الإدراك والبراعة. يسمح لك المعامل المتطور بإطلاق النار بدقة أكبر.
تم العثور على شيء مشابه في GTA: San Andreas، التي صدرت بعد ثلاث سنوات من الجزء الثالث.
كانت الخصائص تتطور حتى تصل إلى قيمة 100 وحدة، ولكن في بعض الظروف يمكن تجاوز هذا الحد مرتين. كانت اللعبة تنظم بشكل دوري اختبارًا من خلال رمي نرد افتراضي. كان يحدد ما إذا كان بإمكان الشخصية تنفيذ إجراء معين أم لا. النظام يذكرنا قليلاً بما رأيناه في Baldur's Gate 3.
كان زيادة الخصائص تحدث في نهاية اليوم داخل اللعبة، والذي يعادل تقريبًا ثلاث ساعات من الوقت الحقيقي. للقيام بذلك، يكفي استخدام المهارة المعنية مرة واحدة في اليوم. لن تؤثر الاستخدامات اللاحقة للقدرات على التطوير. من الجدير أيضًا أن نأخذ في الاعتبار أنه كلما زادت قيمة المهارة، كلما كان تطورها اللاحق أبطأ. وتطور الشخصيات ذات الذكاء العالي بشكل أسرع من الأبطال الذين اعتمدوا على القوة البدنية.
بالإضافة إلى الخصائص، كان من المفترض أن تحتوي اللعبة على مهارات:
- القيادة. في البداية، كان جميع اللاعبين يعرفون كيفية قيادة السيارة. وكانت قابلية التحكم في المركبات وسرعة رد فعلها على أفعالك، من تدوير عجلة القيادة إلى التسارع والفرملة، تعتمد على تطوير هذه المهارة. علاوة على ذلك، كان من الضروري تطوير فئات فردية من وسائل النقل — السيارات والشاحنات، الدراجات النارية والقوارب. كل هذا انتقل لاحقًا إلى GTA: San Andreas.
- التقييم. سمح لك بتحديد القيمة الحقيقية للعناصر، مثل الأحجار الكريمة أو المعادن؛
- الرشوة. بمساعدتها، يمكنك رشوة الشهود والشرطة. في حالة فشل اختبار المهارة، زادت المبلغ المطلوب. في بعض المهام، عدد الرشاوى الممكنة لضباط إنفاذ القانون محدود تمامًا.
- التنكر (التنكر). القدرة على تغيير مظهر الشخصية مؤقتًا بحيث لا يتعرف عليه NPCs. من المحتمل أن هذا كان مفيدًا أثناء المهام الخفية.
- UklDodge. مهارة تسمح لك بتجنب الضربات من قبضة أو سلاح بارد.
- التنصت. ضروري لتثبيت أجهزة التنصت مع الميكروفونات. كلما زادت المهارة، زادت المعلومات المفيدة التي يمكنك اكتشافها.
- الكيمياء. القدرة على صنع السموم والمتفجرات. يتطلب ذلك ليس فقط قيمة المهارة المناسبة، ولكن أيضًا المكونات. يمكن أن يؤدي الفشل إلى انفجار. سيتم تنفيذ نظام مشابه لاحقًا في Bully.
- علم الأدوية. القدرة على صنع الأدوية. ربما كان من المتوقع إنشاء عناصر مفيدة أخرى للاعب.
- التفجير. مسؤول عن وضع القنابل وضبط مؤقتات المفجرات.
- التسلق. سمح لك بالتسلق على جدران المباني. مع تحسين المهارة، ستتمكن من تسلق مباني أعلى. إذا نفد تحملك، سيسقط البطل على الأرض.
- القفز. حدد ارتفاع القفزة والأضرار الناتجة عن السقوط من ارتفاع كبير.
- الاختباء. القدرة على إخفاء الأسلحة والمقتنيات الثمينة، وكذلك العثور على عناصر يمكن بيعها بربح. بالإضافة إلى ذلك، تؤثر المهارة على القدرة على اكتشاف الأحجار الكريمة والمعادن من لاعبين آخرين.
- السحب السريع. حدد مدى سرعة سحب سلاح ناري من الحافظة وإخفائه مرة أخرى.
- التزوير. أثر على القدرة على إنشاء أوراق نقدية مزورة والقدرة على تمييز الدولارات الحقيقية عن المزيفة.
- التزوير. سمح لك بإنشاء بطاقات هوية يمكن استخدامها للدخول إلى منطقة محمية.
- الإلكترونيات. استخدمت لتجاوز أنظمة الأمان وكسر أقفال السيارات.
- القرصنة. مهارة منفصلة، من الضروري تطويرها للوصول إلى بيانات الشرطة ومعلومات حول الفصائل المعادية.
- فتح الأقفال. حدد مدى سرعة واحترافية استخدامك لمفتاح رئيسي. هذا الخيار اعتُبر وسيلة صامتة لفتح القفل.
- تصنيع الأسلحة. تحسين الأسلحة النارية بترقيات متنوعة، مثل تركيب كواتم الصوت. كانت هذه الميزة متاحة فقط في GTA 5. تم ذكر إصلاح وصيانة الأسلحة أيضًا.
- الهروب. حدد مدى سرعة توقف الشرطة عن ملاحقتك. كما أثر على المطاردات التي تشمل لاعبين حقيقيين — كلما زادت المهارة، كلما أسرعوا في التوقف عن تلقي المعلومات حول موقعك عندما فقدوا رؤيتك.
- تجارة المسروقات. فتحت الفرصة لبيع الأحجار الكريمة والمعادن بشكل مربح لتجار المسروقات.
- الإسعافات الأولية. استخدمت لوقف النزيف بسرعة والتعافي من الجروح الطفيفة.
- الطب. سمحت بالعلاج الكامل وتغيير المظهر من خلال جراحة التجميل.
- حس المدينة. استدعى سهمًا يظهر أقصر طريق إلى الوجهة. كلما زاد المستوى، كلما طال بقاءه على الشاشة. بعد ظهور نظام تحديد المواقع GPS في GTA 4، اختفت الحاجة لمثل هذه النصائح.
- المقامرة. فتحت القدرة على المراهنة في سباقات الخيول والروليت، بالإضافة إلى المشاركة في بطولات الورق. ظهرت في GTA: San Andreas.
- الاستجواب. القدرة على الحصول على معلومات من الشخصيات غير القابلة للعب. لاحظ أن آلية التعذيب تم مواجهتها خلال المهمة "كل شيء حسب الكتاب" في الجزء الخامس من السلسلة.
- التخويف. سمحت لك بإقناع الشخصية بعدم القيام بأفعال معينة. يبدو أن هذا كان ضروريًا من أجل عدم إفساد العلاقات مع العصابات الأخرى.
- معرفة اللغات الأجنبية. القدرة على فهم الشخصيات التي تتحدث اليابانية (ياكوزا)، الفرنسية (عصابة دوغ هارت ماسيف)، الإيطالية (مافيا)، الصينية (تريادات) أو الروسية. إذا لم يتم اجتياز اختبار المهارة، فسيشاهد اللاعب هراءً لا يمكن فهمه بدلاً من النص.
- القانونية. حددت الوقت الذي تقضيه في السجن وتفاعلات أخرى مع الشرطة. عند مستوى مهارة مرتفع، سمحت لك بتجنب الاعتقال، خاصة إذا لم يكن لدى الشرطة شهود أو أدلة.
- الميكانيكي. فتحت القدرة على تركيب ترقيات على السيارات التي جعلتها أسرع وأكثر متانة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إعادة طلاء سيارتك بحيث لا تتعرف عليها الشرطة والفصائل الأخرى. رأينا تعديلًا كاملًا في GTA: San Andreas.
- سرقة الجيب. سمحت لك بسرقة العناصر من الشخصيات غير القابلة للعب والبقاء دون أن تُكتشف. عند مستوى مهارة مرتفع، يمكنك اختيار العنصر الذي تريد أخذه من الشخص. على سبيل المثال، تقتصر على الأسلحة فقط.
- الرمي. حدد المسافة والدقة التي يرمي بها اللاعب أشياء متنوعة.
- الجري. أثر على سرعة الجري وسمح لك بالجري حتى أثناء حمل أشياء ثقيلة.
- التتبع. عند ترقية المهارة، كنت تتلقى مؤشرات إضافية تسمح لك بعدم فقدان الهدف من نظرك.
- السباحة. تحدد السرعة التي تسبح بها. قبل سان أندرياس، لم يكن أبطال GTA يستطيعون البقاء طافين على الإطلاق، بل كانوا يغرقون على الفور.
كما هو الحال مع الخصائص، كانت اللعبة تختبر مهاراتك بشكل دوري عبر رمي النرد. لذلك، تعتمد الفعالية ليس فقط على الترقية، ولكن أيضًا على الحظ.
تستحق المهارات القتالية الفحص بشكل منفصل.
الهجوم القريب. كانت هناك أنماط قتال مختلفة:
- الملاكمة. ضربات بطيئة ولكن قوية.
- فن القتال. ضربات سريعة ولكن ضعيفة.
- القتال بالأيدي. شيء بين الملاكمة وفن القتال، توازن بين السرعة والقوة.
- الإمساك. يستخدم لسحب شخص من السيارة أو لتثبيته.
- الضرب. مهارة كانت مسؤولة عن استخدام العصي والأنابيب وغيرها من الأشياء الثقيلة.
- السكين القصير. القدرة على استخدام السكاكين والخناجر.
- السكين الطويل. مسؤولة عن استخدام الماتشيت.
- شفرة التقطيع. مهارة مرتبطة بالشفرات الفريدة، مثل سكين الجزار.
الهجوم عن بُعد. تعتبر هنا الأسلحة النارية المختلفة:
- المسدسات. الخيار الأفضل للاشتباكات القريبة.
- البنادق. الخيار الأفضل لقتل الأعداء عن بُعد.
- البنادق الرشاشة (SMG). كانت تتمتع بمعدل إطلاق نار عالٍ، ولكن دقة منخفضة.
- صواريخ وقاذفات القنابل (صواريخ). كانت تسبب أضرارًا في المنطقة، ولكن يمكن أن تصيب المالك نفسه.
- المدفعية (مدفعية). قذائف هاون تطلق من مسافات بعيدة.
تعزيز المهارات والخصائص من خلال استخدام القدرات المناسبة يذكرنا بلعبة The Elder Scrolls 5: Skyrim. ولكن في سياق GTA، كان سيسمح حقًا بتطوير الشخصية في الاتجاه الذي يثير اهتمام اللاعب نفسه. لا يزال غير معروف ما إذا كانت هناك أي قيود مفترضة أو إذا كان بالإمكان تطوير جميع المعايير إلى الحد الأقصى إذا رغب اللاعب.
نظام الفصائل
في GTA Online لعام 2001، كان من المفترض أن تظهر عدة فصائل. قائمة الفصائل المعروفة:
- مافيا إيطالية. تتحكم في مطعم ماركو والمناطق المحيطة به؛
- ياكوزا. تدير الأعمال من برج مكتبي؛
- عصابات الدراجات النارية غير القانونية أو OMGs. تعيش في ضواحي المدينة، وزعيم العصابة يجلس دائمًا في الحانة؛
- دوغ هارت ماسيف. عصابات فرنسية "تحمي" المستودعات بالقرب من رصيف التحميل؛
- تريادات. لا توجد معلومات عنهم؛
- شرطة. موقع المنطقة الرئيسية غير معروف.
ضمن خادم واحد، كانت الفصائل تقسم المدينة باستمرار فيما بينها. لم يكن بإمكانك فقدان الأراضي الأصلية التي تخص عصابتك. لكن كان لدى اللاعبين الفرصة للاستيلاء على المناطق المجاورة التي تعتبر متنازع عليها. كلما تصرف ممثلو مجموعة معينة بشكل أكثر فعالية، زادت الأراضي التي سيتمكنون من الاستيلاء عليها. لكن أي نجاح هو مؤقت، لأن هذه الأراضي يمكن استعادتها. تم مواجهة تقسيم المدينة بين عشائر العصابات في GTA: سان أندرياس.
لعبت مقرات الفصائل دورًا مهمًا. كانت تقع في الأراضي التي لا يمكن لعصابات العدو الاستيلاء عليها. هناك، تم إحياء الشخصية بعد وفاتها وتم تقديم المهام الرئيسية. إذا قمت بتشويه سمعتك، كانت أبواب المقر مغلقة أمامك. لكن كانت هناك دائمًا فرصة لإكمال مهام ثانوية لاستعادة ثقة قادة المجموعة واستعادة الوصول إلى المكتب الرئيسي. ظهرت السمعة كمعامل مهم لأول مرة في سان أندرياس، وظهرت لاحقًا في بولي وثنائية ريد ديد ريدمبشن.
استضاف نفس المقر اجتماعات بين ممثلي نفس الفصيل. يمكنهم الاجتماع حول طاولة لمناقشة تفاصيل قضية مستقبلية في دردشة خاصة وتقرير ما إذا كانوا سيذهبون إليها أم لا. علاوة على ذلك، كان الشخص الذي يجمع الناس يمكنه اختيار من سيقوم بالمهمة. هناك يمكنك أيضًا الاطلاع على الخرائط الحالية للمدينة، وقراءة الأخبار والشائعات.
ميزات اللعب في GTA أونلاين (2001)
من البداية، كان لدى كل لاعب جميع المهارات التي كان يمتلكها بطل GTA 3. كان بإمكانه استخدام الأسلحة الباردة والنارية، والمشي على الأقدام أو قيادة السيارة، واعتداء على المارة والفرار من الشرطة. مع مرور الوقت، فتحت فرص جديدة على غرار القدرة على تسلق جدران المنازل أو اختراق الأقفال الإلكترونية. كانت هذه المهارات تعتمد مباشرة على الترقيات.
إذا خالف اللاعب القانون، بدأت الشرطة في مطاردته. مع زيادة مستوى الطلب، انضم اللاعبون الذين تصرفوا إلى جانب الشرطة إلى NPC. لتجنب الاعتقال، كان من الضروري أن تفقدك قوات إنفاذ القانون من نظرهم. ما حدث بعد ذلك يعتمد إلى حد كبير على المهارات المرقاة، التي سمحت لك بتقليل منطقة البحث وتقليل وقت نشاط الشرطة. لكن هنا، يمكن أن يأتي اللاعبون الأحياء بخصائصهم إلى اللعب. من الصعب جدًا الهروب منهم. لقد حصلوا على وصف للجاني، بما في ذلك الملابس، ونوع ولون السيارة. لخداعهم، كان عليك تغيير ملابسك وإعادة طلاء السيارة.
من الجدير بالذكر أيضًا أنه تم تجميع نوع من الملفات عن كل لاعب، والذي أشار إلى أفعاله الناجحة وغير الناجحة، فضلاً عن جميع الجرائم المرتكبة. بفضل ذلك، تم إنشاء قائمة بأكثر 10 مجرمين مطلوبين. بدأت الشرطة في مطاردتهم. تم استخدام أدلة متنوعة للبحث. ومع ذلك، إذا فشلوا في القبض على المجرم خلال فترة معينة، تم إلغاء الجريمة بسبب انقضاء فترة التقادم. كان لدى لاعبي الشرطة قائمة مماثلة من الإنجازات، لكن العصابات لم تتمكن من رؤيتها.
يقترح عالم مفتوح يتغير ديناميكيًا أن الأراضي المتنازع عليها ستتغير باستمرار بين الأيدي. علاوة على ذلك، أرادت روكستار عمدًا بناء النظام بطريقة تجعل اللاعبين يختبرون مرارًا مرارة الهزيمة. ربما كان هذا سيجعل الانتصارات المستقبلية أكثر أهمية في عيونهم.
خوادم GTA Online (2001) المتنوعة
كانت المعارك بين الفصائل والشرطة تحدث في جميع أنحاء المدينة. كانت تقع على خادم منفصل، وكانت نجاحاتك وإخفاقاتك تبقى فقط عليه. ومع ذلك، كان من الممكن زيارة عوالم أخرى، مع الحفاظ على مستوى تقدمك وجميع العناصر. ما تم مناقشته بالضبط غير معروف. نفترض أنه كان من الممكن التخطيط لمهام صعبة بشكل خاص تتطلب مشاركة العشرات من اللاعبين في وقت واحد - في روح الغارات على الزعماء في World of Warcraft.
لماذا تخلت روكستار عن وضع اللعب عبر الإنترنت في GTA 3
ما رأيناه في وثيقة التصميم المسربة هو طموح مذهل لعام 2001. فلماذا لم يتم تنفيذ كل هذه الأفكار؟ في رأينا، أدركت روكستار سريعًا أنه في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين كان من المستحيل تقريبًا القيام بشيء مشابه على عتاد PlayStation 2. دعونا نذكركم بأن GTA 3 تم تطويرها في الأصل خصيصًا لها وتم نقلها إلى الكمبيوتر بعد ستة أشهر فقط.
قضية مهمة بنفس القدر هي توفر الإنترنت. في عام 2001، لم يكن منتشرًا كما هو اليوم. وقليل من الناس قاموا بتوصيله بـ PS2. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم إصدار العديد من الألعاب لهذا الجهاز تدعم الاتصال بشبكة الويب العالمية.
لكن حتى على مستوى وثيقة التصميم، يبدو المشروع غامضًا. عدة أنواع من الاختراقات وطرق الشفاء المختلفة تجعلك تفكر في مشاريع مثل Fallout. وثماني مهارات منفصلة مسؤولة عن القتال القريب كثيرة جدًا حتى بالنسبة للعبة تقمص أدوار مكتملة. يجب أن يضاف إلى ذلك الحاجة إلى التوازن بين الشرطة والفصائل المعادية والحلفاء الذين ينتظرون اللحظة لطعنك في الظهر وأخذ مكانك. في رأينا، كانت التصميم الناتج معقدًا جدًا، مما استغرق وقتًا طويلاً لفهمه.
وجمال GTA 3 الأصلية هو أن طريقة اللعب فيها مفهومة للجميع. لا تتطلب تفسيرات إضافية، ولكنها تتيح لك الاستمتاع بها من الدقائق الأولى للعب. نعم، اليوم تبدو اللعبة بسيطة جدًا، لكن في عام 2001، كان من الممكن أن تجذب هذه النوعية من طريقة اللعب جمهورًا كبيرًا.
قامت روكستار بالشيء الصحيح — لم تحول حركة السيارات المثيرة إلى لعبة RPG معقدة، بل جعلت اللعبة في متناول الجميع قدر الإمكان. في الوقت نفسه، تم تنفيذ العديد من التطورات الخاصة بـ GTA Online (2001) لاحقًا بشكل انتقائي في الأجزاء اللاحقة. قرر المطورون تنفيذ وضع اللعب المتعدد الكامل فقط في عام 2013، على وحدات التحكم من الجيل السابع الأكثر قوة. بحلول ذلك الوقت، كان الإنترنت قد "وصل" إلى تقريبًا كل منزل.
***
ما رأيك في وضع اللعب عبر الإنترنت في GTA 3؟ هل ترغب في تجربته أم أنك لا تجد هذا المفهوم مثيرًا للاهتمام؟ شارك آراءك في التعليقات!
الملفات الموصى بها

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

تعديل رسومي NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Weapon Details

Vice City Stories

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Death Animations: Ragdoll Style

San Andreas: REMAKE

Gasoline Mod

"GTA: Vanilla Vice"

Mega CLEO Cheat Menu
