روكستار جيمز والمودders: لماذا ابتعد المطورون عن المجتمع

لطالما كانت علاقة Rockstar Games مع المودders معقدة، لكن في السنوات الأخيرة، تفاقمت الحالة بشكل كبير. بعد موجة من إزالة المودات في عام 2021 وإصدار النسخة النهائية، أصبحت الناشر Take-Two والمطورون أقل تسامحًا بكثير مع مشاريع المعجبين. لماذا بدأت الشركة، التي كانت تدعم المودders في السابق، الآن في محاربتهم بنشاط؟ دعونا نكتشف.
حتى عام 2005: كيف استمر المطورون في التواصل مع المودders
حقيقة غير معروفة هي أن ملف carcols.dat في Vice City تم إنشاؤه باستخدام برنامج MultiEdit الذي صنعه المعجبون بواسطة Icey، والذي يترك سطرًا مطابقًا في الرأس. منذ زمن بعيد، تواصل Illspirit (مودder معروف، ومؤلف مشارك لـ Myriad Islands، وصديق لـ Icey) مع أحد موظفي Rockstar. بينما لم يؤكد المدير ذلك بشكل مباشر، إلا أنه اقترح أن موظفًا داخليًا قد يكون قد أضاف السطر كعلامة احترام لعمل Icey. كما اعترف بأن الأدوات التي صنعها المعجبون تكون أحيانًا أسهل بكثير في الاستخدام من الأدوات الرسمية.
بدت كعلامة واضحة على دعم المجتمع! لكنها لم تدم طويلاً.
فضيحة Hot Coffee وعلامات التحذير الأولى: 2005
كانت واحدة من أولى الضربات الكبرى للثقة في مجتمع المودding هي فضيحة Hot Coffee في عام 2005. قبل الحصول على تصنيف عمري من هيئة تصنيف برامج الترفيه (ESRB)، قام المطورون بإزالة المحتوى الجنسي الصريح من اللعبة. ومع ذلك، بدلاً من حذفه تمامًا، قاموا بإخفائه فقط.
عند فحص نسخة PlayStation 2، اكتشف المودders الكود للعبة المصغرة. بعد إصدار نسخة Windows، قام المودder باتريك ويلدينبورغ بتطوير تعديل استعاد المحتوى المحذوف، مسميًا إياه Hot Coffee تيمناً بالعبارة المستخدمة في اللعبة. خلال أربعة أسابيع، تم تنزيله أكثر من مليون مرة.
أدى ذلك إلى خسائر مالية وسمعة سلبية لـ Rockstar. حاولت الشركة في البداية تحويل اللوم إلى المودders، ولكن بسبب الضغوط المالية والقانونية المتزايدة، اضطرت إلى إصدار تصحيح أزال تمامًا المحتوى غير المناسب. كانت هذه الحادثة هي أول علامة تحذير لـ Rockstar بأن المجتمع لديه القدرة على كشف التفاصيل غير المريحة لعملية التطوير.
عصر دعم المودding: 2005 – أوائل 2010
على الرغم من تداعيات حادثة Hot Coffee، تفاعلت Rockstar بنشاط مع مجتمع المودding في السنوات التالية. جمعت الشركة ملاحظات، وتحدثت بصراحة عن GTA 5 القادمة، وحتى سلطت الضوء على بعض المودات الشهيرة على الموقع الرسمي لـ Rockstar Games. على سبيل المثال، في عام 2011، نشرت Rockstar أخبارًا عن مودات GTA 4، مع التركيز على المجتمع. ومع ذلك، بدأت الأمور تتغير في العقد 2010 عندما بدأت تسريبات الأصول المبكرة للعبة في الظهور من خلال النسخ المحمولة من الألعاب.
تسريبات المحتوى من المنافذ المحمولة: 2011 – 2016
منذ عام 2011، كانت لدى Rockstar فكرة نقل ألعابها الرئيسية إلى المنصات الجديدة في ذلك الوقت - iOS و Android. كان هذا مرتبطًا بالذكرى العاشرة لكل لعبة. تم إصدار GTA 3 في عام 2011، وGTA Vice City في عام 2012، وSan Andreas في 2013-2014، وLiberty City Stories في 2015-2016. خلال هذه الفترة الممتدة، تمكنت قاعدة المعجبين من التحقيق فيما كان داخل هذه الإصدارات واكتشفت أنها تحتوي على كمية كبيرة من المحتوى من الإصدارات المبكرة من الألعاب، والتي تم تجاهلها من قبل استوديو War Drum Studios (المسؤول عن نقل ألعاب GTA الرئيسية) وLucid Games (المسؤول عن نقل LCS)، الذين تعاملوا مع الإصدارات المحمولة. من المحتمل أن يكون هذا قد عمل كعامل محفز للناشر و/أو المطورين للانتباه عن كثب إلى المودders، حيث أصبحوا أكثر نشاطًا في الكشف عن ملفات اللعبة التي كان من المفترض أن تظل سرية. ومع ذلك، لم تحدث أي إجراءات قانونية عامة في ذلك الوقت. قد يكون هذا لأن المطورين كانوا قد ابتعدوا بالفعل عن الكون ثلاثي الأبعاد ومنذ إصدار GTA 4، كانوا يعملون على الكون عالي الدقة، مع استخدام الثلاثية الكلاسيكية لتحقيق أرباح إضافية.
بناء بيتا من GTA 5 وتهديدات التعديل المبكر: 2017 – أوائل 2018
وقعت الحادثة الأولى بمبادرة من Take-Two. قام الناشر بحظر تعديل يهدف إلى نقل المحتوى من Red Dead Redemption 1 إلى GTA 5. من المهم أن نلاحظ أن هذه الحالة كانت تتعلق بالكون عالي الدقة الحالي، الذي تواصل Rockstar Games العمل عليه اليوم. من المحتمل أنه عندما يتخذ الناشر إجراءً ضد مشاريع المعجبين، فإنه يشير إما إلى أنهم يعملون بنشاط على لعبة ما أو لديهم خطط محددة لها.
لم يكن هذا نهاية الأمر. في عام 2017، بدأت Take-Two في حظر OpenIV، مما أثار رد فعل قوي من المجتمع، مما أدى إلى قصف مراجعات ألعاب الاستوديو. في النهاية، كان يجب رفع الحظر، لكن القواعد قد تغيرت: بالإضافة إلى حظر التعديلات للمحتوى عبر الإنترنت، تم إعلان نقل المحتوى بين الألعاب انتهاكًا لشروط الخدمة. كل هذا خلق شعورًا سلبيًا تجاه الناشر، على الرغم من أن موقف المجتمع تجاه Rockstar ظل أكثر تساهلاً.
وقعت الحادثة الثانية بعد ذلك بقليل، واستمرت حتى عام 2018. تم الكشف على GTAForums أن وحدة تحكم المطور، التي كانت مملوكة سابقًا لـ Rockstar Games، قد انتهى بها الأمر في أيدي عدد من المتحمسين. كانت هذه الجهاز الفريد، المخصص لتطوير الألعاب، يسمح لهم باستخراج الملفات من الإصدارات المبكرة من GTA 5. ونتيجة لذلك، تم اكتشاف بناء بيتا من اللعبة، يحتوي على ملفات داخلية بالإضافة إلى إصدارات مبكرة من محطات الراديو ومواد أخرى غير مرئية في إصدارات اللعبة الرسمية. على الرغم من أن الملفات كانت مشوشة، إلا أنها وفرت للمجتمع لمحة عن جوانب كانت غير متاحة سابقًا من تطوير GTA 5. قريبًا، بدأت هذه الملفات المسربة في الظهور على المنتديات، وخاصة على GTAForums، حيث شارك الأعضاء النشطون المحتوى. ثم، تم تسريب ملفات الصوت التجريبية أيضًا على YouTube.
كما هو الحال مع أي تسريب كبير ينطوي على شركات الألعاب الكبرى، بدأت Take-Two Interactive وRockstar Games في اتخاذ إجراءات. بدأت مطاردة للقبض على أي شخص قد يكون متورطًا في التسريب الأخير على YouTube. اتضح أن الشخص الذي تم تحميل الملفات إلى منصة مشاركة الفيديو هو كبش الفداء الرئيسي. تم الكشف لاحقًا عن أن هذا كان مراهقًا يبلغ من العمر 14 عامًا. عندما وصلت قوات إنفاذ القانون إلى منزله، تم توجيه تهم إليه، وتم إجراء تفتيش. تم الاستيلاء على ممتلكاته الشخصية، بما في ذلك معدات الكمبيوتر وأجهزة التخزين مثل مشغل MP3. وأشارت التقارير إلى أن قوات دولية، مثل الإنتربول، كانت متورطة في العملية. وجد المراهق نفسه في مركز معركة قانونية كبيرة.
ماذا حدث بعد ذلك؟ بعد التفتيش والتهديدات، تم تخويف المراهق بعواقب قانونية، بما في ذلك غرامات ضخمة. كان على أسرته توظيف محامٍ للدفاع عن مصالحه. أدى ذلك إلى خسائر مالية كبيرة وتدهور في الرفاهية النفسية لكل من المراهق وعائلته. وقع المراهق على اتفاق يتطلب منه عدم مناقشة الوضع مع أي شخص. تم حذف حساباته في المنتدى، وتم إزالة المشاركات المتعلقة بالتسريبات. تشير الشائعات إلى أنه تم إعطاؤه إنذارًا: "يمكننا التعامل مع هذا بالطريقة الصعبة أو السهلة." من خلال توقيع الاتفاق، تجنب المراهق الذهاب إلى المحكمة.
مع مرور الوقت، ومع تهدئة الوضع وتوقف الشركة عن اتخاذ إجراءات، من المحتمل أن المراهق شعر أن قصته قد تُنسى. كما تم الكشف عن أن الشخص الذي يمثل Rockstar Games، والذي كان متورطًا في القضية، قد استقال. أعطى هذا المراهق العزيمة لمشاركة جانبه من القصة. كما اتضح، كان المراهق مجرد وسيط بين صديقه، مالك وحدة التحكم، ومجتمع GTA. لم يمتلك أبدًا وحدة التحكم أو الملفات، لكنه أصبح هدفًا لإجراءات قاسية من الشركة الكبيرة.
كانت ردود فعل المجتمع متوقعة - بالنسبة للكثيرين، كانت صدمة. لم يستطع معظم مجتمع GTA تصديق ما حدث. من ناحية، كانت لدى Rockstar Games وTake-Two كل الحق في حماية ملكيتهم الفكرية. من ناحية أخرى، بدت إجراءات الشركة والضغط الممارس على مراهق يبلغ من العمر 14 عامًا مفرطة وقاسية.
حظر التعديلات الضخمة وإصدار النسخة النهائية: 2021
كانت 2021 علامة فارقة لسلسلة GTA. أولاً، ظهر مشروع re3/reVC، المعتمد على الهندسة العكسية والذي أنشأه المعجبون لتعزيز الألعاب القديمة، في العلن. أثار هذا حماس المجتمع، حيث سمح المشروع للاعبين بالاستمتاع بألعابهم المفضلة مع تحديثات في التحكم وتحسينات أخرى. ومع ذلك، بدأت Take-Two في إصدار إشعارات الإزالة، التي أدت في النهاية إلى معارك قانونية. كانت هذه بداية مرحلة نشطة من حظر التعديلات، تستهدف بشكل خاص تلك التعديلات التي تنقل المحتوى من لعبة إلى أخرى.
بعد فترة وجيزة، ظهرت أخبار تفيد بأن Rockstar كانت تخطط لإصدار النسخة النهائية، النسخ المعاد تطويرها رسميًا من عناوين GTA القديمة. عند إصدارها في نوفمبر 2021، قوبلت النسخ المعاد تطويرها بموجة من الانتقادات (تمت الاستعانة بفريق أقل خبرة للسماح للموظفين الرئيسيين في Rockstar بالتركيز على GTA 6)، لكن حظر التعديلات انتهى. ومع ذلك، كانت العديد من التعديلات التي صنعها المعجبون قد أزيلت بالفعل بناءً على طلب Take-Two.
تسريبات GTA 6 ونسخة GTA 5: 2022-2023
في سبتمبر 2022، حدثت تسريب ضخم لمقاطع من GTA 6، مما يمثل واحدة من أكبر التسريبات في تاريخ صناعة الألعاب المتعلقة بشركة Rockstar Games. ظهرت أكثر من 90 فيديو وقطع من الكود المبكر للعبة GTA 6 على الإنترنت. وقد زعم أن المسؤول عن التسريب هو هاكر بريطاني يبلغ من العمر 17 عامًا من مجموعة Lapsus$، التي كانت قد اخترقت سابقًا أوبر ومايكروسوفت وإنفيديا. وتم الكشف لاحقًا عن أن المشتبه به تم القبض عليه في أكسفورد (المملكة المتحدة). في أكتوبر 2022، تم الحكم عليه بالذنب، واتخذ الناشر إجراءات لإزالة المحتوى المسرب من مختلف المنصات عبر الإنترنت.
تسبب الحادث في انقسام بين معجبي GTA. كان بعضهم متحمسًا للتسريب، معتبرين إياه شكلًا من أشكال العقاب على الفشل في إصدار GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. شعر هؤلاء اللاعبون أن الاستوديو أصبح أقل اهتمامًا بجودة منتجاته. من ناحية أخرى، كان العديد منهم محبطين من ظهور النسخة المبكرة من GTA 6. كانوا يدركون أن اللعبة النهائية من المحتمل أن تكون أفضل بكثير وكانوا قلقين من أن الكثيرين سيستنتجون استنتاجات بناءً على المقاطع غير المكتملة.
في نهاية عام 2023، حدث تسريب كبير ثانٍ - هذه المرة، نسخة من GTA 5. تم الكشف عن تفاصيل مبكرة من اللعبة، بما في ذلك نص مبكر، خريطة، والمزيد. تكررت الحالة: اتخذ الناشر بسرعة إجراءات لإزالة المحتوى من الإنترنت، مما أدى إلى محو أي توزيع على منصات مشاركة الملفات وأماكن أخرى. أدى ذلك إلى مزيد من السرية داخل الشركة.
نتيجة لذلك، يبدو أن Rockstar قررت ما يلي:
- مشاركة معلومات أقل عن مشاريعهم لتجنب التكهنات؛
- تعزيز الأمن الداخلي من خلال تقليل عدد الموظفين الذين لديهم حق الوصول إلى البيانات;
- تقليل الإعلانات والإفصاحات المبكرة حتى اللحظة الأخيرة الممكنة للتحكم في توقعات الجمهور.
تسريبات النسخ القديمة من GTA وموجة جديدة من حظر التعديلات: 2024-2025
في عام 2025، حدثت موجة جديدة من حظر التعديلات، مما أثار مرة أخرى استياء المجتمع. من الجدير بالذكر أن التعديلات الشهيرة مثل GTA Vice City: Nextgen Edition، التي حسنت بشكل كبير رسومات اللعبة ونقلت محتوى من GTA Vice City، وLiberty City Preservation، التي جلبت خريطة GTA 4 إلى GTA 5، تمت إزالتها.
واجه مبتكرو التعديل الأول مشاكل كبيرة: تم حظر قناتهم على يوتيوب، Revolution Team. غير متأثرين، أنشأوا قناة ثانية، ورفعوا مقطع دعائي للإصدار، وأطلقوا توزيع تورنت عبر جميع منصاتهم. في هذه الأثناء، اتخذ الناشر إجراءات من خلال قنوات مختلفة لمنع انتشار المشروع. خلال أسبوع، تمت إزالة جميع التوزيعات والروابط المتعلقة بالتعديلات المذكورة، وتوقف مطورو التعديل عن العمل على التعديل. جلبت هذه الحالة مرة أخرى الانتباه إلى موقف Take-Two الصارم بشأن التعديلات، مما تسبب في إحباط كبير بين المعجبين.
أما بالنسبة للتعديل الذي نقل خريطة GTA 4 إلى GTA 5، كانت الحالة مشابهة: بعد الحظر والضغط من Take-Two، تم إجبار المؤلفين على وقف التطوير.
من المهم أيضًا ملاحظة المواقف المتعلقة بتسريبات المواد الرسمية من Rockstar. في نهاية عام 2024 وطوال يناير 2025، حدثت تسريبات ضخمة للمواد الأرشيفية. على سبيل المثال:
في هذه التسريبات، كان شخصية من GTAForums، Johndoe2، متورطًا. كان يشتري المواد من موظفي Rockstar ثم يبيعها بأسعار مرتفعة. أدت فضيحته إلى سلسلة من التسريبات الجديدة، مشيرة إلى وجود سوق مظللة للمواد الخاصة بالشركة ومطور خائن داخل الاستوديو.
لننظر إلى الوضع مع الإصدارات — إصدار مايو 2005 من Liberty City Stories مثير للاهتمام بشكل خاص. هناك احتمال أن يتم تزويد المودين بمواد سرية لتطوير التعديلات. يحتوي الأرشيف المسرب لإصدار مايو على محتوى مؤرخ من عام 2018. من المدهش أن النماذج والملمس في هذا المجلد يمكن استخراجها باستخدام برامج مختلفة. من المحتمل أن أحد المودين حصل على وصول إلى أرشيف إصدار مايو 2005 واستخدمه لنقل النماذج إلى Vice City.
لذا، قد تكون حظرات التعديل في عام 2021 ليست مجرد محاولة لحماية الملكية الفكرية، ولكن أيضًا ردًا على التسريبات المتزايدة النظامية. ومع ذلك، لم تعتبر مجتمع الألعاب هذه الخطوة مبررة، حيث لم يكن معظم المستخدمين على علم بأن ملفات المصدر الخاصة باللعبة يمكن بيعها في السوق المظلم. عند إدراك نطاق التسريبات، قررت Take-Two وRockstar على الأرجح قطع الاتصال تمامًا مع المجتمع وتشديد السيطرة، حيث أصبح نقل المحتوى في التعديلات مرتبطًا غالبًا بالبيانات السرية المسربة التي كان يجب أن تبقى داخل الشركة.
لماذا أغلقت Rockstar نفسها عن المودين؟
- حماية الملكية الفكرية — التسريبات تهدد السمعة وتقلل من أرباح الشركة؛
- تسويق المحتوى الداخلي — ظهرت إعادة بيع الملفات وشفرة المصدر؛
- السيطرة على المعلومات — تهدف Rockstar إلى الحفاظ على السرية حول المشاريع القادمة؛
- تغيير في الاستراتيجية — الانفتاح على التعديل أعطى مكانه لحماية الأصول.
أدركت Rockstar وTake-Two أنه في عالم التسريبات والتعديل اليوم، حتى المعلومات المخفية بشكل آمن تصبح ملكية عامة. نتيجة لذلك، اختاروا طريق السيطرة الكاملة.
من الواضح أن العلاقة الودية السابقة بين Rockstar والمجتمع لم تعد موجودة. من المسؤول عن ذلك؟ من المحتمل أن كلا الجانبين يتحملان المسؤولية. نعم، لدى Rockstar Games كل الحق في حماية ملكيتها الفكرية، مما يبرر إجراءاتها القاسية. في الوقت نفسه، يلعب المودين والهواة دورًا رئيسيًا في الحفاظ على الاهتمام بالألعاب، وغالبًا ما تتعارض أعمالهم مع المصالح التجارية. غالبًا ما تتعارض المقاربة المؤسسية والرغبة في الحرية الإبداعية، مما يترك مجالًا ضئيلًا للتسوية.
الملفات الموصى بها

تم تحديث الكلاسيكية Uncover - Vice City (الإصدار 23)

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

تعديل رسومي NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Mission Selector

GTA SA: قصة اللهب

Weapon Details

تكييف Vice City Stories للحاسوب الشخصي

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

DYOM الحياة من لوس سانتوس - ترجمة
