دان هاوزر: كان من المقرر أصلاً أن يموت نيكو بيلك في نهاية GTA 4
3 نوفمبر 2025
Diana Golenko
كشف دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة روكستار جيمز وكاتب السيناريو الرئيسي في لعبة GTA 4، أنه كان يخطط في الأصل لإنهاء اللعبة بموت الشخصية الرئيسية نيكو بيلك. لحسن الحظ، غير مفهوم العالم المفتوح كل شيء.
بينما يُعتبر آرثر مورغان من لعبة ريد ديد ريدمبشن 2 الآن واحدًا من أكثر شخصيات روكستار تطورًا، كان هذا اللقب ينتمي في السابق إلى نيكو بيلك، بطل لعبة GTA 4. عند إطلاق اللعبة، كانت القصة المظلمة والإنسانية لنيكو تبرز بين مشاريع روكستار الأخرى - ولم تتمكن سوى لعبة ريد ديد ريدمبشن 2 من الاقتراب من حيث العمق العاطفي.
تحدث هاوزر مؤخرًا في بودكاست ليكس فريد مانعن وقته في العمل في روكستار. وذكر أنه أراد استخدام نهج مشابه في GTA 4 - بقتل نيكو في نهاية اللعبة - لكنه تخلى في النهاية عن الفكرة، لأنها كانت ستتعارض مع طريقة اللعب في العالم المفتوح. لم تكن روكستار مستعدة لتحمل تلك المخاطرة في ذلك الوقت، على الرغم من أنها نجحت لاحقًا مع جون مارستون في ريد ديد ريدمبشن.
"حسنًا، كنت سأحب أن أقتل نيكو في نهاية GTA 4، لكن لم يكن بإمكانك فعل ذلك. اللعبة لا تعمل"، قال هاوزر.
كان السبب في بقاء نيكو على قيد الحياة هو أن المطورين لم يكن قد اكتشفوا بعد كيفية السماح للاعبين باستكشاف العالم بحرية وإكمال المهام غير المكتملة إذا ماتت الشخصية الرئيسية. في الجزء الثاني من ريد ديد، تم حل هذه المشكلة من خلال السماح للاعبين بالتحكم في شخصية أخرى - لكن نيكو كان قريبًا جدًا من نهاية مأساوية.
من الممكن أيضًا أن تظهر GTA 4 قريبًا على GOG، حيث يقوم اللاعبون حاليًا بالتصويت للحفاظ على العنوان الكلاسيكي على منصة متجر CD Projekt.