مؤسس Rockstar يكشف لماذا تم إلغاء لعبة التجسس Agent

1 نوفمبر 2025
Diana Golenko

مؤسس Rockstar Games المشارك والكاتب دان هاوزر ناقش لعبة التجسس الملغاة Agent خلال ظهوره في بودكاست ليكس فريد مان. وفقًا لهاوزر، مرت المشروع بعدة نسخ ومفاهيم - بما في ذلك إعداد الحرب الباردة في السبعينيات ونظرة عصرية - لكن لم تنجح أي منها.

"كان لدينا العديد من النسخ المختلفة من هذه اللعبة... لا أعرف ماذا كانت ستصبح لأنها لم تنجح حقًا... لم نحصل عليها بما يكفي حتى نتمكن من القيام بقصة مناسبة عنها. نحن نقوم بالعمل المبكر بينما نقوم بإعداد العالم. لم تجد حقًا موطئ قدم لها في أي منهما".

أوضح هاوزر أن المشكلة الرئيسية كانت عدم التوافق بين نوع الإثارة التجسسية وصيغة العالم المفتوح:

"وأعتقد أنني أعلم لماذا، لأن أحد تلك الأفلام، هي سريعة جدًا جدًا وتضرب، تضرب، تضرب. كما تعلم، عليك الذهاب إلى هنا وإنقاذ العالم. عليك الذهاب إلى هناك وإيقاف ذلك الشخص عن القتل ثم إنقاذ العالم. ولعبة العالم المفتوح لديها لحظات مثل تلك عندما تتجمع القصة. ولكن في أجزاء كبيرة، تكون أكثر حرية وأنت فقط تتسكع وتفعل ما تريد. وأنا أريد الحرية، وأريد الذهاب إلى هنا وفعل ما أريد، وأريد الذهاب إلى هناك وفعل ما أريد. وهذا هو السبب في أنها تعمل بشكل جيد كونك مجرمًا، لأنك أساسًا ليس لديك أي شخص يخبرك بما يجب عليك فعله. ونحن نحاول خلق وكالة خارجية من خلال هؤلاء الأشخاص الذين يجبرونك على الدخول في القصة في بعض الأحيان. ولكن كجاسوس، لا يعمل ذلك حقًا لأن عليك أن تكون ضد الوقت".

كما ذكر أن Rockstar جربت أفكارًا أخرى، مثل لعبة ذات طابع فرسان مع عناصر أسطورية، على الرغم من أن هذا المفهوم لم يتجاوز مرحلة العصف الذهني المبكر.

في النهاية، أكد هاوزر أن Agent، التي تم الإعلان عنها لأول مرة في عام 2009 كحصرية لجهاز PlayStation 3، لم تجد موطئ قدم لها، مما أدى إلى إلغاء المشروع. بينما لا يزال نوع التجسس جذابًا، يشك في أنه يمكن أن يعمل بشكل طبيعي ضمن إطار العالم المفتوح - على الأقل ليس بدون إعادة تفكير كاملة في آليات اللعب التقليدية.

في وقت سابق، تحدث دان هاوزر أيضًا مع IGN، حيث شارك المزيد من الرؤى حول وقته في Rockstar والمشاريع الحالية - يمكنك العثور على أبرز ما جاء في تلك المقابلة هناك.