







مطاردة الرجل
في عام 2003، وصلت ألعاب الفيديو إلى ذروتها من القسوة. كانت لعبة "مطاردة الرجل" من روكستار ردًا على الضجيج العام المحيط بالعنف في GTA 3. حتى بعد 20 عامًا، لن تجد لعبة تضع الانتقام بلا رحمة على الدمى الافتراضية تحت العدسة بشكل غير متساهل. على عكس الصور النمطية، "مطاردة الرجل" ليست لعبة عن "القتل بلا عقل". مثل المصارع في ساحة قديمة، يجب على اللاعب تحويل كل جريمة قتل إلى عرض، وكلما كانت أكثر دموية وقسوة، زادت النتيجة للمخرج الذي نظم هذه الألعاب.
ميزات السرد المميزة
تستحق "مطاردة الرجل" بجدارة تمييزها كلعبة فريدة بسبب تقديمها غير المسبوق للأحداث. بدلاً من استخدام تسلسلات CGI باهظة الثمن أو إنتاجات معقدة على المحرك، اختارت روكستار تصوير جميع الأحداث الرئيسية وأفعال الشخصيات من خلال تسجيلات من كاميرات المراقبة، والتي يُفترض أنها موجودة في جميع أنحاء عالم اللعبة.
يؤثر هذا النهج بشكل كبير على ما يحدث ويساهم بشكل رئيسي في إنشاء جو اللعبة. يتم تنبيه اللاعب بوضوح إلى أن كل إجراء، أو هجوم خفي، أو إطلاق نار يتم التقاطه بواسطة الكاميرات. هذا يفسر التحولات في زوايا الكاميرا من الكاميرا داخل اللعبة أثناء عمليات الإعدام، حيث يتم التقاط أكثر اللحظات دموية وإثارة.
يحتاج اللاعب فقط إلى اختيار اللحظة المناسبة للهجوم، بينما تتولى اللعبة جميع "الأعمال القذرة" من خلال خوارزميات مختلفة - لا توجد أحداث سريعة (QTEs) أو تركيبات مملة. كما أن "الشريط" يمتص العديد من الإجراءات العادية - حركات البطل، الحوارات مع الشخصيات، ونشاط الأعداء. تُعزز إحساس الوجود من خلال تراكب آثار عصر VHS المميزة على لقطات الفيديو، مما يستحضر تكنولوجيا التشغيل من تلك الحقبة.
تكسر الحقيقة أن الشخصية تحت المراقبة الدقيقة الحاجز النفسي داخل إدراك اللاعب للعبة. هذا لأن اللاعب يربط زوايا الكاميرا المتغيرة ليس بنوايا المطورين ولكن بخيال مخرج محلي. بالإضافة إلى ذلك، يشعر اللاعبون بإحساس بالمطاردة وشعور يصعب وصفه من الأصالة في الأحداث. في النهاية، يسمح رؤية النفس من منظور مشاهد عادي يتلقى محتوى دموي بالغمر الأعمق في الدور وعالم اللعبة.
الاتصال بين GTA و"مطاردة الرجل"
أُطلقت في عام 2001، تعرضت "GTA 3" لانتقادات من قبل الجمهور ووسائل الإعلام بسبب إمكانية خلق العنف بلا خجل في شوارع المدن الأمريكية المزدهرة والانخراط في أنشطة غير قانونية. كانت العواطف تتصاعد بشأن تأثير مثل هذه الألعاب على الشباب والمجتمع بشكل عام. قدمت "مطاردة الرجل" فرصة لمراقبة القسوة والعنف في سياق أكثر فظاعة ورعبًا، مما عزل "Grand Theft Auto" عن مثل هذه الانفجارات في المستقبل.
سواء كانت هذه خطة متعمدة أو قدر مكتوب، من الصعب القول. ومع ذلك، فإن النقد للعنف في ألعاب روكستار قد تضاءل بعد مانهانت. ومع ذلك، هناك بيض عيد الفصح والمراجع التي تشير إلى أن السلسلتين موجودتان في نفس الكون:
- مكان الأحداث، مدينة كارسر، يقع رسميًا في ولاية ليبرتي الخيالية، التي هي أيضًا موطن لمدينة ليبرتي. تظهر مجموعة من الزخارف، والسيارات، والأسلحة، والعناصر المعمارية في كلتا اللعبتين؛
- تم ذكر مدينة كارسر عدة مرات في GTA 3، حيث كانت بمثابة الأساس لمحتوى اللعبة في مانهانت. في GTA 4 وGTA 5، تم ذكر مدينة كارسر وأحداث اللعبة بضع مرات فقط؛
- في مانهانت، يجذب انتباه المشاهدين الإعلان عن أمو-نيشن، برجر شوت، وكلوكين بيل، التي هي جزء من عالم ألعاب GTA؛
- في مركز الشرطة في لاس فينتوراس في GTA: سان أندرياس، تم تعليق عدة ملصقات، تعرض أعضاء مطلوبين من عصابة الهودز؛
- الخصم في مانهانت، ليونيل ستاركويذر هو مخرج مشهور سابقًا من فاينوود، أحد مناطق لوس سانتوس (GTA: SA، GTA 5).
خلفية الأحداث
2003. مهووسًا بالرغبة في إنشاء برنامج واقع في نوع الرعب، يتولى ليونيل ستاركويذر المنحرف والسادي السيطرة على مدينة كارسر الخيالية. يتولى رعاية السيكوباثيين المحليين، وأعضاء العصابات، والمرتزقة، وقوة الشرطة. مع مرور الوقت، يحول المدينة إلى ساحة لـ "ألعاب البقاء"، حيث تصبح مشاهدة العنف والموت هوايته المفضلة.
مدينة كارسر هي كاريكاتير لحزام الصدأ الأمريكي. كانت يومًا ما مركزًا صناعيًا مزدهرًا، لكنها تحولت بسرعة إلى أكثر المدن اكتئابًا في الولاية بسبب الانحدار الاقتصادي. انحدرت العديد من مناطقها إلى فوضى عارمة مع الجريمة المتفشية. قسمت خمس عصابات بدرجات متفاوتة من القسوة أراضي المدينة. يشرف عليهم مرتزقة من سيربيروس. كما يقدمون عملية التصوير لستاركويذر.
على عكس GTA، لا تحتوي مانهانت على عالم مفتوح، بل مجموعة من المستويات بأحجام وتصاميم ودرجات حرية مختلفة. تتحول الممرات "الشبيهة بالأمعاء" إلى منطقة أكثر اتساعًا، لكنها لا تزال خطية، ثم تتناوب مع المساحات المفتوحة التي تقدم بعض حرية الحركة. كل موقع، بما في ذلك سجن، وحديقة حيوانات، ومجمع تسوق، ومصنع كيميائي، ومركز أعمال، يتمتع بمستوى فريد من التصميم، والعمارة، والتفاصيل الداخلية.
القصة
تبدأ مانهانت بمشهد إعدام البطل، جيمس إيرل كاش، قاتل محترف ومجرم ماكر. بعد تلقيه حقنة قاتلة، يفقد كاش وعيه لكنه يستيقظ بشكل غير متوقع في مدينة كارسر. يظهر المخرج ويخبره أنه أنقذ جيمس. ليس بدافع النبل، ولكن لتحويله إلى آلة قتل جديدة لعرضه الدموي. يُعد كاش بالحرية، وكل ما يحتاجه هو القتل.
ثم يتم تقديم اللاعب مع قصة واضحة لأقل شر (نقدية) تقاوم كلما زاد (Starkweather). تخطي الثرثرة ، يمكنك تفويت مؤامرة Manhunt تمامًا لأنه لا توجد معلومات صريحة عمليا. ومع ذلك ، فإن كتاب السيناريو تعاملوا مع أسئلة حول الحاجة إلى فرصة للاسترداد وكيفية استخدامه ومعالجة التحلل الأخلاقي للأثرياء والمشاهير.
بدلاً من استخدام اليوميات أو الملاحظات أو الانعكاسات للشخصية الرئيسية ، يعتمد المبدعون على الملصقات والكتابات على الجدران ، وتسجيلات الصوت ، والحوارات - لا يعيق طفرات Cash التواصل مع الشخصيات الأخرى التي يتم التعبير عنها. من خلال استكشاف البيئة ، ولاحظ التفاصيل ، وتحليلها ، وتجميع اللغز معًا ، يمكن لكل لاعب تفسير المؤامرة في طريقهم.
طريقة اللعب
تجول Manhunt خطي من البداية إلى النهاية ، مبني على القتل المنهجي للأعداء الذين يصبحون تدريجياً أقوى وأكثر خطورة. تبدأ اللعبة بمثابة عمل خلسة ، حيث يستخدم بطل الرواية المتاحة في متناول اليد ، مثل الأكياس البلاستيكية ، للتعامل مع الأعداء. من خلال النهاية ، يتغير كل شيء ، ويهاجم الأعداء اللاعب بأعداد كبيرة. في بعض الأحيان ، من أجل تقدم المؤامرة ، تحتاج إلى التسلل إلى مكان ما ، أو الحصول على شيء ما ، أو مساعدة شخص ما.
يصبح التكتيكي الضروري مع المزيد من الأعداء المسلحين جيدًا. يصبح الانتباه عن الانتباه ، وفصل الأعداء على الجوانب ، والمناورة ، والكمب في الظلام استراتيجيات أساسية. من الضروري أن يجلس في الشجيرات لفترة طويلة لإجراء ضربة دقيقة واحدة. تتوافق جميع جرائم القتل مع درجة معينة من القسوة ، ويتلقى اللاعب مكافآت - كلما كان يتعامل مع المعارضين أكثر قسوة ، كلما حصل على النقاط.
يتم تقسيم الأسلحة في Manhunt بطريقة غير قياسية. تتلاشى تلك الفاتحة ، مثل الأكياس البلاستيكية ، والأسلاك ، والظهور الزجاجية ، ولكنها يمكن أن توفر قتلًا واحدًا. مثل هذه الأسلحة "المتوسطة" مثل الأندية أو السكاكين أو المناشير أو المسدسات قابلة لإعادة الاستخدام وأكثر قوة. توفر الأسلحة الثقيلة مثل الخفافيش والبنادق والبنادق أقصى قدر من الضرر ولكنها تظهر فقط في الثلث الثاني من اللعبة. هناك أيضًا تدرج وفقًا لدرجة الضوضاء - من الصمت إلى صاخبة للغاية وجذب الانتباه.
يحتوي بطل الرواية على سمتين: الصحة والتحمل. الأول هو توضيح ذاتي ، والتحمل المستهلكة أثناء الركض والمعركة الطويلة تمنع اللعبة من أن تصبح لعبة قتال كاملة.
لا يوجد نظام لتسوية الأحرف في Manhunt. ولكن يتم تصنيف إكمال المستوى في النجوم - تتراوح من 1 إلى 5 - بناءً على عدد ومشهد عمليات الإعدام ، وكذلك الوقت الذي تقضيه على المستوى. كمكافأة ، يمكن للاعبين الوصول إلى أسرار اللعبة ومهام المكافآت.