تكملة لعبة الأكشن العنيفة مانهانت من روكستار، مانهانت 2 - هي تكملة كلاسيكية بأجواء أكثر ظلمة، وقصة مثيرة، وتحسينات في طريقة اللعب، ومستوى غير مسبوق من العنف المفرط. بدأت الاستوديو العمل على الجزء الثاني في وقت مبكر من عام 2004، لكن اللعبة واجهت تطورًا مطولًا بسبب تركيز روكستار على إنشاء GTA 4. بالإضافة إلى ذلك، كان على مانهانت 2 أن تتحمل رقابة شديدة قبل الإصدار. في النهاية، وصلت اللعبة إلى الحاسوب الشخصي في عام 2009، وكانت قديمة بشكل ملحوظ.
تشير إلى GTA ومانهانت
مانهانت 2 هي تكملة مستقلة؛ المعرفة السابقة بالأصل ليست ضرورية للعب. كما أنها تنتمي إلى عالم GTA، تمامًا مثل اللعبة الأولى. ومع ذلك، اتخذت التكملة خطوة كبيرة نحو نهج مختلف.
التغيير الأكثر أهمية يتعلق بتوصيل السرد. لا تحاول اللعبة كسر "الجدار الرابع" بين الأحداث واللاعب، حيث يحتاج إلى تخمين كل شيء بنفسه. بدلاً من ذلك، تعتمد مانهانت 2 على طرق قياسية حيث يكون اللاعب مجرد متفرج، والشخصيات التي يلتقي بها على طول الطريق تروي له القصة. لهذا السبب حصلت الحبكة على مزيد من الاهتمام: زاد عدد الشخصيات المهمة إلى خمسة وغالبًا ما تم ذكر أفراد آخرين. خلال طريقة اللعب، تحدث بعض اللحظات المهمة والحوار بشكل دوري.
تظل أساسيات طريقة اللعب للجزء السابق - الأكشن الخفي مع عناصر الرعب للبقاء - سليمة حتى النهاية. كما أن الأجواء - يشعر اللاعبون بالخوف والعزلة طوال التجربة بأكملها. يتم تحقيق ذلك من خلال بيئة كئيبة ومخيفة، وزخارف المستويات، وتقنيات أكثر دقة لبث الأجواء.
تحتوي مانهانت 2 على بعض الإشارات إلى ألعاب روكستار الأخرى:
في أحد المستويات، يمكنك العثور على صحيفة تذكر أحداث الجزء الأول. بالإضافة إلى ذلك، هناك اختصار لشركة البناء "J.E.C. & Son"، حيث تخفي الأحرف الأولى اسم بطل مانهانت؛
تقتصر الإشارات إلى Grand Theft Auto على العلامات التجارية الشهيرة، مثل Pißwasser، أو الملصقات التي تروج للأفلام، والمتاجر، والشركات، وغيرها من الكيانات الخيالية من مختلف الألعاب في السلسلة.
الحبكة والشخصيات
بطل مانهانت 2 هو عالم هش يدعى دانيال لامب. انتهى به المطاف في مستشفى للأمراض النفسية بعد حادث مأساوي أدى إلى فقدان الذاكرة واضطراب نفسي. في المستشفى، أصبح صديقًا لليو كاسبر، مريض آخر. يتذكر كلاهما كونهما مشاركين في تجربة حكومية غير ناجحة على التحكم في العقل.
عندما تتاح الفرصة، يهربان من المستشفى النفسي ويحاولان تجميع الأحداث التي وقعت في ذلك اليوم المشؤوم. تأخذ القصة منعطفًا غير متوقع عندما يتضح أن ليو ليس إنسانًا على الإطلاق، بل هو إسقاط لوعي نفساني بلا رحمة داخل عقل دانيال، يعمل بواسطة غرس دماغي يسمى "جسر بيكمان."
نعم، فكرة لعبة مانهانت 2 التي تتضمن تجارب حكومية مجنونة على الناس ليست أصلية بشكل خاص. ومع ذلك، تمكن الكتاب من صياغة قصة غير عادية. كان الصراع بين الشخصيتين داخل جسد واحد يبدو أصليًا في ذلك الوقت، والنهاية لم تكن محددة مسبقًا. تطلبت اللعبة من اللاعبين استكشاف العالم بعناية، والبحث عن الأدلة، واستنتاج الاستنتاجات. أدت الأفعال إلى واحدة من نهايتين محتملتين، مما دفعهم لإعادة لعب اللعبة.
ظهر البطلان كسيكوباتيين متعصبين. يتم تصوير لامب كمدافع متعصب، يمزق كل شيء حوله في جنونه. بينما كاسبر، من ناحية أخرى، هادئ ودقيق وسريع، يقتل مجموعات الأعداء بسهولة. يعتمد فهم الحبكة على هذا التباين. مع اكتشاف اللاعبين للجرائم المرتكبة، يمكنهم استنتاج هوية القاتل بناءً على أسلوبه في العمل.
عالم اللعبة
في مانهانت 2، تنتقل الأحداث إلى الساحل الجنوبي للولايات المتحدة، إلى المدينة الساحلية الكبيرة كوتونماوث. وغالبًا ما يتم وصفها على أنها مزيج من نيو أورلينز وأتلانتا.
مقارنة بمدينة كارسر القاتمة، تبدو كوتونماوث أكثر إشراقًا وثروة، كما يتضح من ناطحات السحاب في الوسط ومركز الأبحاث السري للحكومة. المدينة نظيفة وآمنة؛ أحياؤها نابضة بالحياة، والناس يزدهرون. ارتفعت معدلات الجريمة قبل أحداث اللعبة بوقت قصير، بعد كارثة طبيعية. ظهرت عصابات الشوارع، تحاول السيطرة على المناطق المهجورة.
تتبع مانهانت 2 هيكل مستويات خطي نموذجي شائع في ألعاب الحركة. ومع ذلك، فإن المستويات أقصر وأكثر تجانسًا وبساطة مقارنة بالجزء الأول من مانهانت، مع غرف شبه فارغة وأدنى حد من التفاصيل. تشمل المواقع مستشفى للأمراض النفسية، مختبر سري، شوارع كوتونماوث، بار، موقع بناء مهجور، وضاحية سكنية.
أسلوب اللعب
معظم مسار اللعبة مرتبط بدانيال لامب. في بعض المهام، يمكن للاعب التحكم في ليو كاسبر. تظل نموذج الشخصية الرئيسية والتحكم دون تغيير لأنها شخصيتان في جسد واحد. تشير الاختيار بين الشخصيتين إلى فيلم "فايس/أوف" مع جون ترافولتا ونيكولاس كيج.
تعتبر عمليات الإعدام stealth هي الآلية الأساسية في أسلوب اللعب وتم تحديثها بثلاثة أنواع من القسوة:
عمليات إعدام سريعة: سريعة وأقل دموية؛
عمليات إعدام وحشية: أكثر دموية بشكل ملحوظ؛
عمليات إعدام مروعة: تمثل العنف المفرط.
يختار اللاعب نوع الإعدام من خلال التصويب على عدو - يتغير لون مؤشر الهجوم. تم توسيع قائمة الأسلحة القتالية لتشمل زجاجات، وأقلام حبر جاف، وفؤوس، وكاتانا، ومطارق ثقيلة، ومعاول، وأكثر من ذلك بكثير.
الأسلحة النارية متاحة فقط في مواقع محددة، ولكن يمكن للاعب استخدامها للإعدامات. هناك نوعان من المسدسات للاختيار من بينها، مسدس، وبندقية آلية، وبندقية مضخة، وبندقية هجومية، وقاذف صواريخ. جميع الأسلحة مقسمة إلى أسلحة يمكن التخلص منها وأخرى قابلة لإعادة الاستخدام، هادئة وصاخبة.
يمكن أيضًا استخدام العناصر البيئية في عمليات الإعدام. يُسمح للاعبين بدفع الأعداء إلى الجدران أو الأثاث، أو غمرهم في الماء، أو رميهم من ارتفاعات. تم إزالة نظام حساب النقاط لتجاوز الرقابة.
من بين الميزات الجديدة الأخرى، يمكن للبطل التسلق إلى أماكن أعلى أو الزحف تحت العقبات. يمكن تحطيم مصادر الضوء لتظليل مناطق معينة. ومع ذلك، يمكن للذكاء الاصطناعي اليقظ للأعداء اكتشاف البطل من خلال التنفس أو الحركة البسيطة. يجب على اللاعبين تنظيم تنفس شخصيتهم ووضعها وفقًا لذلك.