إلى الأعلى
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
  • AR
تعليقات جديدة
جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه فايس سيتي
  • تعديلات
  • سكريبتات
  • إصلاح ظهور Pizza Boy و Boxville

إصلاح ظهور Pizza Boy و Boxville

  • إصلاح ظهور Pizza Boy و Boxville / جي تي إيه فايس سيتي
  • إصلاح ظهور Pizza Boy و Boxville / جي تي إيه فايس سيتي
جي تي إيه فايس سيتي / تعديلات / سكريبتات
المؤلف:
yazlow
المزيد من التفاصيل
تم رفعه:
yazlow اشترك لقد اشتركت
حجم:
7.78 كيلو بايت
تم التحميل:
30 مارس 2023
تنزيلات:
268
إجمالي التنزيلات: 268
تنزيلات فريدة: 218
10 / 10
11 أشخاص قاموا بتقييم الملف
serand2048
Michael Lopez
AST33
Max Ognev
ضيف
GoGaCoLa
aleks926820
ضيف
MIXAIL_K
T3FT75
Bryxanov1337
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 30 مارس 2023
    ispravlenie-nepojavlenija-picca-bojj-i_1680190859_761354.zip
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.01 MB)

منذ بداية اللعبة ، كان من المفترض أن تظهر شاحنة Boxville متوقفة في الميناء ، وبعد الانتهاء من مهام توصيل البيتزا ، كان من المفترض أن يبدأ ظهور Pizza Boy متوقفًا بالقرب من القصر. لم نعثر على أي منهما في الأماكن المحددة لأن هناك خطأ في الإحداثي المسؤول عن الارتفاع - تم وضع Boxville و Pizza Boy تحت المطلوب ولم تتمكن اللعبة ببساطة من إنشائهما. يمكن حل هذه المشكلة عن طريق تحرير main.scm مباشرةً ، لكن لا يمكنني الدخول إلى main.scm لكل معجب ، بالإضافة إلى أن هذه التغييرات لن تعمل على عمليات الحفظ القديمة ، لذلك قررت ببساطة وضع نفس النقل في نفس الأماكن بنفس الشروط.

المعلومات حول الخطأ في الإحداثيات ليست جديدة على الإطلاق ، لقد كتبت هذه البرامج النصية منذ عدة سنوات ، وحتى ذلك الحين كانت المعلومات حول Pizza Boy متاحة على أحد مواقع المعجبين. اكتشفت Boxville ببساطة بافتراض أن Pizza Boy قد لا يكون الحالة الوحيدة لخطأ في الإحداثيات - نتذكر جميعًا المواعيد النهائية التي تم فيها إنشاء Vice City.

ميزات التعديل:

  • يظهر النقل تمامًا في الإحداثيات التي كان من المفترض أن يظهر فيها ;
  • يظهر Pizza Boy بالقرب من القصر بغض النظر عن ملكيته (كما كان مقصودًا) ، ولكن يمكنك اختيار الخيار الثاني (الأكثر منطقية) ، وسيبدأ السكوتر بالقرب من القصر في الظهور فقط عندما يكون القصر ملكًا لك بالفعل ;
  • بدلاً من منشئ الشحن ، يتم استخدام أداة لإنشاء النقل ، ونتيجة لذلك ، لا يتم تسجيل النقل في عمليات الحفظ ولا يظهر مرتين فوق بعضهما البعض ;
  • إذا كنت لا تحب فجأة حقيقة أنه بمجرد الابتعاد / الابتعاد عن Boxville ، فإنه يختفي على الفور - قم بزيادة مدى اختفاء النقل (خارج الشاشة) في اللعبة باستخدام أدوات مثل MixSets ;
  • من المرجح أن يكون إصلاح Boxville قابلاً للتطبيق على أي تعديل قصة ، فقد تم تصميم Pizza Boy لقصة القصة الأصلية ;
  • تم التحقق من تشغيل البرامج النصية على إصداري اللعبة 1.0 و 1.1.

التثبيت: انقل الملفات boxport.cs و pizza-boy-man.cs (حدد واحدًا فقط من pizza-boy-man.cs) إلى مجلد CLEO في مجلد لعبتك (CLEO مطلوب ، بالطبع).

ملاحظة. إذا كنت لا تهتم بالتوافق مع عمليات الحفظ القديمة ، فلديك على الأقل الحد الأدنى من الخبرة في العمل مع SCM scripting وترغب في تصحيح الأخطاء مباشرة في main.scm - إليك الأسطر التي تحتاج إلى تصحيح (تقريب إحداثي z):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

على هذا كل شيء ، استمتع باللعبة !

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
Исправление спавна Pizza Boy и Boxville

С самого начала игры в порту должен был появляться припаркованный фургон Боксвилль, а после выполнения миссий по развозу пиццы у особняка должен был начать появляться припаркованный Пицца Бой. Ни того, ни другого на указанных местах мы не находили потому, что в отвечающую за высоту координату затесалась ошибка — Боксвилль и Пицца Бой расположили ниже нужного и игра просто не могла их создать. Решить эту проблему можно отредактировав непосредственно main.scm, но в main.scm каждого фаната мне не залезть, к тому же такие изменения не будут работать на старых сохранениях, поэтому я решил просто поставить на те же места тот же транспорт с теми же условиями.

Сама по себе информация об ошибке в координате вовсе не нова, эти скрипты я написал несколько лет назад и уже тогда информация о Пицца Бой была доступна на одном из фанатских сайтов. Боксвилль я обнаружил просто предположив, что Пицца Бой мог быть не единственным случаем ошибки в координатах — все мы помним, в какие сроки делалась Vice City.

Особенности мода:

  • Транспорт появляется ровно на тех координатах, на которых и должен был появляться;
  • Пицца Бой появляется у особняка без оглядки на его принадлежность (как и было задумано), но вы можете выбрать вторую (более логичную) опцию (option 2), и скутер у особняка начнёт появляться только тогда, когда особняк уже будет принадлежать вам;
  • Вместо каргенератора использован инструмент создания транспорта, благодаря чему транспорт не прописывается в сохранения и не появляется дважды одно поверх другого;
  • Если вам вдруг не нравится, что едва отъехав/отвернувшись от Боксвилля он тут же исчезает — увеличьте дальность исчезновения транспорта (за экраном) в игре с помощью инструментов типа MixSets;
  • Исправление Боксвилля с большой долей вероятности применимо на любой сюжетной модификации, Пицца Бой расчитан на оригинальную сюжетную линию;
  • Работоспособность скриптов проверена на версиях игры 1.0 и 1.1.

Установка: перенесите файлы boxport.cs и pizza-boy-man.cs (выберите только один pizza-boy-man.cs) в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

P.S. Если вам не важна совместимость со старыми сохранениями, вы имеете хотя бы минимальный опыт работы с SCM скриптингом и хотите исправить ошибки непосредственно в main.scm — вот строки, которые нужно исправить (округлите z координату):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

На этом всё, всем приятной игры!

الأذونات وقواعد التوزيع
أجاب المؤلف على الأسئلة التالية عند النشر. عند تنزيل الملف، فإنك توافق على الالتزام بهذه القواعد.
هل يُسمح بإعادة تحميل الملف إلى مواقع / منصات / خدمات أخرى؟
لا
هل يُسمح بإنشاء تعديلات مدفوعة باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح بتعديل أو تحديث الملف وتحميل إصداراته المحدثة بشكل منفصل؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يُسمح بتحويل الملف لاستخدامه في ألعاب أخرى؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف لإنشاء ملفاتك الخاصة؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يتم استخدام في هذا الملف تطويرات من أشخاص آخرين، حيث يمتلك المؤلف إذنًا، ولكن لا يمكن توزيعها دون موافقة مؤلفيها؟
لا
تعليقات 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات