إلى الأعلى
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
  • AR
تعليقات جديدة
جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه فايس سيتي
  • برامج
  • تعديل المعلمات
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
جي تي إيه فايس سيتي / برامج / تعديل المعلمات
المؤلف:
aleks926820
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
الاتصال بالمؤلف
تم رفعه:
aleks926820 اشترك لقد اشتركت
حجم:
417.28 كيلو بايت
تم التحميل:
24 ديسمبر 2022
محدث:
25 أكتوبر 2024
تنزيلات:
506
إجمالي التنزيلات: 506
تنزيلات فريدة: 420
9.5 / 10
20 أشخاص قاموا بتقييم الملف
ضيف
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
ضيف
MIXAIL_K
daniltk2
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 7 نوفمبر 2024
    1.2
    sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.41 MB)

نص برمجي يبسط تحويل السيارات من GTA SA إلى GTA VC.

استخدم على مسؤوليتك الخاصة.

قد تكون هناك تغييرات أخرى.

تنبيه! النص البرمجي لا يعمل مع المواد القياسية!

قبل استخدام البرنامج النصي، تأكد من أن جميع مواد السيارة تستخدم GTA_Material!

الإصدار 1.2 (07.11.2024)

- تمت إضافة حاسبة أعلام المعالجة لكل من Vice City و GTA 3. لحساب العلامة: افتح الآلة الحاسبة باستخدام الزر Open III/Vice City handling flag calculator، حدد اللعبة المطلوبة (III/Vice City)، حدد العلامات المطلوبة، اضغط على Calculate.

- بناءً على طلب العمال، تمت إعادة تصميم القائمة المنسدلة لأسماء المكونات كقائمة: فهي تعرض 65 مكونًا.

لإعادة تسمية، تحتاج إلى استدعاء النافذة باستخدام الزر Open Component Menu؛ حدد الكائن أو الكائنات المطلوبة وانقر فوق الزر بالاسم المطلوب.

الإمكانيات:

- الإعداد الأولي للسيارة لـ Vice بنقرة واحدة على زر التحويل (تتم إعادة تسمية مكونات السيارة، ويتم تغيير حجم العجلات إلى الحجم الصحيح،

يتم عرض حجم العجلة وحجم السيارة (لـ default.ide و handling.cfg، على التوالي))، يتم إعادة تعيين اللون في vehiclelights128)؛

- القدرة على إزالة لوحات أرقام GTA SA (خيار make transparent to carplate and carpback)؛

- توليد العناصر التالفة أثناء التحويل وفي الوضع اليدوي؛

- إمكانية إضافة نسيج زجاج مكسور (يجب استخدامه بعناية!)؛ اكتب النسيج مع الامتداد!؛

- القدرة على تحديد نسيج بصريات السيارة، إذا تم استخدام نسيج باسم غير قياسي؛ اكتب النسيج بدون امتداد!؛

- إمكانية إزالة الدمى غير الضرورية (الخيار Delete SA Dummy)؛

- القدرة على تعيين الكروم على مادة prim أو sec. للقيام بذلك، تحتاج إلى إدخال اسم النسيج بالامتداد وشدة الكروم ووضع علامات الاختيار.

- إزالة القمم الصفرية من جميع مكونات السيارة (الخيار Removed isolated and unused verticles).

- تحويل Handling.cfg إلى تنسيق VC. سيكون التعامل المحول في نافذة MaxScript Listener (اضغط F11 لاستدعائه).

وأيضًا من أجل الراحة، تم إجراء العديد من الأزرار:

- Set VehLights Color 255 255 255 - يعيد تعيين لون vehiclelights128 للكائنات المحددة؛

- Disable Reflection Map - قم بتعطيل الكروم للكائنات المحددة (على سبيل المثال، للعجلات أو للمقصورة الداخلية)؛

- Calculate Car Size - يحسب حجم السيارة (لـ handling.cfg)؛

- Add _hi for selected - يضيف _hi إلى الكائنات المحددة. هذا الزر مطلوب لكائنات الجزء الداخلي من السيارة، وكذلك للزجاج. وإلا، فلن ترى عناصر التصميم الداخلي من خلال الزجاج.

- Scale wheel to 1.0 - باستخدام هذا الزر، يمكنك تغيير حجم العجلات بشكل انتقائي (إذا كانت السيارة تحتوي في الأصل على عجلات بالإضافة إلى wheel_rf)

- Generate _dam element - باستخدام هذا الزر، يمكنك يدويًا إنشاء تلف للعناصر المحددة! انتباه! عند استخدام هذه الوظيفة، قد تكون هناك أخطاء! في حالة حدوث خطأ، أعد تشغيل البرنامج النصي وحاول مرة أخرى!

- Set Ambient - تعيين البيئة لجميع المواد للكائنات المحددة.

- Set Diffuse - تعيين الانتشار لجميع المواد للكائنات المحددة.

- Set Specular - تعيين التألق لجميع المواد للكائنات المحددة.

- Disable SA SpecMap - قم بإزالة التألق من San Andreas للمواد.

- Mass Attach - ادمج الكائنات المحددة في كائن واحد.

- Hide _ok elements - إخفاء العناصر غير التالفة.

- Hide _dam elements - إخفاء العناصر التالفة.

- Unhide _ok elements - عرض العناصر غير التالفة.

- Unhide _dam elements - عرض العناصر التالفة.

- Display hierarchy - افتح نافذة تحرير التسلسل الهرمي.

- Open Component Menu - افتح نافذة بأسماء مكونات السيارة.

- Open III/Vice City handling flag calculator - افتح حاسبة أعلام التعامل مع Vice City/III.

كيف تستعمل؟ قم باستيراد .dff إلى الحد الأقصى، وقم بتشغيل البرنامج النصي، واضغط على زر التحويل، وانتظر قليلاً حتى يتدفق البرنامج النصي عبر جميع مكونات السيارة. هذا حوالي 10-20 ثانية.

بعد الإعداد الأولي، تحتاج إلى إضافة _hi إلى اسم عناصر التصميم الداخلي أو الزجاج. للقيام بذلك، تحتاج إلى تحديد هذه العناصر والنقر فوق الزر add _hi for selected.

بعد ذلك، نتأكد من صحة إعدادات التسلسل الهرمي ويمكننا بسهولة تصدير .dff.

البرنامج النصي لا يضمن 100٪ أداء السيارة! بعد التحويل، يفضل التأكد من صحة إعدادات التسلسل الهرمي ووجود جميع المكونات.

أثناء التحويل، يزيل البرنامج النصي القمم الصفرية من جميع المكونات. يجب تصحيح جميع العيوب الأخرى المحتملة في الهندسة والعادي (وليس فقط) يدويًا!

تم كتابة البرنامج النصي في 3ds max 2010 x64.

كتب البرنامج النصي aleks926820.

اختبار البرنامج النصي، الكشف عن الأخطاء: AiExcel, Bryxanov1337.

البريد الإلكتروني: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

يُسمح بنشر البرنامج النصي على موارد أخرى مع الإشارة إلى بريد المؤلف (a-kostenko@bk.ru) وموقع المؤلف libertycity.ru.

يحظر انتهاك سلامة الأرشيف!

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.2 (07.11.2024)

- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.

- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.

Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

الأذونات وقواعد التوزيع
أجاب المؤلف على الأسئلة التالية عند النشر. عند تنزيل الملف، فإنك توافق على الالتزام بهذه القواعد.
هل يُسمح بإعادة تحميل الملف إلى مواقع / منصات / خدمات أخرى؟
لا
هل يُسمح بإنشاء تعديلات مدفوعة باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح بتعديل أو تحديث الملف وتحميل إصداراته المحدثة بشكل منفصل؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يُسمح بتحويل الملف لاستخدامه في ألعاب أخرى؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف لإنشاء ملفاتك الخاصة؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يتم استخدام في هذا الملف تطويرات من أشخاص آخرين، حيث يمتلك المؤلف إذنًا، ولكن لا يمكن توزيعها دون موافقة مؤلفيها؟
لا
تعليقات 9
© 2008- LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات