إلى الأعلى
  • AR
تسجيل الدخول إلى الموقع
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
    جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه فايس سيتي
  • برامج
  • تعديل المعلمات
  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript]

محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript]

  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
  • محول سيارات SA2VC 1.3 40.2025 [MAXScript] / جي تي إيه فايس سيتي
جي تي إيه فايس سيتي / برامج / تعديل المعلمات
المؤلف:
aleks926820
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
الاتصال بالمؤلف
تم رفعه:
aleks926820 اشترك لقد اشتركت
حجم:
525.60 كيلو بايت
تم التحميل:
24 ديسمبر 2022
محدث:
3 أكتوبر 2025
تنزيلات:
567
إجمالي التنزيلات: 567
تنزيلات فريدة: 466
9.6 / 10
23 شخصان اثنان قيموا الملف
STEVE45035
NostalgiaChannel2023
Resk
ضيف
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
ضيف
MIXAIL_K
daniltk2
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 3 أكتوبر 2025
    1.3 40.2025
    sa2vc-car-converter-1-3-40-2025_1759521210_212321.zip
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.51 MB)

سكريبت يسهل تحويل السيارات من GTA SA إلى GTA VC.

استخدمه على مسؤوليتك الخاصة.

قد تكون هناك تغييرات لاحقة.

تحذير! السكريبت لا يعمل مع المواد القياسية!

قبل استخدام السكريبت، تأكد من أن جميع مواد السيارة تستخدم GTA_Material!

الإصدار 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- تمت إضافة محرر مواد مدمج (مماثل للمحرر القياسي، ولكن فقط للعمل مع GTA_Mtl). لا يزال يعمل بشكل غير مثالي، لكنه يؤدي وظائفه. اقرأ عن محرر المواد أدناه.

- بناءً على طلب المستخدمين، تمت إضافة أزرار لتعيين الانعكاسات للأجسام المحددة.

الميزات:

- الإعداد الأولي للسيارة تحت وايس بنقرة واحدة على زر التحويل (يتم إعادة تسمية مكونات السيارة، وتعديل حجم العجلات إلى الحجم الصحيح،

يتم عرض حجم العجلة وحجم السيارة (لـ default.ide و handling.cfg، على التوالي)، يتم إعادة تعيين اللون في vehiclelights128);

- إمكانية إزالة لوحات ترخيص GTA SA (خيار جعلها شفافة للوحة السيارة والجزء الخلفي للسيارة);

- توليد العناصر التالفة أثناء عملية التحويل أو في الوضع اليدوي;

- إمكانية إضافة نسيج زجاج مكسور (يجب استخدامه بحذر!); يجب كتابة النسيج مع الامتداد!;

- إمكانية تحديد نسيج عدسات السيارة، إذا تم استخدام نسيج باسم غير قياسي؛ يجب كتابة النسيج بدون امتداد!;

- إمكانية إزالة الدمى الزائدة (خيار حذف SA Dummy);

- إمكانية تعيين الكروم على مادة prim أو sec. لهذا، يجب كتابة اسم النسيج مع الامتداد وشدة الكروم ووضع العلامات.

- إزالة الرؤوس الصفرية من جميع مكونات السيارة (خيار إزالة الرؤوس المعزولة وغير المستخدمة).

- تحويل Handling.cfg إلى تنسيق VC. سيكون التعامل المحول في نافذة MaxScript Listener (اضغط F11 لاستدعائها).

- محرر GTA مدمج لتعديل سريع.

كما تم إضافة عدة أزرار لسهولة الاستخدام:

- تعيين لون VehLights 255 255 255 — يعيد تعيين لون vehiclelights128 للأجسام المحددة;

- تعطيل خريطة الانعكاس — تعطيل الكروم للأجسام المحددة (مثل العجلات أو الداخلية);

- حساب حجم السيارة — يحسب حجم السيارة (لـ handling.cfg);

- إضافة _hi للمحدد — يضيف _hi للأجسام المحددة. هذه الزر ضروري للأجسام الداخلية للسيارة، وكذلك للزجاج. خلاف ذلك، لن تكون العناصر الداخلية مرئية من خلال الزجاج.

- تعديل حجم العجلة إلى 1.0 — يمكن استخدام هذا الزر لتعديل حجم العجلات بشكل انتقائي (في حالة وجود عجلات إضافية بجانب wheel_rf)

- توليد عنصر _dam — يمكن استخدام هذا الزر لإنشاء أضرار يدويًا للعناصر المحددة! تحذير! قد تحدث أخطاء عند استخدام هذه الوظيفة! في حالة حدوث خطأ، أعد تشغيل السكريبت وحاول مرة أخرى!

- تعيين البيئة — تعيين البيئة لجميع المواد للأجسام المحددة.

- تعيين الانتشار — تعيين الانتشار لجميع المواد للأجسام المحددة.

- تعيين اللمعان — تعيين اللمعان لجميع المواد للأجسام المحددة.

- تعيين الانعكاس لمادة prim — تعيين نسيج الانعكاسات لمادة prim للأجسام المحددة.

- تعيين الانعكاس لمادة sec — تعيين نسيج الانعكاسات لمادة sec للأجسام المحددة.

- تعيين الانعكاس لجميع المواد — تعيين نسيج الانعكاسات لجميع المواد للأجسام المحددة.

- تعطيل SA specMap — إزالة اللمعان الخاص بـ سان أندرياس من المواد.

- دمج جماعي — دمج الأجسام المحددة في جسم واحد.

- محرر المواد — تفعيل محرر المواد؛ لتعديل المادة، اختر عنصرًا واحدًا.

- إخفاء عناصر _ok — إخفاء العناصر غير التالفة.

- إخفاء عناصر _dam — إخفاء العناصر التالفة.

- إظهار عناصر _ok — عرض العناصر غير التالفة.

- إظهار عناصر _dam — عرض العناصر التالفة.

- عرض التسلسل الهرمي — فتح نافذة تحرير التسلسل الهرمي.

- فتح قائمة المكونات — فتح نافذة بأسماء مكونات السيارة.

- فتح حاسبة علمية لعلم التعامل في Vice City/III — فتح حاسبة لعلم التعامل لمدينة Vice/III.

كيف تستخدم؟ استورد .dff إلى ماكس، شغل السكريبت، اضغط على زر التحويل، انتظر قليلاً بينما يقوم السكريبت بمعالجة جميع مكونات السيارات. يستغرق ذلك حوالي 10-20 ثانية.

بعد الإعداد الأولي، يجب إضافة _hi إلى أسماء عناصر الداخلية أو الزجاج. للقيام بذلك، يجب تحديد هذه العناصر والضغط على زر إضافة _hi للمحدد.

بعد ذلك، تأكد من صحة إعداد التسلسل الهرمي ويمكنك تصدير .dff بأمان.

السكريبت لا يضمن 100% من تشغيل السيارة! بعد التحويل، من المستحسن التأكد من صحة إعداد التسلسل الهرمي ووجود جميع المكونات.

عند التحويل، يقوم السكريبت بإزالة الرؤوس الصفرية من جميع المكونات. يجب تصحيح أي أخطاء أخرى في الهندسة والنورمال (وغيرها) يدويًا!

السكريبت يحتوي على محرر GTA مخصص. يعمل فقط مع GTA_MTL، ويتم تجاهل أي مواد أخرى بما في ذلك القياسية.

لإظهار النافذة، قم بتفعيل زر محرر المواد واختر عنصرًا واحدًا. عند تغيير التحديد في المشهد، يتم إعادة تحميل نافذة محرر المواد بالكامل.

عند تغيير أي معلمة، يتم تحديث جميع معلمات المواد بالكامل، ويتم إعادة عرض معاينات المواد.

قائمة المعلمات:

- استخدام النسيج الرئيسي (على شكل علامة): قيمة منطقية نعم أو لا;

- اسم النسيج كنص: يمكنك إدخال الاسم يدويًا (يجب أن يكون مع الامتداد مثل vehiclelights128.tga، أو يمكنك إدخال المسار الكامل مثل c:/resourse/vehiclelights128.tga، ولكن يجب أن تضع في اعتبارك أن السكريبت سيكتب المسار الكامل في المادة، ولكن في نافذة السكريبت سيبقى فقط اسم النسيج مع الامتداد لسهولة الاستخدام); يمكنك الضغط على الزر لاختيار النسيج من مستعرض Windows بجانب اسم النسيج;

- لون المادة: عند الضغط، يتم فتح نافذة اختيار اللون;

- معاينة المادة كما في المحرر القياسي (للمعاينة السريعة للمادة)، الضغط بزر الفأرة الأيسر على المعاينة يفتح عرضًا مكبرًا بحجم 200 × 200 نقطة؛ الضغط بزر الفأرة الأيمن يفتح المادة للتعديل في المحرر القياسي (تتم إضافة المادة إلى فتحة 24 في المحرر القياسي) — فقط للمشاهدة!

- استخدام نسيج ألفا (على شكل علامة);

- اسم نسيج ألفا كنص على غرار النسيج الرئيسي;

- قيمة شفافية النسيج من 0 إلى 255;

- استخدام خريطة الانعكاسات (على شكل علامة);

- اسم نسيج الانعكاسات كنص على غرار النسيج الرئيسي;

- قيمة شدة خريطة الانعكاسات من 0 إلى 100%;

- قيم البيئة، الانتشار واللمعان من 0 إلى 1.

تم كتابة السكريبت في 3ds max 2010 x64.

كتب السكريبت aleks926820.

اختبار السكريبت، اكتشاف الأخطاء: AiExcel، Bryxanov1337.

البريد الإلكتروني: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

يسمح بنشر السكريبت على موارد أخرى مع ذكر بريد المؤلف (a-kostenko@bk.ru) وموقع المؤلف libertycity.ru.

يحظر انتهاك سلامة الأرشيف!

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Добавлен компактный редактор материалов (аналог стандартному редактору, но только для работы с GTA_Mtl). Пока что работает не совсем идеально, но функции свои выполняет. Про редактор материала читай ниже.

- По просьбе трудящихся сделаны кнопки для назначения отражений выделенным объектам.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

- Компактный редактор GTA материала для быстрого редактирования.

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to prim mat — назначить текстуру отражений для prim материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to sec mat — назначить текстуру отражений для sec материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to all mat — назначить текстуру отражений для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA specMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Material Editor — активировать работу редактора материалов; для редактирования материала выбрать ОДИН объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт имеет свой редактор GTA материала. Он работает ТОЛЬКО с GTA_MTL, другие всевозможные материалы включая стандартный игнорируются.

Для вызова окна активировать кнопку Material Editor и выбрать ОДИН элемент. При изменении выделения в сцене окно редактора материалов полностью перезагружается.

При изменении любого параметра происходит полное обновление всех параметров материалов, заново происходит рендеринг превьюшек материалов.

Список параметров:

- использовать основную текстуру (в виде галочки):логическое значение да или нет;

- имя текстуры в виде текста:можно вбить вручную имя (обязательно с расширением по типу vehiclelights128.tga, или можно вбить полный путь по типу c:/resourse/vehiclelights128.tga, но стоит иметь в виду, что скрипт запишет полный путь в материал, но в окне скрипта оставит только имя текстуры с расширением для удобства); справа от имени текстуры можно нажать кнопку для выбора текстуры из проводника Windows;

- цвет материала: при нажатии вызывается окно с выбором цвета;

- превью материала как в стандартном редакторе (для быстрого просмотра материала), нажатие левой кнопкой мыши по превью вызывает увеличенный рендер в размере 200 на 200 точек; нажатие правой кнопкой открывает материал для редактирования в стандартном редакторе (материал помещается в 24 слот стандартного редактора) — только просмотр!

- использовать альфа текстуру (в виде галочки);

- имя альфа текстуры в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение прозрачности текстуры от 0 до 255;

- использовать карту отражений (в виде галочки);

- имя текстуры отражений в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение интенсивности карты отражений от 0 до 100%;

- значения амбиента дифуза и спекуляра от 0 до 1.

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

الأذونات وقواعد التوزيع
أجاب المؤلف على الأسئلة التالية عند النشر. عند تنزيل الملف، فإنك توافق على الالتزام بهذه القواعد.
هل يُسمح بإعادة تحميل الملف إلى مواقع / منصات / خدمات أخرى؟
لا
هل يُسمح بإنشاء تعديلات مدفوعة باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح بتعديل أو تحديث الملف وتحميل إصداراته المحدثة بشكل منفصل؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يُسمح بتحويل الملف لاستخدامه في ألعاب أخرى؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف لإنشاء ملفاتك الخاصة؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يتم استخدام في هذا الملف تطويرات من أشخاص آخرين، حيث يمتلك المؤلف إذنًا، ولكن لا يمكن توزيعها دون موافقة مؤلفيها؟
لا
تعليقات 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات