







البرامج النصية الصغيرة (Cleo Redux)
Mini Scripts - بعض البرامج النصية الصغيرة المكتوبة بـ javascript، باستخدام Cleo Redux.
Cleo Redux مطلوب للعمل.
التثبيت: ضع الملفات في مجلد CLEO.
البرامج النصية:
تغيير التصميم الداخلي عن طريق الضغط على مفتاح(مبدئيًا 1 و 2)، يمكنك تصفح التصميمات الداخلية للأمام والخلف.
Spavner الأسلحة - تظهر شاحنة صغيرة بها أسلحة أمام اللاعب، يمكنك التمرير للأمام/الخلف لتحديد المطلوب (مبدئيًا [ و ]).
تسجيل الإحداثيات - يسجل إحداثيات اللاعب وزاويته في cleo_redux.log (مبدئيًا المفتاح 3)، أيضًا في المكان الذي كان فيه اللاعب - يقوم بإنشاء لغم يضيء ويظهر موقع الإحداثيات. يمكنك حذف جميع الألغام بالضغط على زر (مبدئيًا 4).
الإعداد:
يمكن فتح ملف js باستخدام دفتر ملاحظات عادي، لكنني أوصي باستخدام notepad++ على الأقل. يحتوي كل برنامج نصي في البداية على مكان مميز بشرطات مائلة (////////)، وهناك متغيران مسؤولان عن المفاتيح التي تم الضغط عليها. يمكنك معرفة رمز المفاتيح من الرابط الموجود في التعليق أعلى هذه المتغيرات.
أيضًا، في هذا القسم، يحتوي مولد الأسلحة على متغير «ammo» مسؤول عن عدد الخراطيش الصادرة.
ملاحظة:
جميع ملفات البرنامج النصي معلقة لفهم ودراسة مبدأ التشغيل.
تم اختباره على gta.vc 1.0 و reVC x86 d3d9 mss
Mini Scripts — Несколько небольших скриптов, написанных на javascript, с использованием Cleo Redux.
Для работы требуется Cleo Redux.
Установка: Поместить файлы в папку CLEO.
Скрипты:
Смена интерьера по нажатию клавиши(изначально 1 и 2), можно листать интерьеры как вперед, так и назад.
Спавнер оружия — перед игроком спавнится пикап с оружием, можно листать вперёд/назад, чтоб выбрать нужное(изначально [ и ]).
Запись координат — записывает координаты и угол игрока в cleo_redux.log(изначально клавиша 3), также на месте где был игрок — спавнит мину, которая будет светиться и показывать положение координаты. Удалить все мины можно по нажатию кнопки(изначально 4).
Настройка:
.js файл можно открыть обычным блокнотом, но я советую хотя бы notepad++. У каждого скрипта есть в самом начале место, выделенное слешами(////////), там две переменные, отвечающие за нажатые клавиши. Узнать код клавиш можно по ссылке, указанной в комментарии над этими переменными.
Также в этом разделе у спавнера оружия есть переменная «ammo», отвечающая за количество выданных патронов.
P.s.
Все скриптовые файлы прокомментированы для понимания и изучения принципа работы.
Проверялось на gta.vc 1.0 и reVC x86 d3d9 mss