DirectLight - إضاءة ديناميكية للأجسام
المود يضيف إضاءة تتغير ديناميكياً للأجسام.
تنبيه!
لكي تعمل الإضاءة الجديدة، يجب إعداد نموذج ثلاثي الأبعاد (.dff-file). النماذج القياسية للعبة لن تتعرض للإضاءة!.
إعداد النموذج
يجب إيقاف تشغيل prelight، المعروف أيضاً بلون الرأس (في ZModeler يكفي إعادة حفظ dff ليختفي). كما يجب تعيين اتجاه النورمالز عمودياً على جوانب الجسم للحصول على إضاءة أفضل (في ZModeler قسم المبنى إلى مستويات متوازية، ثم Surface/Normals/Calculate، ودمجها مرة أخرى).
التثبيت
1. انسخ DirectLight.asi إلى مجلد اللعبة.
2. كمثال على العمل، استبدل wshbuildws14.dff في gta3.img، (انظر لقطة الشاشة) - المبنى الأخضر في ميناء الجزيرة الأولى، ظل المبنى ظل قياسي بدون إضاءة، يمكنك المقارنة.
Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.
Внимание!
Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.
Подготовка модели
В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).
Установка
1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.
2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.