اللعب بشخصيات مشاهد القصة
-
www.youtube.comتحميل
وراء هذا الفيديو الغريب قصة طويلة.
على مدار سنوات، أدرس الحركات، مشاهد القصة، والإمكانيات التي تقدمها.
في الوقت نفسه، أنجزت عدة مشاريع تطوير(سأنشرها قريبًا) وبعض الاكتشافات الصغيرة.
واحدة منها هي إمكانية استخدام شخصيات ذات هيكل عظمي جديد (واحد، اثنان، ثلاثة)، مما يسمح ليس فقط باستخدام أنواع جديدة من الشخصيات غير القابلة للعب، بل وأيضًا تنويع المواقع.
لكن واجهت عدة مشاكل، واحدة منها لم أتمكن من حلها لفترة طويلة.
وهي حد العظام.
شخصيات مشاهد القصة تملك حد 64 عظمة، ما يسمح بتحقيق معظم الأفكار (الوادي في هذا الفيديو والوحش في هذا)، بينما شخصيات اللعبة العادية محدودة بـ 24 عظمة فقط، وهذا لم يكن كافيًا حتى للشخصيات العادية، ناهيك عن الأفكار الأخرى. نعم، نفس الأقمشة لم تمنع التنفيذ، لكن لم يكن بالإمكان الحلم بشيء أكبر .
لكن بفضل تلميح The Hero تمكنت من إيجاد ثغرة في المحرك وفتح طريقة لاستخدام 64 عظمة كما في مشاهد القصة.
يجب أن يكون لدى نموذج cop.dff نفس الهيكل العظمي للشخصيات التي تريد استخدامها في المشاهد داخل اللعبة.
لاحقًا، قرر The Hero تسهيل الأمر و كتب إضافةيمكن استخدامها بدلًا من تلك الثغرة. لن أنشرها منفصلة لأن The Hero لم ينشرها سوى في ذلك المنشور على gtaforums الذي أرفقت رابطه. بالإضافة إلى أن الإضافة قد تحتوي على أخطاء.
ملاحظة. أعمل على درس شامل لمشاهد القصة سيصدر خلال الأشهر القادمة. وهذا الفيديو هو دليل صغير "مكافأة".
За странным видео стоит долгая история.
На протяжении нескольких лет изучаю анимации, катсцены и возможности, которые они нам могут дать.
Параллельно сделал несколько разработок(скоро опубликую) и небольших открытий.
Одно из них - возможность использования в игре персонажей с новой скелетной иерархией(раз, два, три), что может не только позволить использовать новые виды NPC, но и разнообразить локации.
Однако было несколько проблем, одну из которых мне не удавалось решить долгое время.
Это лимит костей.
У катсценовых персонажей лимит в 64 кости, что позволяет реализовать большинство задумок(каньон в этом видео и монстр в этом), в то время как у внутриигровых персонажей лимит упирался в 24 кости, чего не хватало даже стандартным NPC, не говоря уже о каких-то задумках. Да, те же ткани это не мешало реализовать, но о чем-то большем мечтать не приходилось.
Однако благодаря наводке The Hero удалось найти лазейку в движке и открыть способ использования 64 костей, как в катсценах.
Для этого нужно, чтобы у модели cop.dff была та же скелетная иерархия, что и у персонажей, которых вы хотите использовать во внутриигровых сценах.
Позднее The Hero решил облегчить ситуацию и написал плагин, который можно использовать вместо той лазейки. Публиковать его отдельно я не собираюсь, т.к. сам The Hero его нигде не публиковал кроме того сообщения на gtaforums, на которое я дал ссылку. Кроме того, плагин может содержать баги.
P.S. Работаю над объемным туториалом по катсценам, который должен выйти в ближайшие месяцы. А это видео - небольшой "бонус-гайд".