SkyGfx SA 2.9a






































-
25 نوفمبر 2023skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
-
skygfx.rockstarvision.comتحميل
SkyGfx ينقل بالضبط معالجة ما بعد الرسوميات من PS2 إلى نسخة الكمبيوتر من San Andreas.
تم إصلاح في النسخة 2.9a:
- تم إصلاح عرض PS2 DN-instances (العشب، الأشجار وغيرها من الكائنات في الإطار التي لها نفس القوام والنماذج)
- تم تنفيذ الإضاءة العاكسة على أساس الانعكاس المرتبط بالنتوءات على المركبات
- تم إصلاح خطأ حيث كانت السيارات تتحول إلى اللون الأصفر
- تمت إضافة انعكاسات حقيقية من LCS/VCS
التثبيت، المتطلبات، الملاحظات:
- استخدم EXE مضغوط أو Hoodlum
- استخدم ASI Loader وضع skygfx.asi في نفس الدليل
- سيقوم SkyGfx بتحميل skygfx1-9.ini، إذا لم يتم العثور عليها، فسيتم استخدام skygfx.ini (F10 (افتراضيًا) يقوم بالتبديل بينها، تحقق في إعدادات ini)
- إذا كنت ترغب في تجربة colorcycle المحمول، ضع colorcycle.dat في دليل البيانات
- يجب تثبيت SilentPatch
- في SilentPatch، قم بتعيين TwoPassRendering = 0 إذا كنت تستخدم dualPassWorld = 1 في SkyGfx (أي لا تقم بتمكين المرور المزدوج في كلا المكونين الإضافيين). يمكنك أيضًا تعطيل لون الشيدر الليلي لـ Silent باستخدام NVCShader = 0، SkyGfx يقوم بذلك بشكل أفضل.
- إذا كنت لا تستخدم SilentPatch، استخدم PS2 timecyc.dat أو أي timecycp.dat
- تم وصف معظم الإعدادات الضرورية في skygfx.ini
- نظرًا لأن المركبات في نسخة الكمبيوتر ليست متوافقة جيدًا مع الانعكاسات من PS2 (الانعكاسات قوية جدًا)، يمكنك استخدام PS2 سيارات للكمبيوتر
- للحصول على شمس PS2 كبيرة، استخدم seabed.ipl من PS2 (يقلل من مدى الرسم)
SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.
Было исправлено в версии 2.9a:
- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)
- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах
- баг, при котором автомобили становились желтыми
- добавлены реальные отражения из LCS/VCS
Установка, требования, примечания:
- Используйте компактный или Hoodlum EXE
- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог
- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)
- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data
- Должен быть установлен SilentPatch
- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.
- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat
- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini
- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC
- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)