إلى الأعلى
  • AR
تسجيل الدخول إلى الموقع
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
    جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • خرائط جديدة
  • الجزر والمناطق
  • مدينة روك بورت البناء 0.004

مدينة روك بورت البناء 0.004

  • مدينة روك بورت البناء 0.004 / جي تي إيه سان أندرياس
  • مدينة روك بورت البناء 0.004 / جي تي إيه سان أندرياس
  • مدينة روك بورت البناء 0.004 / جي تي إيه سان أندرياس
  • مدينة روك بورت البناء 0.004 / جي تي إيه سان أندرياس
  • مدينة روك بورت البناء 0.004 / جي تي إيه سان أندرياس
  • مدينة روك بورت البناء 0.004 / جي تي إيه سان أندرياس
جي تي إيه سان أندرياس / خرائط جديدة / الجزر والمناطق
المؤلف:
YourCreatedHell
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
فتح الموقع
تم رفعه:
YourCreatedHell اشترك لقد اشتركت
حجم:
11.70 م ب
الملفات في الأرشيف:
ملفات بامتدادات معروفة تم العثور عليها في الأرشيف.
basicmap.ide, basicmap.img, basicmap.ipl, common_builds1.ide, common_builds1.ipl, common_props1.ide, gta.dat, loadscs.txd, main.scm, nodes0.dat, nodes1.dat, nodes10.dat, nodes11.dat, nodes12.dat, nodes13.dat, nodes14.dat, nodes15.dat, nodes16.dat, nodes17.dat, nodes18.dat, nodes19.dat, nodes2.dat, nodes20.dat, nodes21.dat, nodes22.dat, nodes23.dat, nodes24.dat, nodes25.dat, nodes26.dat, nodes27.dat, nodes28.dat, nodes29.dat, nodes3.dat, nodes30.dat, nodes31.dat, nodes32.dat, nodes33.dat, nodes34.dat, nodes35.dat, nodes36.dat, nodes37.dat, nodes38.dat, nodes39.dat, nodes4.dat, nodes40.dat, nodes41.dat, nodes42.dat, nodes43.dat, nodes44.dat, nodes45.dat, nodes46.dat, nodes47.dat, nodes48.dat, nodes49.dat, nodes5.dat, nodes50.dat, nodes51.dat, nodes52.dat, nodes53.dat, nodes54.dat, nodes55.dat, nodes56.dat, nodes57.dat, nodes58.dat, nodes59.dat, nodes6.dat, nodes60.dat, nodes61.dat, nodes62.dat, nodes63.dat, nodes7.dat, nodes8.dat, nodes9.dat, ocean_hills1.ide, ocean_hills1.ipl, point_camden1.ide, point_camden1.ipl, popcycle.dat, rockport.img, test_ocean_hills_props_placement1.ipl, test_ocean_hills_veg_placement1.ipl, test_point_camden_props_placement1.ipl, test_point_camden_veg_placement1.ipl, water.dat
المزيد من التفاصيل
تم التحميل:
29 مارس 2016
تنزيلات:
4.8K
إجمالي التنزيلات: 4825
تنزيلات فريدة: 582
10 / 10
60 أشخاص قاموا بتقييم الملف
Furkan Ulas
ضيف
ПавелЧерненко
Павел Черненко
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
Bryxanov1337
pisatelkhalikov
Poya
lmfar
ShEbUREK
Viajero
Matsik77
GhostX.V.I
super3758
Konstantinovich †
Chel9
twe777
DeKott
The Suspect
TheBlade
Максим Юркеевич
Sanya2857
DjKerbi
DaN163RuS
SKL mods
kacta10
xYaroslavGTx
AlexRazor
MR. P O Z I T I V E
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام
إلى المفضلة في المفضلة
  • 1470774819_93989.zip
    كلمة المرور للملف: libertycity
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (15.76 MB)
  • dfiles.eu
    تحميل

محاولة لجعل خريطة NFS Most Wanted مفتوحة على محرك GTA سان أندرياس.

كان من المخطط أن يكون هناك تحديث أكبر للمشروع، لكن كما هو، أضعه لمن يتابع المشروع. من المنطقي إجراء تحديثات شهرية، حتى لا تظنوا أن المشروع قد توقف. كانت الخطة هي إنشاء 3 أحياء جديدة، وتوزيع عدد كبير من الكائنات على التضاريس الموجودة، لكنني تمكنت من إنجاز حي واحد فقط في شهر واحد، ولم أضع الكثير من الكائنات. وضعت الكائنات فقط التي تتعلق بالحي الجديد ومنارة بوينت كامديم. من الناحية الفنية، من الصعب توزيع الكائنات القياسية وفقًا للعبة الأصلية. تتعطل إحداثيات الدوران إلى 0 عند الحد الأدنى من دوران X و Y، مما جعلني لا أضع الحواجز على الجسر. وفقًا للعبة الأصلية، هناك وفرة من النباتات، التي وضعتها بعناية، وليس كما فعل مطورو EA، حيث كانت النباتات خلفية زائفة.

قمت بعمل تصحيح لوني، والآن الكائنات ليست مظلمة، مما استغرق وقتًا طويلاً. قمت بتحديث القوام، التي أخذتها من NFS Carbon. صنعت قوامًا جديدة بين الطريق والعشب، من القوام الموجودة في Carbon و Most Wanted.

قمت بمحاولات لصنع إصدار رئيسي جديد خلف فضاء الواقع للمشروع، لكن لم أنجح بسبب نقص قوام الفروع. عند استخدام القوام الأساسية من سلسلة NFS MW - NFS Undercover، كانت النباتات تبدو رديئة مع الميب مابينغ. تخليت عن هذا الأمر. ومع ذلك، وجدت في NFS Rivals قوام الفروع، وعلى أساس نماذج BSOR الإصدار C-AD-5، صنعت DLC: NFS Rivals Greenery 1. في لقطات الشاشة، يظهر أنه تم استخدام خلف فضاء الواقع: الحلم الأمريكي (C-AD-5) مع تثبيت DLC: NFS Rivals Greenery 1.

البناء 0.004

- تعديل توازن الألوان، والآن القوام أكثر إشراقًا.

- تمت إضافة جزء صغير من الساحل وحي جديد.

- تم تغيير بعض نماذج التضاريس.

- تم تغيير معرفات النباتات المستخدمة في IPL، والآن مزارع الغابة تبدو أفضل.

- تم استخدام قوام من NFS Carbon للأسطح المعبدة. لم أتمكن من استخدام من NFS World، لأنها ليست لدي.

- تم تحسين هندسة تصادم الطرق، مما قلل من استخدام البوليجونات

- تم توزيع بعض الكائنات القياسية على الخريطة.

- تم إنشاء DLC خاص للمشروع من سلسلة تعديلات النباتات خلف فضاء الواقع، والذي يسمى NFS Rivals Greenery 1. يتواجد في حزم DLC BSOR vol. #1 (تحديث من 29.03.2016)، ويتم تثبيته فوق الإصدارات الأساسية لخلف فضاء الواقع.

إجابات على الأسئلة:

- لا معنى لصنع بريلايت ثلاثي الأبعاد لمدينة راديو (طريقة إنشاء البريلايت في 3ds max)، لأنه تم إنشاء عدد قليل من المواقع.

- بسبب السبب المذكور أعلاه، لا يوجد معنى الآن لصنع طرق للمشاة والنقل، وضبط سطوع التصادم.

- عملية تنفيذ المشروع بطيئة بسبب تعقيده.

- ستظهر خريطة مصغرة خاصة في يوم ما.

- بسبب استخدام الميب مابينغ للقوام، يتعطل محرر الخرائط.

يتم تثبيت المود على لعبة نظيفة من الخريطة. يتم استخدام النباتات القياسية من سان أندرياس ويدعم تثبيت تعديلات النباتات.

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
Rockport City build 0.004

Попытка сделать карту NFS Most Wanted открытой на движке GTA San Andreas.

Обновление проекта планировалось сделать больше, но как есть выкладываю для тех, кто следит за проектом. Логично делать помесячные обновления, чтобы вы не думали, что проект кони двинул. В планах было сделать 3 новых квартала, расставить кучу объектов на имеющийся рельеф, а смог за месяц осилить только 1 и расставил объектов не так много. Расставил объекты, только, которые прилегают к новому району и к маяку Поинт Камдема. Технически сложно расставлять стандартные объекты в соответствии оригинальной игрой. Координаты вращения сбиваются в 0 при минимальном вращении X и Y, благодаря чему не поставил отбойники на мосту. Судя по оригинальной игре, в игре изобилие растительности, которую я расставил добросовестно, ни как сделали разработчики EA, где растительность фоном муляж.

Сделал цветовую коррекцию, теперь объекты не являются темными, что отняло достаточно времени. Обновил текстуры, которые взял из NFS Carbon. Сделал сам новые промежуточные текстуры между дорогой и травой, из имеющихся Carbon-а и Most Wanted-а.

Предпринимал попытки сделать новую основную версию Behind Space of Realities для проекта, но ничего не получилось из-за отсутствия текстур веток. При использовании базовых текстур из серии NFS MW - NFS Undercover, растительность смотрелась убого с мипмаппингом. Плюнул на это дело. Нашел, однако, в NFS Rivals текстуры веток и на базе моделей BSOR версии C-AD-5 сделал DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скриншотах видно, что используется Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) с установленным DLC: NFS Rivals Greenery 1.

Build 0.004

- Выравнивание цветовой гаммы, теперь текстуры ярче.

- Добавлена малая часть побережья и новый квартал.

- Изменены некоторые модели рельефа.

- Изменены ID используемой растительности в IPL, теперь насаждения леса выглядит лучше.

- Использованы текстуры из NFS Carbon для асфальтных покрытый. Не удалось использовать из NFS World, потому что их нет у меня.

- Оптимизирована геометрия коллизии дорог, благодаря чему меньше используется полигонов

- Расставлены частично на карте стандартные пропс объекты.

- Для проекта был сделан специальный DLC серии модификаций растительности Behind Space of Realities, который называется NFS Rivals Greenery 1. Находится он BSOR DLC Packages vol. #1 (обновление от 29.03.2016), устанавливается поверх основных версий Behind Space of Realities.

Ответы на вопросы:

- Не имеет смысла делать объемный прелайт Radio city (метод создания прелайта в 3ds max ), потому что сделано мало локации.

- По выше перечисленной причине, нет смыла сейчас делать пути пешеходов и транспорта, и настраивать яркость коллизии.

- Медленный процесс реализации проекта из-за его сложности.

- Своя мини-карта появится когда-нибудь.

- Из-за использования мипмаппинга текстур, карашит Мап Эдитор.

Устанавливается мод на очищенную игру от карты. Используется стандартная растительность из San Andreas и поддерживается установка модов растительности.

تعليقات 11
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات