SA Fixed Textures


































-
11 فبراير 2024sa-fixed-textures_1707651639_957917.rar
-
yadi.skتحميل
هل تساءلت يومًا عن وظيفة خيار "Mipmapping" في الإعدادات؟ حسنًا، هذه الميزة تقوم بتفعيل الماب ماب لبعض القوام في اللعبة، أي أنه عند الابتعاد، سيتم استبدال هذه القوام بنظائرها ذات الجودة الأقل، مما يمنع "تشويش" القوام. ومع ذلك، فإن القوام التي تعمل بهذه الطريقة في اللعبة هي الطرق فقط، وتعمل الماب ماب عليها بشكل غير جيد - عند إعدادات الرسوميات المنخفضة، تصبح قوام الطرق في المسافات بعيدة سوداء. باستخدام برامج TXD2DDS و Magic TXD Builder من تأليف riquenunes و DK22Pac على التوالي، قمت بتحويل جميع القوام من أرشيف gta3.img (أي جميع قوام اللعبة، باستثناء قوام الداخل، اللاعب، والواجهة) بحيث أصبحت تدعم أيضًا الماب ماب. يمكنك رؤية الفرق بين القوام القياسية و"الماب ماب" في لقطات الشاشة. كما أن هذا التعديل يصلح الخطأ المذكور سابقًا مع "الطرق السوداء".
P.S. أوصي أيضًا بتطبيق فلترة غير متساوية على اللعبة من خلال لوحة التحكم NVIDIA. هذا سيزيل "تشويش" قوام الطريق تحت زاوية معينة من الكاميرا.
Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".
P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.