مولد الكائنات v1.1













































-
dfiles.euتحميل
هذا السكربت يضيف مولدًا لأي كائنات في اللعبة.
ما الجديد في الإصدار 1.1
- تمت إضافة وظيفة الحفظ التلقائي للكائنات في ملف "SavedObjects.ini" (الملف موجود في مجلد CLEO، إذا كنت لا ترغب في حفظ الكائنات، قم بإزالة هذا الملف)
- إمكانية حفظ ما يصل إلى 30 كائنًا في اللعبة. (إذا كنت ترغب في حفظ أكثر من 30 كائنًا، اقرأ الوصف أدناه)
- يتم حفظ كل كائن عند الضغط على مفتاح Y.
- تمت إضافة وظيفة تحميل الكائنات المحفوظة في ملف "SavedObjects.ini" إلى اللعبة عند الضغط على مفتاح F6.
- تمت إضافة سرعة حركة بطيئة للكائن عند الضغط على مفتاح 1 (ليس من Numlock).
ما الذي تم تغييره في الإصدار 1.1
- تم تغيير التحكم في الكائن، الآن يتم تحريك الكائن بالنسبة لاتجاه الكاميرا (إلى الأمام، إلى الوراء، إلى الجانبين)، مما يجعل التحكم أكثر سهولة.
لتفعيل المولد، اضغط على مفتاح F4.
أدخل ID نموذج الكائن باستخدام المفاتيح 0-9 (ليس من Numlock). انتبه! أدخل ID النموذج للكائن فقط، إذا أدخلت ID لممثل أو سيارة، ستخرج اللعبة، كن حذرًا عند إدخال ID!
إذا أخطأت في إدخال ID، اضغط على Backspace لمسح الرقم الأخير.
اضغط على مفتاح المسافة لتأكيد ID نموذج الكائن وتوليد الكائن في اللعبة.
التحكم في الكائن:
الفأرة - استكشاف الكائن
WASD - تحريك الكائن على المحاور X Y (إلى الأمام، إلى الوراء، إلى الجانبين)
Space/Shift - تحريك الكائن على المحور Z
Q/E - تدوير الكائن لليسار/لليمين
N - حذف الكائن
Y - حفظ الكائن (إذا كان هناك ملف "SavedObjects.ini" في مجلد CLEO، يتم حفظ بيانات الكائن في هذا الملف)
-/+ (ليس من Numlock) - تكبير/تصغير
1 - تعيين سرعة حركة بطيئة للكائن
2 - تعيين سرعة حركة عادية للكائن (تكون افتراضية عند توليد الكائن)
لتحميل توليد الكائنات المحفوظة في اللعبة، اضغط على مفتاح F6.
كيف تحفظ أكثر من 30 كائنًا في اللعبة:
أولاً، قم بتوليد 30 كائنًا في اللعبة واحفظها. بعد ذلك، قم بتقليص اللعبة وانسخ ملف "SavedObjects.ini" إلى أي مجلد (مثل سطح المكتب). أنشئ ملفًا جديدًا فارغًا "SavedObjects.ini" (أو احذف محتويات ملف "SavedObjects.ini" في مجلد CLEO
واحفظه فارغًا). استمر في توليد أكثر من 30 كائنًا في اللعبة واحفظها في ملف "SavedObjects.ini" الجديد. وكرر العملية إذا كنت بحاجة إلى حفظ 60، 90 كائنًا، وما إلى ذلك.
كيف تحمل (تولد) أكثر من 30 كائنًا في اللعبة:
قم بتحميل حفظ اللعبة حتى يتم حذف الكائنات في اللعبة. بعد ذلك، اضغط على مفتاح F6، لتحميل وتوليد جميع الكائنات الـ 30 في اللعبة من ملف "SavedObjects.ini". قم بعمل نسخة احتياطية من ملف "SavedObjects.ini"، انسخ ملفًا آخر "SavedObjects.ini" إلى مجلد CLEO،
مستبدلاً القديم. اضغط على مفتاح F6 لتحميل وتوليد كائنات أخرى في اللعبة. وكرر العملية إذا كنت بحاجة إلى تحميل وتوليد 60، 90 كائنًا، وما إلى ذلك.
معلومات إضافية:
في ملف "SavedObjects.ini" يوجد معلمة ACCESS، تمنح الإذن لتحميل توليد الكائنات من الملف. إذا كانت 0، فلن يحدث شيء عند الضغط على مفتاح F6، ولن يتم توليد الكائنات. إذا كانت 1 - فسيتم توليد جميع الكائنات المحفوظة.
عند تحميل اللعبة، تصبح معلمة ACCESS تلقائيًا 1، وبعد تحميل الكائنات، تصبح 0 (تم ذلك حتى لا يتم تحميل وتوليد نفس الكائنات مرة أخرى في اللعبة، لتجنب تداخل نفس الكائن مع كائن آخر).
لذلك، إذا لم يتم توليد الكائنات عند الضغط على مفتاح F6، قم بتغيير معلمة ACCESS في ملف "SavedObjects.ini" من 0 إلى 1.
تم إنشاء هذا السكربت كوسيلة مبسطة لإضافة كائنات جديدة أو قياسية إلى اللعبة، دون استخدام برنامج محرر الخرائط لذلك.
التثبيت: ضع ملفات OS.CS و SavedObjects.ini في مجلد CLEO.
تم اختبار السكربت على مكتبة CLEO v4.3
أتمنى لك حظًا سعيدًا في اللعبة!
Данный скрипт добавляет спавнер любых объектов в игру.
Что добавлено в версии 1.1
- Добавлена функция автосохранения объектов в файл "SavedObjects.ini" (файл находится в папке CLEO, если не хотите сохранять объекты, то уберите этот файл)
- Возможность сохранять до 30 объектов в игре. (Если хотите больше 30 объектов сохранять, то читайте ниже описание)
- Каждый объект сохраняется при нажатии клавиши Y.
- Добавлена функция загрузки сохраненных в файле "SavedObjects.ini" объектов в игру, при нажатии клавиши F6.
- Добавлена медленная скорость перемещения объекта, при нажатии клавиши 1 (не с Numlock).
Что изменено в версии 1.1
- Изменено управление объектом, теперь объект перемещается относительно направлению камеры (вперед, назад, в стороны), что делает управление намного удобнее.
Для активации спавнера нажмите клавишу F4.
Вводите ID модели объекта, используя клавиши 0-9 (не с Numlock). Внимание! Вводите ID модели именно для объекта, если введете для актера или машины, то вылетит игра, будьте внимательны с вводом ID!
Если ошиблись с вводом ID, то нажмите Backspace, чтобы стереть последнюю цифру.
Жмите Пробел для подтверждения ID модели объекта и спавна объекта в игру.
Управление объектом:
Мышь - Осмотреть объект
WASD - Перемещение объекта по осям X Y (Вперед,Назад,В стороны)
Space/Shift - Перемещение объекта по оси Z
Q/E - Вращать объект Влево/Вправо
N - Удалить объект
Y - Сохранить объект (Если в папке CLEO есть файл "SavedObjects.ini", то данные объекта сохраняются в этот файл)
-/+ (не с Numlock) - Отдалить/Приблизить
1 - Установить медленную скорость перемещения объекта
2 - Установить нормальную скорость перемещения объекта (По умолчанию стоит при спавне объекта)
Для загрузки спавна сохраненных объектов в игру, нажмите клавишу F6.
Как сохранять больше 30 объектов в игре:
Для начала заспавните 30 объектов в игре и сохраните их. Далее сверните игру и скопируйте файл "SavedObjects.ini" в любую папку (например на рабочий стол). Создайте новый чистый файл "SavedObjects.ini" (либо удалите содержимое файла "SavedObjects.ini" в папке CLEO
и сохраните его пустым). Продолжайте спавнить больше 30 объектов в игре и сохранять их в новый файл "SavedObjects.ini". И так далее повторяйте операцию, если надо сохранить объектов 60, 90 и т.д.
Как загрузить (заспавнить) больше 30 объектов в игре:
Загрузите сохранение игры, чтобы объекты в игре удалились. Далее нажмите клавишу F6, для загрузки и спавна всех 30 объектов в игру из файла "SavedObjects.ini". Сделайте резервную копию файла "SavedObjects.ini", скопируйте другой файл "SavedObjects.ini" в папку CLEO,
заменяя старый. Нажимайте клавишу F6 для загрузки и спавна других объектов в игру. И так далее повторяйте операцию, если надо загрузить и заспавнить объектов 60, 90 и т.д.
Еще информации:
В файле "SavedObjects.ini" есть параметр ACCESS, он дает разрешение на загрузку спавна объектов из файла. Если стоит 0, то при нажатии клавиши F6, ничего не произойдет и объекты не заспавнятся. Если 1 - то заспавнятся все сохраненные объекты.
При загрузке игры параметр ACCESS, автоматически становится равным 1, а после загрузки объектов, становится равным 0 ( это сделано так, чтобы не загрузить и не заспавнить повторно одни и те же объекты в игре, чтобы не было наложение одного и того же объекта на другой объект).
Поэтому, если у вас не спавнятся объекты при нажатии клавиши F6, то в файле "SavedObjects.ini" измените параметр ACCESS с 0 на 1.
Данный скрипт был создан в качестве упрощенного добавления новых или стандартных объектов в игру, не используя для этого программу Map Editor.
Установка: Файлы OS.CS и SavedObjects.ini кинуть в папку CLEO.
Скрипт тестировался на библиотеке CLEO v4.3
Желаю удачи в игре!