تسجيل معلومات متنوعة في: ملف ini




































-
dfiles.euتحميل
وأيضًا، هذه المرة، ليس مجرد سكربت cleo تقني واحد، بل حزمة كاملة من سكربتات cleo التقنية للمبتدئين وغير المبتدئين.
وليس فقط لهم، بل أيضًا قليلًا للمصممين.
لأن ما ستفعله هذه الحزمة من سكربتات cleo التقنية سيكون مفيدًا، ليس فقط للسكربتات، ولكن أيضًا للمصممين.
وهذه المرة، لن يكون سكربتي التقني المعتاد، حول عرض معلومات معينة على الشاشة.
بل سيكون، تقريبًا، حول موضوع قريب من هذا، كما كتبت سابقًا: حزمة كاملة من سكربتات cleo التقنية.
حول موضوع، الذي أعمل عليه لأول مرة: حزمة كاملة من سكربتات cleo التقنية.
وهو تحديدًا حول: تسجيل المعلومات في: ملف ini، وبالتحديد المعلومات المتعلقة باللعبة.
وبالتحديد هذه المرة، ستكون معلومات متنوعة عن اللاعب وكل ما يحيط به، أي: الشخصيات، وسائل النقل وحتى الأشياء.
أي أنه، الآن، كل تلك المعلومات التي ترتبط باللاعب، ستُسجل في: ملف ini.
بعد ذلك، يمكن نسخ هذه المعلومات، التي تم تسجيلها في: ملف ini، وليس فقط عرضها على الشاشة، ولصقها حيثما دعت الحاجة.
وبذلك، توفير الوقت، على الجهد غير الضروري في كتابة تلك المعلومات يدويًا، التي تم تذكرها، بعد أن ظهرت على الشاشة.
---------------------------------------
الآن، دعونا نتحدث بمزيد من التفصيل عن ما سيتم تسجيله وأين ومتى ومن من صانعي التعديلات سيحتاج إلى ذلك.
إذًا، في البداية، عن ما سيتم تسجيله:
-الإحداثيات وزاوية الدوران: اللاعب، الشخصية، وسائل النقل والشيء.
-اسم المنطقة، رقم واسم الديكور الحالي، الذي يتواجد فيه اللاعب.
-كمية الصحة: اللاعب، الشخصية، وسائل النقل والشيء.
-كمية + الحد الأقصى من الدروع، مستوى + الحد الأقصى من مستوى البحث عن اللاعب.
-الأرقام الحالية: رقم السلاح، رقم مجموعة السلاح، عدد الطلقات للسلاح: اللاعب والشخصية.
-نوع الشخصية.
-أرقام الهوية: الشخصيات وسلاحهم مع اللاعب، وسائل النقل والشيء.
-اسم النموذج، النوع، أرقام الألوان، العدد الحالي للركاب والحد الأقصى لطاقة الركاب لوسائل النقل.
-أوزان: وسائل النقل والشيء.
-وزن دوران الشيء.
---------------------------------------
والآن عن أين ومتى ومن من صانعي التعديلات، سيكون معظم ما سبق ذكره مفيدًا أو مطلوبًا.
---------------------------------------
للكتابة:
---------------------------------------
-الآن لن تحتاج بعد الآن لتشغيل محرر الإحداثيات لمعرفة الإحداثيات وزاوية دوران اللاعب.
-لكي تتمكن بعد ذلك من نسخها ولصقها في الأوامر، مثل: الإنشاء، وضع وتعيين زاوية الدوران: الشخصيات، وسائل النقل أو الشيء.
-لأنها الآن تُسجل باستمرار في: ملف ini.
---------------------------------------
-كما لن تحتاج بعد الآن للبحث في دليل: Sanny Builder، لمعرفة اسم المنطقة التي يتواجد فيها اللاعب تقريبًا بناءً على الإحداثيات.
-لكي تتمكن بعد ذلك من نسخها ولصقها في الأوامر، مثل: التحقق من وجود اللاعب في تلك المنطقة، تعيين المنطقة، إلخ.
-لأنها الآن أيضًا تُسجل باستمرار في: ملف ini.
---------------------------------------
-كما لن تحتاج بعد الآن للبحث في دليل: Sanny Builder، والبحث عن رقم الديكور أو تذكره إذا ظهر على الشاشة.
-لكي تتمكن بعد ذلك من تذكره أو نسخه ولصقه في الأوامر، مثل: اختيار الديكور أو وضعه في ديكور: الشخصيات، وسائل النقل أو الشيء.
-لأنها أيضًا، الآن تُسجل باستمرار في: ملف ini.
-وبناءً على ذلك، لن تحتاج بعد الآن: لا سكربتي التقني الخاص بي، ولا سكربت آخر لمؤلف آخر حول عرض رقم الديكور الحالي على الشاشة.
---------------------------------------
-كما لن تحتاج بعد الآن للبحث في دليل: Sanny Builder، للبحث عن الأرقام الحالية: رقم السلاح، رقم مجموعة السلاح ورقم الهوية لسلاح اللاعب.
-لأنها الآن أيضًا تُسجل باستمرار في: ملف ini.
-ستكون مثالية للسكربتات الذين سيعطون في سكربتهم، الشخصيات نفس السلاح، مثل المسدس العادي.
---------------------------------------
-كما لن تحتاج بعد الآن للبحث في: Ped Editor، للبحث عن رقم الهوية لشخصية مفضلة في اللعبة أو نوعها.
-لكي تتمكن بعد ذلك من نسخ رقم الهوية أو نوع الشخصية في الأوامر: إنشاء الشخصية، أو تعيين نفس النوع لشخصية أخرى يتم إنشاؤها.
-على سبيل المثال، لتعيين لها سلوكيات وتصرفات مشابهة: للمرأة أو إذا كانت امرأة، مثل الرجل، مثل: المشية، الشخصية، رد الفعل، إلخ.
-لأنها الآن أيضًا تُسجل باستمرار في: ملف ini.
---------------------------------------
-وأخيرًا، لن تحتاج بعد الآن للبحث في: GTA Garage Mod Manager، للبحث عن رقم الهوية أو اسم النموذج لوسيلة النقل المفضلة.
-لكي تتمكن بعد ذلك من نسخ رقم الهوية أو اسم النموذج في الأوامر، مثل: إنشاء وسائل النقل، إنشاء مولد وسائل النقل، إلخ.
-لأنها الآن أيضًا تُسجل باستمرار في: ملف ini.
---------------------------------------
-كل المعلومات الأخرى المسجلة غير المذكورة هنا، هي أكثر من مجرد معلومات.
-ومن غير المحتمل أن تكون مفيدة للنسخ.
---------------------------------------
للمصممين:
---------------------------------------
-الآن لن تحتاج بعد الآن لتصفح كتالوجات IDE أو البحث في جزء من الخريطة في: MEd، للبحث عن شيء مفضل في اللعبة.
-لكي تتمكن بعد ذلك من وضعه على الخريطة.
-لأن الآن (بشرط أن يكون الشيء ديناميكيًا)، رقم الهوية له يُسجل باستمرار في: ملف ini.
-ستكون مثالية للمصممين المبتدئين الذين يرغبون بشكل عاجل في إضافة أو إزالة شيء مفضل أو غير مفضل في اللعبة. -على سبيل المثال، يمكن أن تكون: صناديق كرتونية متناثرة في: Grove Street، وبعض مصادر الإضاءة الصغيرة، وآلات بيع المشروبات، إلخ.
---------------------------------------
-كل المعلومات الأخرى المسجلة غير المذكورة هنا، هي أكثر من مجرد معلومات.
-ومن غير المحتمل أن تكون مفيدة للنسخ.
---------------------------------------
المزايا والاختلافات عن البرامج:
-توفير أكبر قدر من المعلومات عن وسائل النقل والشيء.
-ما لن تقدمه البرامج المذكورة أعلاه للعمل مع وسائل النقل والشيء.
-وأهم ميزة هي إمكانية نسخ المعلومات.
-ما هو غير موجود في جميع البرامج المذكورة أعلاه باستثناء: Sanny Builder.
---------------------------------------
المزايا والاختلافات عن سكربتات مشابهة أخرى، التي تسجل أيضًا معلومات عن الشخصية:
-تسجل المعلومات عن شخصيتين، وليس واحدة فقط، بجانب اللاعب.
-عن واحدة بجانب اللاعب والأخرى التي يستهدفها اللاعب.
-أي أنه فعليًا، يتم التقاط شخصيتين في نفس الوقت.
---------------------------------------
تم إنشاء هذه الحزمة من سكربتات cleo التقنية كبديل لسكربت cleo قديم، لا يعمل لدى بعض أو حتى معظم المستخدمين.
وهو تحديدًا هذا: "عرض معلومات متنوعة على الشاشة".
شخصيًا، لا يعمل لدي.
لأنني لا أجيد العمل مع: text draw، لم أحاول إصلاحه أو إنشاء سكربت مشابه له.
بل قررت ببساطة أن أعمل عليه، كنوع من إعادة التصميم في شكل سكربت آخر، بديل ممكن للسكربت نفسه.
وما تمكنت من تحقيقه بجهد قليل، ولكن كبير.
أزرار التحكم وإجراءاتك:
01.إذا كنت بحاجة للحصول على معلومات عن اللاعب، فلن تحتاج إلى الضغط على أي أزرار أو القيام بأي إجراءات.
02.فقط انتظر حوالي 5 ثوانٍ، ثم قم بتقليص اللعبة.
03.افتح مجلد: cleo.
04.افتح الملف: zonename.ini.
05.انتقل إلى القسم العلوي، إلى قسم: [PLAYER].
06.اختر الخانة المطلوبة في القسم.
07.على سبيل المثال: ZONE NAME=GAN1، حيث: ZONE NAME= - هو: اسم المنطقة، و: GAN1 - هو الاسم الحالي للمنطقة التي يتواجد فيها اللاعب أو كان فيها.
---------------------------------------
08.إذا كنت بحاجة للحصول على معلومات عن شخصية ما بجانب اللاعب، ف.
09.اقترب من هذه الشخصية أو تأكد من أنك لست بعيدًا عنها.
10.انتظر حوالي 5 ثوانٍ ثم قم بتقليص اللعبة.
11.افتح أيضًا مجلد: cleo.
12.وافتح الملف: zonename.ini.
13.انتقل إلى القسم الثاني، إلى قسم: [PED].
14.اختر الخانة المطلوبة في القسم.
15.على سبيل المثال: ID NUMBER=22، حيث: ID NUMBER= - هو: رقم الهوية، و: 22 - هو رقم الهوية للشخصية بجانب اللاعب.
---------------------------------------
16.إذا كنت بحاجة للحصول على معلومات عن شخصية معينة، تكون إما بجانب اللاعب أو بعيدة عنه، ف.
17.استهدف الشخصية المطلوبة، بالضغط على: زر الفأرة الأيمن.
18.انتظر، مع إبقاء الشخصية تحت التصويب، حوالي 5 ثوانٍ ثم قم بتقليص اللعبة.
19.افتح أيضًا مجلد: cleo.
20.وافتح الملف: zonename.ini.
21.انتقل إلى القسم الثالث، إلى قسم: [TARGET PED].
22.اختر الخانة المطلوبة في القسم.
23.على سبيل المثال: PEDTYPE=20، حيث: PEDTYPE= - هو: نوع الشخصية، و: 20 - هو رقم نوع الشخصية التي يستهدفها اللاعب.
---------------------------------------
24.إذا كنت بحاجة للحصول على معلومات عن وسيلة نقل ما بجانب اللاعب، ف.
25.اقترب من هذه الوسيلة أو تأكد من أنك لست بعيدًا عنها.
26.انتظر حوالي 5 ثوانٍ ثم قم بتقليص اللعبة.
27.افتح أيضًا مجلد: cleo.
28.وافتح الملف: zonename.ini.
29.انتقل إلى القسم الرابع، إلى قسم: [VEHICLE].
30.اختر الخانة المطلوبة في القسم.
31.على سبيل المثال: MODEL NAME=GREENWO، حيث: MODEL NAME= - هو: اسم النموذج، و: GREENWO - هو اسم النموذج لوسيلة النقل بجانب اللاعب.
---------------------------------------
32.إذا كنت بحاجة للحصول على معلومات عن شيء ما بجانب اللاعب، ف.
33.اقترب من هذا الشيء أو تأكد من أنك لست بعيدًا عنه.
34.انتظر حوالي 5 ثوانٍ ثم قم بتقليص اللعبة.
35.افتح أيضًا مجلد: cleo.
36.وافتح الملف: zonename.ini.
37.انتقل إلى القسم الخامس، إلى قسم: [OBJECT].
38.اختر الخانة المطلوبة في القسم.
39.على سبيل المثال: MASS=150، حيث: MASS= - هو: الوزن، و: 150 - هو وزن الشيء.
---------------------------------------
40.إذا كنت بحاجة للحصول على معلومات أكثر تفصيلًا عن الديكور الذي يتواجد فيه اللاعب حاليًا، ف.
41.ادخل إلى أي غرفة، مثل منزل اللاعب في: Grove Street.
42.انتظر حوالي 5 ثوانٍ ثم قم بتقليص اللعبة.
43.افتح أيضًا مجلد: cleo.
44.وافتح الملف: zonename.ini.
45.انتقل إلى القسم الأخير، إلى القسم السفلي، إلى قسم: [INTERIOR].
46.اختر الخانة المطلوبة في القسم.
47.على سبيل المثال: NAME=CARLS، حيث: NAME= - هو: الاسم، و: CARLS - هو اسم الديكور.
48.كل المعلومات الأخرى عن جميع الخانات الأخرى في الأقسام موضحة بالتفصيل في لقطات الشاشة.
=======================================
أزرار التحكم وإجراءاتك، إضافيًا: (إذا رغبت، إذا كان ذلك ضروريًا)
01.إذا كنت بحاجة للحصول على اسم النموذج: للشخصية، الشيء، سلاح اللاعب أو الشخصية، فلن يكون ذلك صعبًا.
02.فقط، كل ما عليك فعله هو تشغيل: Sanny Builder، الضغط على "إنشاء ملف".
03.وفي السطر الأول، اكتب أو ألصق رقم الهوية المنسوخ: للشخصية، الشيء أو سلاح اللاعب أو الشخصية.
04.بعد ذلك، قم بتحديده واضغط على: Ctrl+Alt+H وسيظهر اسم النموذج على الفور بدلاً من رقم الهوية.
И ещё, и на этот раз, даже не один, технический cleo-скрипт, а целый пак технических cleo-скриптов для начинающих и не начинающих скриптеров.
И не только, для них, но и ещё и немного, для маперов.
Потому что, то что будет делать этот пак технических cleo-скриптов, будет полезно, не только скриптерам, но и маперарам тоже.
И на этот раз, это уже будет не очередной мой технический cleo-скрипт, на тему отображения определённой информации о чём либо на экране.
А будет, почти, на близкую по смыслу этой теме, тему, как я уже писал выше: целый пак технических cleo-скриптов.
На тему, на которую, я впервые делаю технический cleo-скрипт, а точнее, в этот раз: целый пак технических cleo-скриптов.
А именно, на тему: записи информации в: ini-файл, а конкретно игровой информации.
И конкретно в этот раз, это будет различная информация об игроке и обо всём и что и кто его окружает, а именно, о: педах, транспорте и даже об объектах.
То есть, теперь вся та или иная информация, которая так или иначе связанна с игроком, будет записываться в: ini-файл.
После чего, такую информацию, которая уже записалась в: ini-файл, а не просто отобразилась на экране, можно уже будет скопировать и вставить куда нужно.
Тем самым сэкономя время, на не нужную его затрату на записи вручную той или иной информации, которая запомнилась, только что отобразившись на экране.
---------------------------------------
Ну, а теперь по подробней о том, что будет записываться и где и когда и кому из модмейкеров, это пригодится.
Итак, вначале, о том что же будет записываться:
-Координаты и угол разворота: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Имя зоны, номер и имя текущего интерьера, в которых находится игрок.
-Количество здоровья: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Количество + максимальное количество брони, уровень + максимальный уровень розыска игрока.
-Текущие: номер оружия, номер группы оружия, количество патронов оружия: игрока и педа.
-Педтип педа.
-ID-номера: педов и их c игроком оружия, транспорта и объекта.
-Имя модели, тип, номера цвета, текущее количество пассажиров и максимальная вместимость пассажиров транспорта.
-Массы: транспорта и объекта.
-Масса разворота объекта.
---------------------------------------
А теперь о том где и когда и кому из модмейкеров, большинство из всего этого, вышеперечисленного пригодится или будет нужно.
---------------------------------------
Скриптерам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся запускать тот или иной редактор координат, для того, что бы узнать координаты и угол разворота игрока.
-Чтобы, потом скопировать и вставить их в опкоды, например: создания, помещения и установки угла разворота: педов, транспорта или объекта.
-Так как, теперь они постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-А также больше не придётся и рыться в справке по: Sanny Builder, что бы примерно по координатам узнать то или иное имя зоны в которой находится игрок.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его в опкоды, например: проверки на нахождение игрока в той или иной зоне, назначения зоны и т.д и т.п.
-Так как, теперь оно тоже постоянно записывается в: ini-файл.
---------------------------------------
-Также теперь и не придётся рыться в справке по: Sanny Builder, и в поисках номера интерьера или же запоминать его, если он отобразился на экране.
-Чтобы, потом запомнить или скопировать и вставить его в опкоды, например: выбора интерьера или помещения в интерьер: педов, транспорта или же объекта.
-Так как, он тоже, теперь постоянно записывается в: ini-файл.
-В связи с этим, больше и не понадобятся: не мой, не другого автора технический cleo-скрипт на тему отображения номера текущего интерьера на экране.
---------------------------------------
-Также теперь, больше не придётся рыться в правке по: Sanny Builder, в поисках текущих: номера оружия, номера группы оружия и ID-номера оружия игрока.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
-Отлично подойдёт тем скриптерам, которые будут давать в своём скрипте, педам одно и тоже оружие, например тот же самый, обычный пистолет.
---------------------------------------
-Также теперь больше не придётся рыться в: Ped Editor, в поисках ID-номера понравившегося педа в игре или его педтипа.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или педтип в опкоды: создания педа, либо установить такой же педтип совсем другому создаваемому педу.
-Например чтобы установить ему такое же поведение и повадки как у: женщины или если женщине, то как мужчине, например: походка, характер, реакция и т.д.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-И наконец, теперь больше не придётся рыться и в: GTA Garage Mod Manager, в поисках ID-номера или же имени модели понравившегося транспортного средства.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или имя модели в опкоды, например: создания транспорта, создания генератора транспорта и т.д, и т.п.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Маперам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся долго листать каталоги IDE или прочёсывать тот или иной кусок карты в: MEd, в поисках понравившийся объекта в игре.
-Что бы потом установить его на карту.
-Так как, теперь (при условии, что объект динамический), его ID-номер постоянно записываться в: ini-файл.
-Отлично подойдёт начинающим маперам, которым срочно захотелось добавить или убрать тот или иной понравившийся или не понравившийся объект в игре. -Например это могут быть: разбросанные картонные коробки по всему: Гроув Стрит, некоторые небольшие источники освещения, автоматы с напитками и в.т.д.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от программ:
-Предоставление наибольшей информации о транспорте и объекте.
-Что никогда не предоставят вышеперечисленные программы для работы с транспортом и объектом.
-И самое главное преимущество - это возможность копирования информации.
-Что отсутствует во всех вышеперечисленных программах кроме: Sanny Builder.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от других подобных скриптов, которые тоже записывают информацию о педе:
-Записывается информация сразу о двух, а не об одном педе находящимся рядом с игроком.
-Обо одном что находится рядом с игроком и о другом, в которого целится игрок.
-То есть фактический на один прицел, ловятся сразу два педа.
---------------------------------------
Данный пак технических cleo-скриптов, делался как альтернатива, одному старому, у некоторых или даже у большинства, не работающему cleo-скрипту.
А именно этому: "Вывод различной информации на экран".
У меня он лично не работает.
Так я плохо умею работать с: text draw, я не стал пытаться исправить его или создать на его основе такой же только свой скрипт.
А решил просто сделать на него, что типа ремейка в виде другого, возможного, рабочего варианта скрипта и альтернативы самому скрипту.
Что мне с небольшим, но трудом и удалось.
Клавиши управления и ваши действия:
01.Если вам нужно получить информацию об игроке, то никаких нажатий клавиш и действий от вас не требуется.
02.Просто подождав примерно 5 секунд, сверните игру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдите в самую верхнюю секцию, в секцию: [PLAYER].
06.Выберите нужную вам ячейку секции.
07.Например: ZONE NAME=GAN1, где: ZONE NAME= - это: ИМЯ ЗОНЫ, а: GAN1 - то самое имя текущей зоны, в которой находится или находился игрок.
---------------------------------------
08.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь педе, что рядом с игроком, то.
09.Подойдите к этому педу или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
10.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
11.Также откройте папку: cleo.
12.И также откройте файл: zonename.ini.
13.Перейдите во вторую по счёту секцию, в секцию: [PED].
14.Выберите нужную вам ячейку секции.
15.Например: ID NUMBER=22, где: ID NUMBER= - это: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, рядом с которым находится или находился игрок.
---------------------------------------
16.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь конкретном педе, что находится либо рядом с игроком, либо достаточно далеко от игрока, то.
17.Прицельтесь в нужного вам педа, нажав на: ПКМ.
18.Подождите, удерживая педа под прицелом, примерно 5 секунд и сверните игру.
19.Также откройте папку: cleo.
20.И также откройте файл: zonename.ini.
21.Перейдите в третью по счёту секцию, в секцию: [TARGET PED].
22.Выберите нужную вам ячейку секции.
23.Например: PEDTYPE=20, где: PEDTYPE= - это: ПЕДТИП, а: 20 - это сам номер педтипа педа, в которого целится или целился игрок.
---------------------------------------
24.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь транспортном средстве, что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
25.Подойдите к этому транспорту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
26.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
27.Также откройте папку: cleo.
28.И также откройте файл: zonename.ini.
29.Перейдите в четвёртую по счёту секцию, в секцию: [VEHICLE].
30.Выберите нужную вам ячейку секции.
31.Например: MODEL NAME=GREENWO, где: MODEL NAME= - это: ИМЯ МОДЕЛИ, а: GREENWO - это само имя модели транспорта рядом с которым находится игрок.
---------------------------------------
32.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь объекте что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
33.Подойдите к этому объекту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
34.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
35.Также откройте папку: cleo.
36.И также откройте файл: zonename.ini.
37.Перейдите в пятую по счёту секцию, в секцию: [OBJECT].
38.Выберите нужную вам ячейку секции.
39.Например: MASS=150, где: MASS= - это: МАССА, а: 150 - это и есть масса объекта.
---------------------------------------
40.Если вам нужно получить более подробную информацию об интерьере, в котором находится на данный момент игрок, то.
41.Войдите в любое помещение, например в дом игрока на: Гроув Стрит.
42.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
43.Также откройте папку: cleo.
44.И также откройте файл: zonename.ini.
45.Перейдите в последнюю по счёту, самую нижнюю секцию, в секцию: [INTERIOR].
46.Выберите нужную вам ячейку секции.
47.Например: NAME=CARLS, где: NAME= - это: ИМЯ, а: CARLS - это и есть само имя интерьера.
48.Вся остальная информация, обо всех остальных ячейках секций, изложена детально на скриншотах.
=======================================
Клавиши управления и ваши действия, дополнительно: (по желанию, если нужно)
01.Если нужно вам нужно получить конкретно имя модели: педа, объекта, оружия игрока или педа то и это не составит большого труда.
02.Просто, всего лишь на всего, надо будет запустить: Sanny Builder, нажать на "Создать файл".
03.И в первой же строке прописать или вставить скопированный: ID-номер педа, объекта или же оружия игрока или педа.
04.После чего выделить его и нажать на: Ctrl+Alt+H и имя модели, сразу же отобразится заменив его ID-номер модели.