إلى الأعلى
  • AR
تسجيل الدخول إلى الموقع
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
    جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • برامج
  • فتح الموارد
  • مكتبة CLEO 4 (4.3.15)

مكتبة CLEO 4 (4.3.15)

  • مكتبة CLEO 4 (4.3.15) / جي تي إيه سان أندرياس
جي تي إيه سان أندرياس / برامج / فتح الموارد
المؤلف:
Seemann, Deji
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
فتح الموقع
تم رفعه:
Dimon4ezzz اشترك لقد اشتركت
حجم:
802.14 كيلو بايت
تم التحميل:
8 مارس 2014
تنزيلات:
9.1K
إجمالي التنزيلات: 9157
تنزيلات فريدة: 527
9.7 / 10
59 أشخاص قاموا بتقييم الملف
ضيف
ضيف
ضيف
XiaoJie
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
Boss Albatros
Смертник
Slava01
ZOMBIE22Rus
Mike Johnson
WineVood
doynikov egor
werffgdls;
maxadenk2000
Riro12
7878Artem
marcovka
Sanekizabinska
Alex_Mercer
GrandROASgtaV
kostya_64
Donny_Gonzalez
lexasm2000
artgarfild1999
evgeni33521
addvans
DshGamess
FabertonWARE
YSV
Mr.Relax
NA.NAZAROV2011
Sanya2047
Maximko
=[D1m0n4IK]=
igorefremov11
чижр
DeVidSonHoli
cgfqlbr
Crytek38
MIlky_ Dad
IMG Tool 2.0
Yurko_UA
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 1394275023_cleo4_setup.zip
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.78 MB)
  • depositfiles.com
    تحميل

CLEO 4.3.15 بتاريخ 25 فبراير 2014.

يوصى بتثبيت البرنامج بصلاحيات المسؤول (على Windows Vista وما فوق).

تضيف هذه المكتبة ميزات للعبة GTA San Andreas. تدعم الإصدارات 1.0 و 1.1 و 3.0 (لـ Steam). يتم استخدام أكثر من 100 عملية، وتدعم ملفات *.fxt و *.gxt لإضافة النصوص إلى السكربتات. يمكن استخدام Sanny Builder لإنشاء السكربت.

يمتلك السكربت امتداد *.cs. لتثبيت السكربت، انسخ *.cs والملفات المرفقة إلى المجلد ../CLEO.

تستخدم مكتبة CLEO ASI Loader.

شكر خاص لـ ستانيسلاف غولوفين (listener) على بحثه في GTA، و mfisto على الاختبار والنصائح حول التطوير، و NTAuthority و LINK/2012 على الدعم الإضافي لـ CLEO 3.

سجل التغييرات باللغة الإنجليزية (بدءًا من الإصدار 4.3):

 نص مخفي

CLEO 4

--------------------

سجل التغييرات

-- 4.3.15 --

* تحسين إصلاح التوافق لعمليات 0AE1 و 0AE2 و 0AE3 مع الاستخدام غير الصحيح لـ find_next

-- 4.3.14 --

* إصلاح 0AAA الذي كان يعيد السكربتات المخصصة فقط

* إصلاح العديد من الأشياء التي تستخدم مساحة 'SCM Block' أو 'Mission Local Storage'

* إصلاح تمرير المعلمات إلى تخزين السكربت المحلي بدلاً من تخزين المهمة المحلي عبر 0A94

* إصلاح مشاكل محتملة مع التكرار عبر قوائم السكربت (قد تسبب أخطاء نادرة وصعبة التتبع)

-- 4.3.13 --

* إصلاح تعطل عند بدء لعبة جديدة بعد بدء لعبة بالفعل مع تثبيت سكربتات CLEO

* ربما تم إصلاح مشاكل أخرى عند بدء لعبة مع تثبيت سكربتات CLEO

-- 4.3.12 --

* إصلاح تخطي معلمة السلسلة في 'SkipOpcodeParams' المستخدمة بواسطة ملحقات CLEO

* 0AC8 الآن يعيد قيمة NULL إلى متغير الإخراج إذا فشلت التخصيص (كما كان قبل 4.3a)

* 0AC9 الآن يتحقق من تخصيص الذاكرة بواسطة 0AC8 قبل محاولة تحريرها

* مراجع FXT الآن غير حساسة لحالة الأحرف (كما كانت قبل 4.3a)

* عمليات الملفات الآن تتحقق من أن مقبض الإدخال ليس null (كما يبدو أنه كان الحال قبل 4.3a)

* حالة 'المهمة المحملة' الآن تعاد تعيينها عند بدء لعبة جديدة/محملة (كما كانت قبل 4.3a)

* السكربتات لم تعد تُحمّل مسبقًا (مثلما كان قبل 4.3a)

* تم حل النزاعات مع روابط القوائم الأخرى مثل 'HUME'

* تعديلات طفيفة أخرى

-- 4.3.11 --

* إصلاح تعطل مع 0ADA في السكربتات التي تبدأ بعملية تنتهي بـ '00'

-- 4.3.10 --

* تحسينات على العمليات 0AE1 و 0AE2 و 0AE3 - الآن تدور حول المسبح حتى عندما لا يتم استخدام علامة 'find_next' بشكل صحيح

* إصلاح 0AD2 الذي لم يعد يستعيد الأهداف المستهدفة بالماوس، بينما استهداف وحدة التحكم كان يعمل

-- 4.3.9 --

* سيكون الآن قادرًا على بدء مهمة CLEO بعد الانتهاء مؤخرًا من مهمة قياسية

* لن يحدث خطأ و ينتهي عندما تفشل السكربتات في الفتح وبدلاً من ذلك تسجل الخطأ ببساطة

* لن تنتهي بعد الآن عند التحذيرات

* لم تعد تشمل المسارات في أسماء السكربتات المولدة تلقائيًا (على سبيل المثال، cleodirdemo.cs الآن تُسمى 'demo.cs' وليس 'dirdem')

* تحسين التعامل مع أخطاء تحميل السكربتات

-- 4.3.8 --

* إصلاح تعطل كان يحدث عندما تنتهي المهام بـ 004E

-- 4.3.7 --

* المهام المخصصة التي أطلقها سكربتات CLEO الآن ترث وضع التوافق الخاص بها - ربما إصلاح عدم التوافق مع التعديلات التي تستخدم مهام مخصصة

* الدليل الحالي الذي تم تعيينه بواسطة 0A99 الآن يعتمد على السكربت ويؤثر فقط على تشغيل سكربتات CLEO (ليس اللعبة بأكملها أو main.scm)

* رسم النصوص والنسيج/الرسم الآن يعتمد على السكربت (لا يؤثر على سكربتات main.scm)

-- 4.3 --

* تم استبدال الكود الذي كان يخصص ويحرر الذاكرة ديناميكيًا لمعلمات السكربت في كل مرة يتم فيها استدعاء 0AA5-0AA8 بمصفوفات ثابتة

* تمت إزالة حلقة تنفيذ السكربت التي لم تُستخدم لأي شيء مهم وعملت بشكل غريب فقط مع 1.0US مما تسبب في تعطل مع ملحقات تسجيل السكربتات

* تمت إضافة دعم لإصدارات Steam (v3) من gta_sa.exe

* تم منع تخزين البيانات المحلية من التهيئة في وظائف SCM عندما يكون السكربت في وضع التوافق مع CLEO 3 (امتداد '.cs3')

* تحديثات على سلوك العمليات التالية:

0A99 - CHANGE_DIRECTORY يمكن الآن أن يغير بشكل صحيح إلى دليل البرنامج

0A9A - OPEN_FILE الآن يستخدم وضع 'legacy' عند تمرير عدد صحيح كمعلمة الوضع لتوافق مقبض ملفات CLEO ومقابض ملفات SA

يرجى ملاحظة أنه يجب عليك حقًا عدم تمرير مقبضات ملفات CLEO إلى وظائف اللعبة. ومع ذلك، يضمن هذا الوضع القديم الآن أن المقابض متوافقة.

تم تحديث وظائف الملفات الأخرى أيضًا لضمان تمرير مقبضات ملفات اللعبة إلى وظائف اللعبة ذات الصلة.

يوصى بعدم الاعتماد على تمرير الملفات إلى وظائف اللعبة وبدلاً من ذلك استخدام وظائف الملفات المدمجة في CLEO 4 في المستقبل.

0AD1 - CALL الآن يقبل إدخال سلسلة، يتم تمريره كمؤشر سلسلة وفقًا لاتفاقية السلسلة

0AD4 - SCAN_STRING الآن يعيد نتيجة الشرط

0AE6 - FIND_FIRST_FILE الآن يقبل مصفوفة سلسلة كإخراج

0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE الآن يضمن عدم إرجاع أي كائنات تتلاشى ويعيد -1 بدلاً من 0 عند الفشل

0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE الآن يضمن عدم إرجاع أي مركبات سكربت أو مركبات تتلاشى ويعيد -1 بدلاً من 0 عند الفشل

0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE الآن يضمن عدم إرجاع أي شخصيات سكربت أو شخصيات تتلاشى ويعيد -1 بدلاً من 0 عند الفشل

0ADF - ADD_TEXT_LABEL الآن يقوم بتحديث تسميات النص الموجودة إذا كانت موجودة بالفعل

0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED الآن يعيد true إذا حدث خطأ في الملف

0AD2 - GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING الآن يعيد -1 بدلاً من 0 عندما لا يتم العثور على هدف

0AB5 - STORE_CLOSEST_ENTITIES الآن يضمن عدم إرجاع أي كيانات سكربت أو كيانات تتلاشى ويضمن عدم إرجاع شخصية اللاعب

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
Библиотека CLEO 4 (4.3.15)

CLEO 4.3.15 от 25 февраля 2014.

Установку рекомендуется производить с правами администратора (на Windows Vista и выше).

Данная библиотека добавляет возможности для игры GTA San Andreas. Поддерживаются версии 1.0, 1.1 и 3.0 (для Steam). Используются более 100 опкодов, поддерживаются *.fxt и *.gxt файлы для добавления текста в скрипты. Для создания скрипта можно использовать Sanny Builder.

Скрипт имеет расширение *.cs. Для установки скрипта скопируйте *.cs и прилагающиеся файлы в папку ../CLEO.

CLEO библиотека использует ASI Loader.

Большое спасибо Станиславу Головину (listener) за исследование GTA, mfisto за тестирование и советы по разработке, NTAuthority и LINK/2012 за дополнительную поддержку CLEO 3.

Change Log на английском (начиная с версии 4.3):

 cкрытый текст

CLEO 4

--------------------

Change Log

-- 4.3.15 --

* Improvemed compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage

-- 4.3.14 --

* Fixed 0AAA only returning custom scripts

* Fixed many things which use the \'SCM Block\' or \'Mission Local Storage\' space

* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94

* Fixed potential problems with iteration through the script queues (may cause rare and hard to trace bugs)

-- 4.3.13 --

* Fixed crashing when starting a new game after a game has already started with CLEO scripts installed

* Possibly fixed other issues with starting a game with CLEO scripts installed

-- 4.3.12 --

* Fixed string parameter skipping in \'SkipOpcodeParams\' used by CLEO plugins

* 0AC8 now returns a NULL value to the output var if allocation failed (as it did before 4.3a)

* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 before attempting to free it

* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)

* File operations now check the input handle isn\'t null (as it seems was the way before 4.3a)

* \'Loaded mission\' status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)

* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)

* Resolved conflicts with other menu hooks such as \'HUME\'

* Other minor tweaks

-- 4.3.11 --

* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in \'00\'

-- 4.3.10 --

* Improvements to opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 - now loops around the pool even when the \'find_next\' flag isn\'t used correctly

* Fixed 0AD2 not returning peds targetted with the mouse, while targetting with a pad worked

-- 4.3.9 --

* Will now be able to start a CLEO mission after recently finishing a standard mission

* Will no longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error

* Will no longer terminate on warnings

* No longer includes paths in automatically generated script names (e.g. cleodirdemo.cs is now named \'demo.cs\' and not \'dirdem\')

* Improved handling of script load errors

-- 4.3.8 --

* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E

-- 4.3.7 --

* Custom missions launched by CLEO scripts now inherit their compatibility mode - possibly fixing incompatibilities with mods using custom missions

* The current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not the entire game or the main.scm)

* Text and texture/sprite draws are now script-dependant (doesn\'t affect main.scm scripts)

-- 4.3 --

* Replaced code which dynamically allocated and deallocated memory for script parameters every time 0AA5-0AA8 were called with static arrays

* Removed a script execution loop replacement which wasn\'t used for anything important and weirdly only worked with 1.0US that caused crashes with script logging plugins

* Added support for Steam (v3) versions of gta_sa.exe

* Prevented the local storage from being initialized in SCM functions when the script is in CLEO 3 compatibility mode (\'.cs3\' extension)

* Updates to behaviour of following opcodes:

0A99 - CHANGE_DIRECTORY can now correctly change to the program directory

0A9A - OPEN_FILE now uses a \'legacy\' mode when passing an integer as the mode parameter for compatibility of CLEO file handles and SA file handles

Note that you should really not pass CLEO file handles to game functions. However, this legacy mode now ensures that the handles are compatible.

Other file functions have also been updated ensuring that game file handles are passed to relevant game functions.

It is recommended to not rely on passing files to game functions and instead use CLEO 4\'s in-built file functions in future.

0AD1 - CALL now accepts string input, which is passed as a string pointer following string convention

0AD4 - SCAN_STRING now returns a condition result

0AE6 - FIND_FIRST_FILE now accepts string array output

0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE now ensures no fading objects are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE now ensures no script vehicles or fading vehicle are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE now ensures no script characters or fading characters are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0ADF - ADD_TEXT_LABEL now updates existing text labels if they already exist

0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED now returns true if a file error occured

0AD2 - GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING now returns -1 instead of 0 when no target is found

0AB5 - STORE_CLOSEST_ENTITIES now ensures no script entities or fading entities are returned and ensures the player ped is not returned

تعليقات 7
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات