شارع المدينة الأولمبية
بدلاً من وصف المود مباشرة، سأخبركم قليلاً عن كيفية صنعه. كما يحدث غالبًا، ظهر المود من فكرة بسيطة: كثيرًا ما كنت ألعب ألعاب سباقات مختلفة ولاحظت أن المواقع فيها جميلة جدًا وخلابة (مثل المناظر الريفية المختلفة في Mercedes-Benz World Racing أو Need for Speed: Hot Pursuit 2 لعام 2002)، مما يجعلك ترغب في عدم الانطلاق بسرعة عبر كل هذه المناظر، بل استكشافها بشكل جيد. لكن في محاكيات السيارات، ليس لديك الوقت لاستكشاف المناطق، أليس كذلك؟ بالطبع، شوارع المدينة الليلية من Need for Speed: Underground لا يمكن اعتبارها خلابة جدًا، لكن بها شيئًا ما. ربما لأنني أحب هذه اللعبة كثيرًا. عندما قمت مؤخرًا بتثبيتها لتجديد الذكريات الجميلة، خطرت لي فكرة أنه سيكون رائعًا أن أتمكن من التجول في هذه المدينة، بدلاً من القيادة.
لم أتمكن من تحقيق هذه الفكرة إلا بطريقة واحدة - سحب الموقع من اللعبة وإدخاله في GTA San Andreas، التي أعمل على صنع المودات لها. استخدمت 3DRipperDX لالتقاط إحدى المسارات، ثم أدخلتها في محرر ثلاثي الأبعاد لتحويلها. لم يكن الالتقاط مثاليًا تمامًا (كانت المدينة ذات النسب المشوهة تبدو محبطة)، وكلما قضيت وقتًا أطول في محاولة العمل مع المنطقة المستخرجة من اللعبة (كانت هذه تجربتي الأولى من هذا النوع)، كانت هذه المنطقة تتقلص أكثر...
في النهاية، لم يتبقى من المسار الكبير سوى شارع واحد في المدينة الأولمبية (هذا هو اسم المدينة في Need for Speed: Underground). لكن يمكن التجول في هذا الشارع (لا يمكن الذهاب بعيدًا) - جميع الأماكن الخطرة تمت إزالتها، ولا يمكن السقوط خارج الخريطة.
أعتبر هذا المود تجربة مثيرة للاهتمام، والتي أعطتني الكثير - جربت لأول مرة سحب موقع من لعبة أخرى (حسنًا، قطعة صغيرة من الموقع) وإدخاله في San Andreas، وجربت لأول مرة العمل مع ملف main.scm "النظيف". أفهم أنه ليس هناك الكثير للعب به هنا، لكنني قررت أن أشارك ما حصلت عليه.
لكن قبل أن أشارك، حاولت تحسين المظهر العام: أصبحت القوام أكثر وضوحًا، وتم تضمين إعدادات خاصة لمود الرسوميات ENB (والمود نفسه)، وتم تضمين تأثيرات بصرية مع سماء جديدة، حاولت جعلها مشابهة للسماء المظلمة المليئة بالسحب من Underground، وتم تغيير شاشات التحميل وبعض الأشياء الأخرى. هناك "مكافآت" في الأرشيف.
لمن تمكن من قراءة الكثير من الحروف - الشرف والتقدير. اقرأ التعليمات بعناية قبل التثبيت.
قوام السماء الذي صنعته (بالمناسبة، لم يُستخدم في أي مود آخر سابقًا) كان جيدًا جدًا، لذا قد يرغب البعض في تحميل السماء بشكل منفصل، دون تثبيت المود بالكامل.
Вместо того чтобы сразу описывать мод, я лучше немного расскажу о том, как он делался. Как это часто бывает, мод появился просто из идеи: часто, играя в различные гоночные игры я замечал, что локации в них до того хороши и живописны (например, чего стоят разные загородные пейзажи в Mercedes-Benz World Racing или Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года), что хочется не мчаться вдоль всех этих красот, а рассмотреть их как следует. Но ведь в автосимуляторе некогда рассматривать местность, верно? Конечно, улицы ночного города из Need for Speed: Underground вряд ли назовешь очень живописными, но в них есть что-то. Может дело в том, что мне очень нравится эта игра. Когда я недавно поставил её чтобы освежить приятные воспоминания, мне пришла на ум идея, что было бы здорово как-то походить по этому городу, а не ехать.
Реализовать эту задумку я мог только одним способом — вытащить локацию из игры и вставить её в GTA San Andreas, для которой я делаю моды. Я воспользовался 3DRipperDX для того чтобы «захватить» одну из трасс, а потом вставить её в трехмерный редактор чтобы сконвертировать. Захват произошел не совсем идеально (город с искаженными пропорциями выглядел удручающе), и чем дольше я пытался работать с вытащенной из игры территорией (а это был мой первый подобный опыт), тем меньше становилась эта территория...
В конечном итоге от большой трассы осталась только одна уличка Олимпик-Сити (так называется город в Need for Speed: Underground). Но зато по этой улочке можно походить (далеко не зайти) — все опасные места устранены, за карту не провалиться.
К этому моду я отношусь скорее как к интересному эксперименту, который мне, кстати, многое дал — я впервые попробовал вытащить локацию из другой игры (ладно, маленький кусочек локации) и вставить её в San Andreas, впервые попробовал поработать с «чистым» файлом main.scm. Понимаю, что особенно здесь не во что играть, но все-таки решил выложить то, что у меня получилось.
Правда перед тем как выкладывать, я попытался улучшить товарный вид: текстуры стали четче, были встроены специальные настройки для графического мода ENB (и сам мод), встроены визуальные эффекты с новым небом, которое я попытался сделать похожим на темное облачное небо из Underground, изменены загрузочные экраны и еще кое-что. В архиве есть «бонусы».
Тем, что осилил много букв — честь и хвала. Внимательно читайте инструкцию перед установкой.
Текстура неба, сделанная мною (кстати, ни в каком другом моде ранее не использовалась) получилась очень даже неплохо, поэтому возможно кто-то захочет загрузить небо отдельно, не устанавливая весь мод.
