تعديل القنابل اليدوية
-
تحميل (0.04 MB)9 نوفمبر 2025grenade-mod_1762646512_462628.rar
شكر خاص لـ
كاورو تانا ماتشي
للاختبار والأفكار
أرتيم كيو إيه 146 - للاختبار، الأفكار، والرسوم المتحركة
هذا التعديل يغير نظام رمي القنابل اليدوية وعبوات مولوتوف القياسي
لا، لا يوجد فيه خط لعرض مسار قنبلة اليد. لا تسألوا.
اختر قنبلة يدوية، غاز مسيل للدموع أو عبوة مولوتوف
اضغط واستمر في الضغط على زر الفأرة الأيمن لتصويب
قم بتحريك سي جي عبر الفأرة
استخدم عجلة الفأرة لتحديد مدى الرمي
ثم اترك زر الفأرة الأيمن
التثبيت: فك الضغط في modloader
إذا كانت الكرة (الهدف) أعلى من اللاعب — سيزيد التعديل من ارتفاع الرمي، حتى تصل القنبلة إلى (على سبيل المثال) السطح.
عبوات مولوتوف لا تعمل بشكل جيد.
بعض الملاحظات حول الدقة:
أكثر الرميات دقة تكون عندما يكون الهدف تقريبًا على نفس مستوى سي جي. عندما ترمي قنبلة يدوية لأعلى (مثل رميها على السطح) — هذا أكثر من مجرد "ستطير إلى هناك، في منطقة الهدف". وليس هناك ضمان بأنها ستصل إلى السطح. جرب في خيارات مختلفة — ستفهم. يمكن تحقيق دقة 100% نظريًا، لكنني لا أنوي قضاء أشهر في إعداد جداول لجميع الظروف.
إعدادات ini.
تأخير الانفجار
الوقت حتى انفجار القنبلة اليدوية
وضع التحكم
خياران لإلغاء الرمي
1 — اضغط على زر الفأرة الأيمن، اترك زر الفأرة الأيمن لإلغاء أو اضغط على زر الفأرة الأيسر للرمي (أرتيم كيو إيه)
2 — اضغط على زر الفأرة الأيمن، اضغط على زر الفأرة الأيسر لإلغاء أو اترك زر الفأرة الأيمن للرمي (فلادفو)
الشظايا
تفعيل أو تعطيل شظايا القنبلة اليدوية
عدد الشظايا
عدد الشظايا
نوع سلاح الشظايا
نوع السلاح للشظايا. الشظايا — هي رصاصات، كما لو كانت قد أُطلقت من سلاح. إذا وضعت نوع الشظايا 24 (ديزرت إيجل) — ستكون كل شظية مطابقة لإطلاق النار من هذه المسدس.
احتفظ بالمسافة
إذا كانت مفعلة (1) — ستظل مسافة الرمي محفوظة. أي، إذا وضعت المسافة 25، في الرمية التالية ستكون نقطة الهدف على 25. إذا كانت معطلة (0) — ستعود إلى 5.0 (أو أي قيمة وضعتها).
المسافة الافتراضية
المسافة التي سيتم تعيينها عند بدء التصويب.
القيم المسموح بها من 5.0 إلى 50.0 بخطوة 2.5 (أي 22.5 25.0 42.5 45.0 وما إلى ذلك)
أي قيم أخرى لن تعمل !
ألوان الكرة
لون الكرة للتصويب (RGBA)
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирования и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)