ألوان عشوائية للسيارات على الطريق
-
تحميل14 أكتوبر 2025randomnye-cveta-dlja-avto-na-doroge_1760467591_982008.rar
تم استبدال الموديل بإصدار عالمي - سيحدد بنفسه ما إذا كان هناك FLA أم لا. تم تحديث الوصف. تمت إضافة إمكانية استبعاد ألوان معينة.
تحديث: تمت إضافة إصدار لأولئك الذين لا يستخدمون FastmanLimitAdjuster
الموديل يجعل ألوان السيارات عشوائية. يمكن استبعاد نماذج معينة استبعاد= في ini.
إذا كان لديك FastmanLimitAdjuster مثبتًا - يجب أن تكون القيمة VehicleStructs= مماثلة لـ VehicleStructs في fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
إذا كان هذا الخيار معطلاً في FLA (رمز #) - اترك القيمة 50.
إذا لم يكن هناك FLA على الإطلاق - ضع القيمة التي تشير إلى عدد نماذج السيارات التي يمكن تحميلها في نفس الوقت.
التثبيت - فك الضغط في مجلد CLEO
حول كيفية عمل كل هذا. في اللعبة يوجد ملف carcols.dat مع سطور من النوع
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
هذا
modelID، اللون الأساسي، اللون الثانوي. تختار اللعبة عشوائيًا واحدة من ثماني أزواج وتطبقها على السيارة التي يتم توليدها على الطريق. أي أن السيارة يمكن أن تكون بأحد الألوان الثمانية فقط. لا يمكن زيادة هذا العدد. هذا المود يتجاوز هذا القيد. تخيل أن السطر في carcols يتغير إلى
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
حيث كل rnd هو رقم عشوائي من 0 إلى 127 (معرف اللون). وبالتالي، يجبر المود اللعبة على استخدام جميع الألوان من لوحة الألوان في اللعبة. لا تحدث أي تغييرات في carcols. كل شيء يتم في الذاكرة.
Мод заменён на универсальную версию — он сам определит, есть FLA или нет. Описание обновлено. Добавлена возможность исключать определённые цвета.
Upd: добавлена версия для тех, кто не пользуется FastmanLimitAdjuster
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
Если у вас установлен FastmanLimitAdjuster — значение VehicleStructs= должно быть таким же, как и в VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Если FLA совсем нет — ставьте значение, сколько моделей машин у вас может быть одновременно загружено.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.