ألوان عشوائية للسيارات على الطريق
-
13 أكتوبر 2025randomnye-cveta-dlja-avto_1760315105_294255.rar
تقوم هذه الإضافة بجعل ألوان السيارات عشوائية. يمكن استبعاد نماذج معينة في ملف ini.
يجب أن يكون FastmanLimitAdjuster مثبتًا ليعمل هذا المود. تم التحقق منه في الإصدار 6.5. من المفترض أن يعمل مع الإصدارات الأخرى أيضًا. يجب أيضًا إعداد VehicleStructs= . يجب أن تكون القيمة هنا هي نفسها الموجودة في حقل VehicleStructs في fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
إذا تم تعطيل هذه النقطة في FLA (الرمز #) - اترك القيمة 50.
التثبيت - فك الضغط في مجلد CLEO
حول كيفية عمل كل هذا. في اللعبة يوجد ملف carcols.dat يحتوي على سطور من النوع
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
هذا
modelID، اللون الأساسي، اللون الثانوي. تختار اللعبة عشوائيًا واحدة من ثماني أزواج وتطبقها على السيارة التي يتم توليدها على الطريق. أي أن السيارة يمكن أن تكون بأحد الألوان الثمانية فقط. لا يمكن زيادة هذا العدد. هذا المود يتجاوز هذا القيد. تخيل أن السطر في carcols يتغير إلى
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
حيث كل rnd هو رقم عشوائي من 0 إلى 127 (معرف اللون). وبالتالي، يجبر المود اللعبة على استخدام جميع الألوان من لوحة الألوان الخاصة باللعبة. لا تحدث أي تغييرات في carcols. كل شيء يتم في الذاكرة.
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.