Прятаться от полиции (by vladvo)
-
7 سبتمبر 2024prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1725660403_826179.rar
HideFromCops (by vladvo)
تم التحديث 07.09.2024 (تم إصلاح الخلل في الشريط الأبيض)
تم التحديث 04.09.2024 (قائمة التحديثات في الأسفل)
كيف يعمل:
عندما يحصل CJ على مستوى مطاردة ويخرج من نطاق رؤية الشرطي (أو يختبئ خلف شيء ما)،
سينتقل الوضع إلى وضع Delay1 وسيظهر شريط يمتلئ. سيستمر رجال الشرطة في الركض وراء CJ وسيعرفون مكانه. أي، كل شيء كما هو الحال في اللعبة العادية، ولكن سيتم تشغيل المؤقت. إذا رأى الشرطي CJ - فسيتم إعادة ضبط المؤقت. عندما يمتلئ الشريط قليلاً - سيتحول الوضع إلى وضع Delay2. سيكون هذا مرئيًا من خلال تغيير لون الشريط. سيتجول رجال الشرطة في الجوار، لكنهم لن يركضوا وراء CJ بعد الآن (أي أنهم لا يعرفون مكانه). إذا رأوا CJ - فسيتم إعادة ضبط كلا المؤقتين. إذا أطلقت النار من أي سلاح (باستثناء مسدس كاتم للصوت) - فسيتم إعادة ضبط المؤقت. عندما يمتلئ الشريط بالكامل - سيتم إعادة تعيين المطاردة.
المؤقتات Delay1 و Delay2 يمكن ضبطها لكل مستوى في ini.
الميزات والإعدادات الأخرى:
SightDist - المعلمة مسؤولة عن مدى رؤية رجال الشرطة. أي إلى أي مدى يمكنهم
رؤية اللاعب. تم ضبطه لكل مستوى.
LightingAffectsSight - تأثير الإضاءة على مدى الرؤية. إذا تم تمكينه -
سيرى رجال الشرطة بشكل أسوأ إذا كان CJ يختبئ في مكان مظلم.
LightingAffectsTime - تأثير الإضاءة على المؤقتات. إذا تم تمكينه - المؤقتات
سيتم العد بشكل أسرع قليلاً.
HowHidingEnds - إعداد لكيفية انتهاء كل شيء.
نجح CJ في الاختباء. بعد ذلك، يمكنك اختيار ما سيحدث بعد ذلك -
سيتم إعادة تعيين مستوى المطاردة على الفور إلى الصفر
أو
سينتقل إلى وضع "الإفراج المشروط"، أي عندما تومض النجوم لمدة 20 ثانية أخرى ولا يمكنك القيام بأعمال شغب.
BarPosX و BarPosY مسؤولان عن موقع الشريط على الشاشة.
شكرا @Birds للفكرة @Artem.1.9.9.6 للدعم والمقياس.
التحديثات:
- ستتجاهل المروحيات والقوارب اللاعب إذا كان في المرحلة الثانية (Delay2)
- للاختباء من طائرة هليكوبتر أو قارب تحت الماء - عليك أن تغوص، ولكن هناك فروق دقيقة:
خلال النهار (من 6 إلى 21) عليك الغوص على عمق 8.0
في الليل (من 21 إلى 6) يكفي الغوص على عمق 4.0 - يمكن أن يغير مؤشر اللاعب على الرادار (blip) لونه عندما يكون اللاعب في مكان مظلم أو تحت الماء على عمق كافٍ (يمكن تعطيله في إيني)
- ستبلغ طائرة هليكوبتر إخبارية الشرطة إذا رأت اللاعب، أي إذا كان اللاعب مختبئًا، لا تراه الشرطة، ولكن إذا رآه الصحفيون - فسيتم إعادة تعيين كل شيء كما لو رأى شرطي اللاعب
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский