TweaksV v65
المؤلف:
vladvo
المزيد من التفاصيل
تم رفعه:
حجم:
18.59 كيلو بايت
تم التحميل:
محدث:
25 مارس 2025
تنزيلات:
1K
إجمالي التنزيلات: 1038
تنزيلات فريدة: 735
Alonso V.
Merdy Ali

St4rdom

Fricle

FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020

fd_bot
Taffy3

HamerNador

ПавелЧерненко

EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl

CatchyKetchup

ضيف

ضيف

Black Tortoise

Crimson Racer
Арсен Сулейма

PipeCalv2006

Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO

daniel 360
Re- unloaded

logan_san
T3FT75

ضيف

BuickJack

Kritskiy88
لم يقيم أحد الملف بعد
تم التحديث إلى الإصدار 65. البنود 61-65. 25.03.2025) انظر إلى لقطات الشاشة لتوضيح الأمر!
ليس تعديلاً بالمعنى الدقيق للكلمة - مجرد تجميع لبعض الأشياء التي وجدتها في Ida.
- Time till hungry. يسمح لك بتغيير الوقت حتى يشعر CJ بالجوع بعد تناول الطعام. في اللعبة بشكل افتراضي، 48 ساعة. هذا بدلاً من تعديل TTH (وليس TTH2 !!!)
- تظل السيارات نظيفة لفترة أطول (لتغيير DirtySlower)
- يعرض الذخيرة عندما تكون أكثر من 9999. يعرض ما يصل إلى 50000. (بدلاً من Show Ammo over 9999)
- سيارات الشرطة على الطرق مفتوحة الآن. يمكنك إلقاء شرطي مثل السائق العادي (ستكون هناك نجمة، بالطبع).
- تم تعطيل الذخيرة اللانهائية بعد إكمال اللعبة بنسبة 100%.
- يمكنك طلاء أي سيارة (دراجات، مركبات شرطة، حافلات، إلخ.)
- بعض إعدادات رجال الشرطة (الأسلحة، والذخيرة، والدروع، ومعدل إطلاق النار، والدقة)
إذا قمت بتغيير سلاح - يجب أن تعطي سلاحًا من نفس الفتحة (رجال الشرطة العاديون لديهم مسدسات فقط، وبالتالي يمكنك إعطاؤهم أيًا من المسدسات الثلاثة). - يقلل من حجم مصدر الضوء في مروحيات الشرطة - الآن لم يعدوا يبهرون بشدة.
- يقوم بتعطيل راديو الشرطة عندما يكون اللاعب مطلوبًا. أي أنك لن تسمع الآن محادثات الشرطة عندما تركض بعيدًا عنهم سيرًا على الأقدام.
- يقلل من عدد المركبات على الطرق السريعة/الطرق السريعة. قامت اللعبة بضرب عدد السيارات في 1.7 عندما كان اللاعب يقود السيارة على الطريق السريع و 1.0 على جميع الطرق الأخرى. عند تمكين هذا الخيار في ملف ini، يتم استبدال 1.7 بـ 1.0.
- إعداد مدة وسرعة الوميض عند تلقي/تغيير نجوم المطلوبين
(ini: Duration and FlashSpeed) - إعداد حجم الرشوة؟ بعد اعتقال CJ (تم تكوينه لكل مستوى مطلوب)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - إعداد الزاوية التي تتنازل فيها السيارة عن الطريق عندما تقترب منها مع تشغيل صفارة الإنذار. إلى حد ما، يقوم بإصلاح الانعطاف المجنون 90 درجة. ليست مثالية، لكنها أفضل بكثير مما كانت عليه.
(ini: SwerveAngle) - لن يطلق رجال الشرطة على الدراجات النارية النار عليك
(ini: DisableBikeCopPistol) - إعداد تصحيح الأسعار لكل مدينة
على سبيل المثال، يتم بيع المسدس في LS و SF مقابل 200 دولار، وفي LV مقابل 240 دولارًا.
أي، مضاعف LS و SF = 1.0، لـ LV = 1.2. الآن يمكن تغيير هذه القيم. يؤثر على جميع الأسعار.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - إعداد دقة إطلاق النار في مروحية الشرطة (ini: HeliShootingAcc)
- إعداد معدل إطلاق النار في مروحية الشرطة (ini: Heli shooting rate)
كيف يتم تنفيذه في اللعبة (في الأصل): تقوم اللعبة بإنشاء رقم عشوائي في نطاق من 0.0 إلى 1.0 وتقارنه بـ 0.15000001. إذا كان أكبر من أو يساوي - فإنه يحدد معدل إطلاق النار على 150. إذا كان أقل، إذن 400 (القيم مشروطة، مرتبطة بالوقت). على ما يبدو، يتم ذلك لتنويع إطلاق النار. لكن هذا هو الحال. )
عند الإعداد، يمكنك عدم لمس قيمة HeliShootingRand، ولكن ببساطة وضع نفس القيم في Rate1 و Rate2. هذا أسهل.
مثال:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - يمكنك تكوين المدة التي ستطير فيها المروحية حول اللاعب قبل أن تبدأ في إطلاق النار (تم تكوينه بشكل منفصل لكل مستوى مطلوب) (ini: DelayWanted)
- بعد كم ثانية ستنفجر السيارة بعد أن تبدأ في الاشتعال (ini: ExplosionDelay)
انتباه! استخدم فقط أحد القيم المدرجة في .ini. لن تعمل مع الآخرين. - يقلل من سرعة السيارات التي يتم إنشاؤها على الطرق السريعة (الطرق السريعة).
الخلاصة هي - عند إنشاء سيارة، تمنح اللعبة هذه السيارة على الفور تسارعًا بحيث تتوافق سرعة السيارة مع سرعة التدفق. في حالة حدوث ازدحام مروري على الطريق السريع (على سبيل المثال، وضع اللاعب سيارته هناك) - اصطدمت السيارات التي تم إنشاؤها بواسطة اللعبة بسيارة اللاعب وبعضها ببعضها البعض. الآن لا ينبغي أن يكون هناك مثل هذا العبث بالسيارات، لأن السرعة أقل ولديهم وقت للتوقف (ليس كلهم). - تحسين الأضواء الوامضة. بدلاً من تعديل CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- الركض (الركض) على أي سطح (ini: Sprint Anywhere)
- يعطّل الشرطة التي تنتظر اللاعب عند الخروج من المبنى. عندما يخرج اللاعب من المبنى ويكون مطلوبًا - استقبلته حشد من رجال الشرطة عند المخرج. إنه أمر مزعج للغاية عندما يبدأون جميعًا في إطلاق النار. الآن هذا معطل.
إذا كان رجال الشرطة يركضون بالفعل خلفك عند دخول المبنى - فمن المحتمل أنهم سيبقون في الخارج. لا يوجد شيء يمكن فعله حيال ذلك.
الخيار البديل - يمكنك تكوين عدد رجال الشرطة وسيارات الشرطة التي ستكون موجودة عند الخروج من المبنى. تم تكوينه لكل مستوى.
(ini: WaitingCoppers) - عندما يقتل بيد آخر (بغض النظر عما إذا كانوا شرطة أو عصابات، إلخ) - وقف الأول وحرك يديه - نوعًا ما يتحدث. يمكن تعطيل ذلك. (ini: NoHandMovement)
- تظهر الحصادات الآن بأبواب مفتوحة. يمكنك إخراج الرجل وركوب السيارة. (ini: CombineUnlocked)
- النيران الصديقة - الشرطة والعصابات تلحق الضرر بأعضاء مجموعتهم بإطلاق النار - (ini:FriendlyFire)
ملاحظة: لا يعمل بشكل جيد بعض الشيء، أثناء drive-by، قد يقتل الرجال الآخرون بعضهم البعض
- القدرة على القرفصاء أثناء الجري (لا حاجة للتوقف) (ini: CrouchWhenRunning)
- الجزء الخلفي من السيارات لم يعد يتأرجح من جانب إلى آخر (ini: SwingingChassis)
- الخريطة ممتدة الآن على الشاشة بأكملها، والنص التلميحي مخفي، وزادت سرعة تقريب/إبعاد الخريطة ثلاث مرات، وزادت سرعة التمرير مرتين (ini: BigMap)
- تتحرك فوهات Hydra الآن بشكل أسرع بكثير (ini: HydraThrustersSpeed) - يمكنك القرفصاء أثناء الجري (ini: CrouchWhenRunning)
- لم يعد الجزء الخلفي من السيارة يتأرجح إلى اليسار واليمين (ini: SwingingChassis)
- تم تكبير الخريطة على الشاشة بأكملها، وتم تسريع التكبير ثلاث مرات، وتمت مضاعفة التمرير للخريطة، (ini: BigMap)
- تم تغيير سرعة دوران الفوهة في Hydra (ini: HydraThrustersSpeed)
- إمكانية تعطيل رجال الشرطة الذين يظهرون حول اللاعب أثناء البحث عنه. لا يزال بعض رجال الشرطة قد يظهرون، ولا يوجد شيء يمكن فعله حيال ذلك، لأن هؤلاء رجال الشرطة هم جزء من السكان، وليس أولئك الذين يظهرون نتيجة لعمل وظيفة "البحث". تصبح اللعبة أسهل، لكن اللعب بها أكثر متعة، لأنه لا يوجد رجال شرطة يظهرون من العدم.
(ini: DontSpawnCops) - إمكانية تعطيل عرض اسم السيارة عند الصعود إليها. (ini: DisableVehicleNames)
- تمت إضافة وظيفة تزيل إبطاء السرعة.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - إمكانية تعطيل تأثير الرياح على الملابس (عند ركوب دراجة نارية، على سبيل المثال). قد يكون هذا مفيدًا لأولئك الذين لديهم ملابس مخصصة (ini: WindAffectsClothes)
- الموضع الأولي لمجموعة SWAT بالنسبة للمروحية، أي النقطة التي يظهرون فيها ويبدأون في النزول بالحبل (ini:UseCustomSWATpos والإعدادات أسفلها). سيكون هذا مفيدًا لأولئك الذين لديهم مروحية شرطة مخصصة.
- تم تقليل السطوع/حجم المسار الذي يتركه CJ على الماء. (ini: WakeBrightness)
كان المسار الأصلي كبيرًا جدًا، كما لو أن CJ لم يسبح، بل كان يركب دراجة مائية. - تم تقليل سمك تيار الماء من سيارة الإطفاء (ini: WaterCannonThinner)
- تم تقليل حجم الهالة (الإضاءة الخلفية) قليلاً في الصاروخ الطائر (ini: MissileLightSmaller)
- لا يغرق Peds (ini:PedsDontDrown) و Peds يسبحون (ini:PedsSwim)
لا يغرق Peds عند السقوط في الماء، والحل الثاني يجعلهم يسبحون. الجزء الثاني لا يعمل بشكل جيد للغاية، لأن Peds يسبحون في اتجاه غير مفهوم ولا يمكنهم الخروج من الماء (مثل الرصيف). يمكنهم الخروج إلى الشاطئ، ولكن ما إذا كانوا سيذهبون إلى أبعد من ذلك أم لا هو مسألة حظ. - مضاعف الضرر من الدبابة (Rhino). في اللعبة، إذا اصطدمت دبابة بسيارة - يتم ضرب تلف السيارة في 15.0، ولهذا تنفجر السيارات على الفور أو تشتعل عند أقل خدش. الآن يمكنك اختيار أي قيمة من 0 إلى 15.
في رأيي، 4 هو الأمثل. (ini: RhinoDamageMult) - تعطيل الرشاشات على قارب Predator. يؤثر فقط على القوارب التي تديرها الشرطة
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - تعطيل مكبر الصوت على قارب الشرطة (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- احتمال استخدام مكبر الصوت بواسطة مروحية الشرطة. يمكنك تعيين قيم من 0.0 إلى 1.0 (1.0 - القيمة الافتراضية في اللعبة). يؤدي 0.0 إلى تعطيل مكبر الصوت تمامًا. لتقليل تواتر استخدامه بشكل ملحوظ - تحتاج إلى وضع قيمة صغيرة جدًا (مثل 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- الدبابة تنفجر. يزيل علامة EP (مقاومة للانفجار) من وحيد القرن. الآن يمكن أن تتضرر بانفجار. يجب استخدامه مع RhinoDamageMult من التحديث السابق - البند 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- لا تعيد تعيين لون السيارة قبل تطبيق Paintjob (الطلاء؟). افتراضيًا، اللعبة
أولا جعلت السيارة بيضاء، ثم طبقت Paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - خيار لتعطيل كل السواد حول منظار القناص (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
لكي يكون الأمر جميلاً، يجب عليك تثبيت منظار مخصص. سيكون الأمر سيئًا مع الفانيليا. - إمكانية تعطيل عرض ثلاث كرات (على سبيل المثال، كما هو الحال في فندق Vank Hoff - انظر لقطات الشاشة) (ini: Visual->Disable3Spheres)
الخلاصة هي أنه عندما تقوم اللعبة بعمل كرات "سميكة" - فإنها ترسم ثلاث كرات بدلاً من واحدة.
إمكانية تغيير حجم ولون علامة الدخول/الخروج. يمكنك تغيير القيم فقط للون الأحمر (R) والأخضر (G). سيكون اللون الأزرق دائمًا 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
إمكانية تغيير لون الكرة العادية (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - في بعض المرائب، بقيت الكاميرا في الخارج. الآن يمكن تعطيل هذا السلوك وستدخل الكاميرا إلى المرآب خلف اللاعب. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- سيبقى السلاح مع اللاعب بعد الاعتقال (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
سيبقى السلاح مع اللاعب بعد القتل (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
هنا كل شيء واضح. ) إذا لم تقم بتضمين الخيارات - فسيكون كل شيء كما هو معتاد في اللعبة. - تعطيل الضباب. وبالتالي، يتم زيادة مدى الرؤية (ini: Visual->DisableFog)
للحصول على النتيجة كما هو الحال في لقطات الشاشة - تحتاج إلى زيادة نطاق العرض في Project2DFX بشكل كبير. - تُرى الكائنات البحرية من الشاطئ، ويلزم وجود تعديل للمياه الشفافة (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- إعداد شدة اهتزاز الكاميرا أثناء الانفجار (ini: Visual->CamShake***)
- إعداد منظار القناص (ini: Visual->EnableSCtweaks)
هذا لأولئك الذين يستخدمون منظارًا مخصصًا. عند عرض المنظار، ترسم اللعبة الجزء العلوي الأيمن فقط من المنظار. ثم تنسخ النسيج وتعكسه ثلاث مرات أخرى. يمكنك تعطيل أي جزء أو تغيير لونه. - تأخير انفجار القنبلة اليدوية (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
ملاحظة: إذا كنت تستخدم GrenadeMod - فيجب عليك أيضًا تغيير التأخير فيه - إمكانية تعطيل عرض إحصائيات اللاعب - النافذة المنبثقة (ini: Visual->DontShowStats)
- إعداد تكرار ظهور البرق. قيمة نسبية. افتراضيًا، تستخدم اللعبة القيمة 200. إذا قمت بوضع 50 - فسيظهر البرق 4 مرات أقل. إذا وضعت 0 - فلن يظهر البرق على الإطلاق - تحتاج إلى الاختبار، لكن يبدو أنه يعمل.
(ini:Visual->LightningFrequency) - أفراد العصابة الموجودون في مجموعتك لم يعودوا يحركوا أيديهم عندما يقفون بالقرب.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - عند قتل Peds، قم بإنشاء قطعة واحدة (كومة من الأوراق النقدية) من المال بدلاً من عدة قطع. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- فرصة أن يكون لدى أحد أفراد العصابة (أي منهم) سلاح عند الظهور. افتراضيًا، تستخدم اللعبة 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- خيار جعل القوارب تظهر نظيفة، بدون أوساخ. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- إمكانية "إعادة ترتيب" الشرطي على متن القارب (الذي في المقدمة) في أي مكان آخر.
(ini: Police->BoatCopPos) - افتراضيًا، تسير السيارات التي يوجد بها أفراد عصابة بالداخل في الليل مع إيقاف تشغيل المصابيح الأمامية. الآن يمكنك جعلهم يشغلون المصابيح الأمامية. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- إذا نظرت إلى الخلف أثناء التحرك - في كثير من الأحيان، عند عودة الكاميرا إلى الأمام (في اتجاه الحركة) ظهرت السيارات. لم أفهم تمامًا ما هي قيمة هذه القيمة المسؤولة عنها، لكنها تصلح المشكلة. افتراضيًا، يتم تعيينه في اللعبة على 38.0 حاول وضع 16.0 وانظر إلى مدى سوء ذلك )) القيم المثلى 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - إصلاح SilentPatch - يعطّل التيجان الدوارة (على سبيل المثال، على المصابيح)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - الآن يمكنك إطلاق النار على رأس بيد بأي سلاح (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
تحديثات إضافية في v40.
- تم ترتيب الملف ini. يتم نشره كل شيء حسب الأقسام "
Gameplay - كل ما يتعلق باللعب
Visual - التحسينات والتصحيحات المرئية
Audio - إصلاحات الصوت (فارغ هنا حتى الآن)
Police - كل ما يتعلق بإعدادات الشرطة
Big Map - كل ما يتعلق بالخريطة الكبيرة (خريطة على الشاشة بأكملها.)
بالطبع، كان يجب القيام بذلك في الإصدارات السابقة، ولكن ما هو - هذا هو الحال. سيتعين على المستخدمين إعادة كتابة تكوين التعديل مرة أخرى.
تحديثات في Big Map:
- يعمل المنظار الموجود على الخريطة (خطان بنيان) الآن على الخريطة بأكملها، أي أنه لا يختفي بالقرب من الحافة
- يعمل الزر BACK في الجزء السفلي فقط من الخريطة - يجب خفض المؤشر بحيث تختفي الخطوط البنية (ini: BigMapBackFix)
- دعم SkyUI - يظهر اسم المنطقة أعلى قليلاً من المعتاد حتى لا يتداخل مع التلميح من SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
يمكن تمكين/تعطيل كل خيار في .ini. لا يتواجد التعديل في الذاكرة. لقد قمت بالتجميع لتحميل مجلد modloader قليلاً.
تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية
(RU)عرض الترجمة
(AR)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
دعم المؤلف
الأذونات وقواعد التوزيع
أجاب المؤلف على الأسئلة التالية عند النشر. عند تنزيل الملف، فإنك توافق على الالتزام بهذه القواعد.
هل يُسمح بإعادة تحميل الملف إلى مواقع / منصات / خدمات أخرى؟
لا
هل يُسمح بإنشاء تعديلات مدفوعة باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح بتعديل أو تحديث الملف وتحميل إصداراته المحدثة بشكل منفصل؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يُسمح بتحويل الملف لاستخدامه في ألعاب أخرى؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف لإنشاء ملفاتك الخاصة؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يتم استخدام في هذا الملف تطويرات من أشخاص آخرين، حيث يمتلك المؤلف إذنًا، ولكن لا يمكن توزيعها دون موافقة مؤلفيها؟
لا
تعليقات 24