إلى الأعلى
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
  • AR
تعليقات جديدة
جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • تعديلات
  • سكريبتات CLEO
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0

Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0

  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
  • Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0 / جي تي إيه سان أندرياس
جي تي إيه سان أندرياس / تعديلات / سكريبتات CLEO
المؤلف:
HzanRsxa2959, DK22Pac (помощь)
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
فتح الموقع
تم رفعه:
North_Petrol اشترك لقد اشتركت
حجم:
20.79 كيلو بايت
الملفات في الأرشيف:
ملفات بامتدادات معروفة تم العثور عليها في الأرشيف.
customcrosshairs.cs
المزيد من التفاصيل
تم التحميل:
14 أبريل 2022
تنزيلات:
2.4K
إجمالي التنزيلات: 2420
تنزيلات فريدة: 1603
9.4 / 10
17 أشخاص قاموا بتقييم الملف
AhmedMagdyElSaid
Jasmi TJ
Mrz7
yamete yokotawaru
NI CE
ضيف
PipeCalv2006
nuke m up
Re- unloaded
Depeche Mode
ضيف
ПавелЧерненко
ضيف
ضيف
ضيف
_Proger_
ضيف
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 14 أبريل 2022
    kastomnye-pricely-v2-0-customcrosshairs_1649895182_581243.7z
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.02 MB)
  • sharemods.com
    تحميل

تقاطعات جديدة للأسلحة المختلفة. هناك تخصيص مرن ومعقد بعض الشيء .

لا يؤثر التعديل على نسيج البصريات (قناص، قاذفات قنابل، كاميرا).

المتطلبات

ستحتاج إلى:

  • مكتبة CLEO؛
  • NewOpcodes؛
  • ModLoader.

بدون NewOpcodes ينهار.

للتخصيص اليدوي، من الجيد أن يكون لديك:

  • MagicTXD أو أي محرر txd آخر؛
  • Notepad++ أو أي محرر نصوص آخر؛
  • Paint.NET أو أي محرر رسومات آخر؛
  • خبرة أساسية في العمل مع ملفات TXD والرسوم والملفات النصية. أو الرغبة في التعلم عن طريق التجربة والخطأ.

التثبيت

انقل مجلد CustomCrosshairs v2 إلى مجلد modloader.

التخصيص

يمكن إعطاء كل سلاح نقطة تصويب 'فردية':

إظهار التفاصيلإخفاء التفاصيل

سيتعين عليك العبث بالملفات:

  1. اختر النسيج المناسب. يجب ألا تكون علامة التقاطع بأكملها، بل فقط الربع العلوي الأيسر منها (أي على غرار siteM16 من hud.txd)؛.
  2. أعد تسمية هذا النسيج إلى customcrosshair.
  3. أضفه إلى txd السلاح المطلوب.
  4. ضع هذا txd في أرشيف .img المناسب أو في modloader.

على سبيل المثال، تضع customcrosshair في m4.txd، وفي اللعبة سيكون لدى M4 علامة التقاطع هذه تحديدًا، بغض النظر عن الإعدادات في ملفات ini.

bAPI في settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) مضبوط على 1 افتراضيًا. إذا قمت بتغييره إلى 0، فلن يتم تفعيل هذه الميزة.

هذا ليس الخيار الوحيد! يمكن تعيين نقطة تصويب معينة لكل سلاح على حدة في ملف ini خاص - سيتم الحديث عن هذا في قسم إنشاء إعداد مسبق خاص بك.

settings.ini في cleo/CustomCrosshairs - هذه هي الإعدادات العامة للتعديل.

يمكنك تعيين إعداد مسبق (مجموعة) من نقاط التصويب للعبة فيها:

إظهار التفاصيلإخفاء التفاصيل

متوفر 3 إعدادات افتراضيًا:

  • default — نقاط تصويب 64x64. للشاشات ذات الدقة أقل من 1080p. هي الافتراضية.
  • default2x — 128x128. لـ 1080p.
  • default4x — 256x256. للدقات أعلى من 1080p.

يتم تعيينها كالتالي:

  • default2x: احذف ";" قبل السطر "sTextures = default2x".
  • default4x: احذف ";" قبل السطر "sTextures = default4x".
  • default: ضع ";" قبل السطرين "sTextures = default2x" و "sTextures = default4x".

حجم نقاط التصويب:

إظهار التفاصيلإخفاء التفاصيل

يتحكم في ذلك المعلم fSize:

  • كلما زادت قيمته، زادت حجم نقاط التصويب. 96.0 وأعلى - مثالي إذا كانت حوافها خشنة وغير ملساء على شاشتك.
  • كلما قلت قيمته، صغرت نقاط التصويب. 64.0 وأقل - مثالي إذا كانت ضبابية بعض الشيء.
  • 0 - تعطيل المعلم.

fSize يغير حجم جميع نقاط التصويب.

إذا أردت - أنشئ إعدادًا مسبقًا خاصًا بك!

إظهار التفاصيلإخفاء التفاصيل

جهز القاعدة:

  • ابحث عن مجلد default في cleo/CustomCrosshairs/profiles.
  • انسخ -> الصق فيه.
  • أعد تسمية هذا المجلد المنسوخ. على سبيل المثال، إلى my_profile.

ربط إعدادات ملفك الشخصي:

  1. ابحث عن "sConfig" في settings.ini.
  2. احذف ";" في بداية هذا السطر.
  3. اكتب اسم مجلد الإعداد المسبق الخاص بك في "sConfig". في مثالي، سيكون "sConfig = my_profile".

ربط نقاط التصويب الخاصة بملفك الشخصي:

  1. في settings.ini، ابحث عن السطر "#custom path".
  2. احذف ";" من السطر الذي يليه؛
  3. اكتب اسم مجلد الإعداد المسبق الخاص بك في "sTextures" الفارغ. في مثالي، سيصبح "sTextures = my_profile".

قم بتغيير صور .png لنقاط التصويب في مجلد ملفك الشخصي. ولكن تذكر:

  • يجب أن يكون هذا الربع العلوي الأيسر فقط من علامة التقاطع بأكملها (أي على غرار siteM16 من hud.txd).
  • يفضل أن تكون جميع الصور بنفس الحجم (لجودة موحدة).

لتعطيل نسيجك المخصص، ضع ";" قبل "sTextures"، الموجود تحت "#custom path".

قم بتعيين نقاط التصويب لأسلحة مختلفة في profile.ini.

التنسيق: ID = string. ID - معرف رقمي، string - اسم النسيج.

3 أقسام إعدادات، من الأعلى إلى الأقل أولوية:

  • TypeID - نقاط تصويب لسلاح معين. على سبيل المثال، تعيين لـ MP5: 29 = default.
  • ParentID - لسلاح معين وجميع "أولاده". "الابن" هو ما تم إضافته بدون استبدال، وتم إسناد خصائص سلاح SA افتراضي له. على سبيل المثال، 23 = silenced في هذا القسم يعني أن علامة التصويب silenced ستكون للسلاح ذي المعرف 23 ولجميع من ورث خصائص المعرف 23 (M4 Silenced جديد، على سبيل المثال).
  • AnimgroupID - لجميع الأسلحة المجمعة تحت مجموعة رسوم متحركةمعينة. على سبيل المثال، نسيج default لمجموعة rifle: 25 = default.

لتعطيل إعدادات ملفك الشخصي، أعد ";" إلى بداية السطر "sConfig".

ملاحظة

إظهار التفاصيلإخفاء التفاصيل

رمز الغش RSCCH يطبق التغييرات مباشرة أثناء اللعب.

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
Кастомные прицелы v2.0 - CustomCrosshairs v2.0

Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.

Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).

Требования

Вам понадобятся:

  • CLEO Library;
  • NewOpcodes;
  • ModLoader.

Без NewOpcodes вылетает.

Для настройки своими руками хорошо бы иметь:

  • MagicTXD или любой другой txd-редактор;
  • Notepad++ или любой другой текстовый редактор;
  • Paint.NET или любой другой графический редактор;
  • Базовый опыт работы с TXD, графическими и текстовыми файлами. Или желание научиться методом проб и ошибок.

Установка

Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.

Кастомизация

Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:

Show SpoilerHide Spoiler

Придётся ковырять файлы:

  1. Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
  2. Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
  3. Добавьте её в txd нужного оружия.
  4. Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.

Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.

bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.

Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.

settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.

В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:

Show SpoilerHide Spoiler

По умолчанию доступны 3 штуки:

  • default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
  • default2x — 128x128. Для 1080p.
  • default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.

Выставляются так:

  • default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
  • default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
  • default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".

Размер перекрестий:

Show SpoilerHide Spoiler

За это отвечает параметр fSize:

  • Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
  • Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
  • 0 — отключить параметр.

fSize меняет размер всех перекрестий.

Хотите — создайте собственный пресет!

Show SpoilerHide Spoiler

Подготовьте базу:

  • Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
  • Скопируйте->вставьте её там же.
  • Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.

Подключите настройки вашего профиля:

  1. Найдите "sConfig" в settings.ini.
  2. Удалите ";" в начале этой строчки.
  3. Пропишите в "sConfig" название папки вашего пресета. В моём примере будет "sConfig = my_profile".

Подключите прицелы вашего профиля:

  1. В settings.ini найдите строчку "#custom path".
  2. Удалите ";" из строчки под ней;
  3. Пропишите в пустом "sTextures" название папки вашего пресета. В моём примере получится "sTextures = my_profile".

Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:

  • Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
  • Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).

Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".

Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.

Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.

3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:

  • TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
  • ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
  • AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.

Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".

P.S.

Show SpoilerHide Spoiler

Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.

تعليقات 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات