







Crosshairs مخصصة v2.0 - CustomCrosshairs v2.0











-
14 أبريل 2022kastomnye-pricely-v2-0-customcrosshairs_1649895182_581243.7z
-
sharemods.comتحميل
تقاطعات جديدة للأسلحة المختلفة. هناك تخصيص مرن ومعقد بعض الشيء .
لا يؤثر التعديل على نسيج البصريات (قناص، قاذفات قنابل، كاميرا).
المتطلبات
ستحتاج إلى:
بدون NewOpcodes ينهار.
للتخصيص اليدوي، من الجيد أن يكون لديك:
التثبيت
انقل مجلد CustomCrosshairs v2 إلى مجلد modloader.
التخصيص
يمكن إعطاء كل سلاح نقطة تصويب 'فردية':
سيتعين عليك العبث بالملفات:
- اختر النسيج المناسب. يجب ألا تكون علامة التقاطع بأكملها، بل فقط الربع العلوي الأيسر منها (أي على غرار siteM16 من hud.txd)؛.
- أعد تسمية هذا النسيج إلى customcrosshair.
- أضفه إلى txd السلاح المطلوب.
- ضع هذا txd في أرشيف .img المناسب أو في modloader.
على سبيل المثال، تضع customcrosshair في m4.txd، وفي اللعبة سيكون لدى M4 علامة التقاطع هذه تحديدًا، بغض النظر عن الإعدادات في ملفات ini.
bAPI في settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) مضبوط على 1 افتراضيًا. إذا قمت بتغييره إلى 0، فلن يتم تفعيل هذه الميزة.
هذا ليس الخيار الوحيد! يمكن تعيين نقطة تصويب معينة لكل سلاح على حدة في ملف ini خاص - سيتم الحديث عن هذا في قسم إنشاء إعداد مسبق خاص بك.
settings.ini في cleo/CustomCrosshairs - هذه هي الإعدادات العامة للتعديل.
يمكنك تعيين إعداد مسبق (مجموعة) من نقاط التصويب للعبة فيها:
متوفر 3 إعدادات افتراضيًا:
- default — نقاط تصويب 64x64. للشاشات ذات الدقة أقل من 1080p. هي الافتراضية.
- default2x — 128x128. لـ 1080p.
- default4x — 256x256. للدقات أعلى من 1080p.
يتم تعيينها كالتالي:
- default2x: احذف ";" قبل السطر "sTextures = default2x".
- default4x: احذف ";" قبل السطر "sTextures = default4x".
- default: ضع ";" قبل السطرين "sTextures = default2x" و "sTextures = default4x".
حجم نقاط التصويب:
إذا أردت - أنشئ إعدادًا مسبقًا خاصًا بك!
جهز القاعدة:
- ابحث عن مجلد default في cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- انسخ -> الصق فيه.
- أعد تسمية هذا المجلد المنسوخ. على سبيل المثال، إلى my_profile.
ربط إعدادات ملفك الشخصي:
ربط نقاط التصويب الخاصة بملفك الشخصي:
قم بتغيير صور .png لنقاط التصويب في مجلد ملفك الشخصي. ولكن تذكر:
- يجب أن يكون هذا الربع العلوي الأيسر فقط من علامة التقاطع بأكملها (أي على غرار siteM16 من hud.txd).
- يفضل أن تكون جميع الصور بنفس الحجم (لجودة موحدة).
لتعطيل نسيجك المخصص، ضع ";" قبل "sTextures"، الموجود تحت "#custom path".
قم بتعيين نقاط التصويب لأسلحة مختلفة في profile.ini.
التنسيق: ID = string. ID - معرف رقمي، string - اسم النسيج.
3 أقسام إعدادات، من الأعلى إلى الأقل أولوية:
- TypeID - نقاط تصويب لسلاح معين. على سبيل المثال، تعيين لـ MP5: 29 = default.
- ParentID - لسلاح معين وجميع "أولاده". "الابن" هو ما تم إضافته بدون استبدال، وتم إسناد خصائص سلاح SA افتراضي له. على سبيل المثال، 23 = silenced في هذا القسم يعني أن علامة التصويب silenced ستكون للسلاح ذي المعرف 23 ولجميع من ورث خصائص المعرف 23 (M4 Silenced جديد، على سبيل المثال).
- AnimgroupID - لجميع الأسلحة المجمعة تحت مجموعة رسوم متحركةمعينة. على سبيل المثال، نسيج default لمجموعة rifle: 25 = default.
لتعطيل إعدادات ملفك الشخصي، أعد ";" إلى بداية السطر "sConfig".
ملاحظة
رمز الغش RSCCH يطبق التغييرات مباشرة أثناء اللعب.
Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.
Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).
Требования
Вам понадобятся:
Без NewOpcodes вылетает.
Для настройки своими руками хорошо бы иметь:
Установка
Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.
Кастомизация
Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:
Придётся ковырять файлы:
- Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
- Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
- Добавьте её в txd нужного оружия.
- Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.
Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.
bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.
Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.
settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.
В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:
По умолчанию доступны 3 штуки:
- default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
- default2x — 128x128. Для 1080p.
- default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.
Выставляются так:
- default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
- default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
- default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".
Размер перекрестий:
За это отвечает параметр fSize:
- Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
- Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
- 0 — отключить параметр.
fSize меняет размер всех перекрестий.
Хотите — создайте собственный пресет!
Подготовьте базу:
- Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Скопируйте->вставьте её там же.
- Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.
Подключите настройки вашего профиля:
Подключите прицелы вашего профиля:
Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:
- Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
- Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).
Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".
Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.
Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.
3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:
- TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
- ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
- AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.
Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".
P.S.
Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.