برنامج تدريب سي جيه / برنامج رفع الأثقال
في هذا الأرشيف العديد من الجداول التي ستساعدك على تطوير سي جيه في أقصر وقت ممكن (أي من 5 إلى 15 ساعة لعب أو من 5 إلى 15 دقيقة حقيقية). هنا سأشرح كل جدول وكيفية استخدامه
1. هذه برامج تطوير من الصفر إلى الحد الأقصى، حيث يتم تحديد عدد الرفع المطلوب للأثقال، بين كل منها يجب مغادرة المجال حتى تختفي الأثقال بصريًا لتقليل التعب والبدء في مجموعة جديدة دون انتظار بداية اليوم التالي. عند تنفيذ جميع المجموعات كما هو موضح في الجدول مع الالتزام بالتحديثات في التعب - ستصل إلى الحد الأقصى بالضبط في آخر رفع للأثقال. الوزن موضح بالجنيه، لكن في النسخة الروسية من اللعبة القيم بالكيلوغرام أقل بمقدار النصف.
2. برامج تطوير مماثلة ولكن ليست من الصفر بل من بداية اللعبة (عندما يكون لدى سي جيه 50 نقطة بداية في البداية)
3. جدول نص الإشعارات حول الانتقال إلى مستوى افتراضي جديد بالإضافة إلى عمود عتبة النقاط المطلوبة لتجاوزها للحصول على أحد الإشعارات. هذه الإشعارات حول تحسين اللياقة البدنية تظهر مرة واحدة فقط ولن تتكرر حتى لو فقدت الشكل تمامًا وبدأت التدريبات من البداية. كل إشعار له رمز، قمت بتحديده بلون، حتى يكون واضحًا في الجداول التالية في أي رفع للأثقال في مجموعة معينة سيظهر لنا
4. جدول الإشعارات حول التطوير ووقت ظهوره في رفع الأثقال المحدد في مجموعة معينة إذا تم التدريب من الصفر إلى الحد الأقصى، مع الالتزام بالتطوير الصحيح وعدم رفع آخر رفع للأثقال لتجنب التعب. تم تمييز الإشعارات بالألوان كما هو موضح في الجدول السابق
5. جدول إشعارات مماثل حول التطوير ولكن ليس من الصفر بل من بداية اللعبة (عندما يكون لدى سي جيه 50 نقطة بداية في البداية)
6. جدول عدد الرفع والمجموعات من الصفر إلى أقصى تطوير لكل وزن من الأثقال. هذه قيم دقيقة بدون تقريب وقد تم اختبار كل وزن بدقة لعدد الرفع الممكن دون الوصول إلى التعب
7. جدول عدد الرفع والمجموعات مماثل ولكن ليس من الصفر بل من بداية اللعبة (عندما يكون لدى سي جيه 50 نقطة بداية في البداية)
8. طريقة حساب معامل الفائدة لكل رفع للأثقال، والذي يعتمد عليه العدد المطلوب من الرفع للانتقال إلى المستوى الافتراضي التالي للتطوير. كما تم عرض مثال لاستخدام هذه المعادلة
9. نفس طريقة حساب معامل الفائدة للرفع، ولكن في المثال تم استخدام وزن مختلف
10. جدول غير صحيح لفعالية الرفع، الذي قمت بإعداده بناءً على القيم في سكربت main.scm مع بعض الأخطاء المنطقية وبدون الوزن الأول غير المتقدم. ربما تكون هذه قيم بيتا أو مسودة لم تستخدم في اللعبة أو أن رياضيات اللعبة تعيد حساب الأرقام بطريقة مختلفة، مما يؤدي إلى الحصول على القيم الحقيقية التي نراها في الجدول التالي
11. الجدول الصحيح الفعلي لفعالية الرفع في كل مستوى افتراضي للتطوير، الذي قمت بإعداده شخصيًا ويظهر المضاعف الفعلي للفعالية باستخدام أي وزن في أي مستوى
فيديو يوضح استخدام الجداول
В этом архиве множество таблиц, которые помогут вам раскачать СиДжея в кратчайшие сроки (а именно от 5 до 15 игровых часов или от 5 до 15 реальных минут). Здесь я расскажу о каждой из таблиц и как ими пользоваться
1. Это программы раскачки с нуля до максимума, в которых указано требуемое количество подъёмов гантелей, между которыми нужно покидать сферу до визуального исчезновения гантелей чтобы сбросить свою усталость и начинать новый подход без наступления усталости, из-за которой нужно было бы ждать начало следующих суток. Выполнив все подходы как на таблице придерживаясь своевременных обновлений усталости — вы добьетесь максимума ровно на последнем подъёме гантелей. Вес указан в Фунтах, но в русской версии игры значения в килограммах ровно в два раза меньше.
2. Такие же программы раскачки но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)
3. Таблица текста оповещений о том, что мы перешли на новый условный уровень а также колонка порога очков, который требуется преодолеть чтобы получить одно из оповещений. Эти оповещения о улучшении физической формы показываются единожды и больше не будут встречаться даже если утерять форму полностью и начать тренировки с начала. Каждое оповещение имеет свой код, который я обозначил цветом, дабы в следующих таблицах было видно, на каком подъёме гантелей в конкретном подходе оно нас настигнет
4. Таблица оповещений о раскачке и момент его появления на конкретном подъеме гантелей в конкретном подходе если качаться с нуля до максимума, придерживаться правильной раскачки и не поднимать последний подъём гантелей чтобы не заработать усталость. Цветом отмечены оповещения, которые указаны в предыдущей таблице
5. Такая же таблица оповещений о раскачке но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)
6. Таблица количества подъёмов и подходов с нуля до максимальной раскачки для каждого веса гантелей. Это точные значения без округлений и каждый вес был точно тестирован на возможное количество подъёмов не настигая усталости
7. Такая же таблица количества подъёмов и подходов но не с нуля а со старта игры (когда Сиджей имеет стартовые 50 очков в начале)
8. Метод вычисления коэффициента полезности каждого подъёма гантелей, по которому базируется требуемое количество подъёмов для перехода на следующий условный уровень раскачки. Также показан пример использования данного уравнения
9. Такой же метод вычисления коэффициента полезности подъёма, но в примере использован другой вес
10. НЕПРАВИЛЬНАЯ таблица эффективности подъёмов, которую я составил исходя из значений в main.scm скрипте с некоторыми логическими ошибками и без непрогрессирующего первого веса гантелей. Возможно, это бета-значения или черновик, который не задействован в игре или математика игры пересчитывает числа по другому, в следствии чего мы получаем реальные значения, которые видим в следующей таблице
11. ПРАВИЛЬНАЯ реальная таблица эффективности подъёмов на каждом условном уровне раскачки, которую составлял я лично и она показывает действительный множитель эффективности используя любой вес на любом уровне
Видео, которое демонстрирует использование таблиц