







كاميرات المراقبة في DYOM
يضيف هذا البرنامج النصي كاميرات مراقبة عاملة إلى اللعبة لمهمات DYOM.
يمكنهم الترتيب ككائنات عادية (المعرف 1886) من خلال DYOM#.
تعمل الكاميرات في دائرة نصف قطرها 25 وحدة. عند اكتشاف لاعب في مجال الرؤية ، يضيء مؤشر أحمر على الكاميرا ويصدر إشارة صوتية. سيكون لدى اللاعب بعض الوقت للاختباء. إذا بقي اللاعب في مجال رؤية الكاميرا ، فسوف تفشل المهمة.
تمت إضافة لوحات التحكم في الكاميرا ، والتي بفضلها يمكن للاعب مشاهدة الكاميرات وتعطيلها. لوضع لوحة التحكم ، أضف الكائن معرف 2606 إلى الخريطة. تعمل لوحة التحكم على الكاميرات في دائرة نصف قطرها 700 وحدة.
في ملف إعدادات Security Camera.ini ، يمكنك تكوين بعض وظائف الكاميرات:
TIME - الوقت الذي يمنح للاعب للاختباء بعد الكشف
SOUND - صوت الكاميرا عند اكتشاف اللاعب
ALARM - ما إذا كان يمكن للكاميرات تسجيل اللاعب
OFF - القدرة على إيقاف تشغيل الكاميرات من خلال لوحة التحكم
REDLIGHT - مؤشر أحمر على الكاميرا عند اكتشاف اللاعب
تمت إزالة وظيفة ROTATION ، لأنها لم تعمل بشكل صحيح وأبطأت البرنامج النصي
هام:
1) يجب أن تكون الكاميرات بزاوية 90 درجة ، أي في الوضع القياسي. إذا قمت بإمالتهم ، فسيقومون بتسجيل موقع اللاعب بشكل غير صحيح أو لن يسجلوه على الإطلاق.
2) لا يوصى بوضع الكاميرات بالقرب من بعضها البعض ، لأنه إذا تم تسجيل لاعب بواسطة كاميرا واحدة ، فلن تعمل الكاميرا الثانية حتى يضيء المؤشر الأحمر على الكاميرا الأولى.
Данный скрипт добавляет в игру рабочие камеры видеонаблюдения для DYOM-миссий.
Их можно расставлять как обычные объекты (ID 1886) через DYOM#.
Камеры действуют в радиусе 25 единиц. При обнаружении игрока в зоне видимости, на камере загорается красный индикатор и раздается звуковой сигнал. У игрока будет некоторое время, чтобы скрыться. Если же игрок останется в зоне видимости камеры — миссия будет провалена.
Добавлены панели управления камерами, благодаря которым игрок может смотреть через камеры и отключать их. Чтобы разместить панель управления добавьте на карту объект ID 2606. Панель управления действует на камеры в радиусе 700 единиц.
В файле настроек Security Camera.ini можно настроить некоторые функции камер:
TIME — время, которое дается игроку на то, чтобы скрыться после обнаружения
SOUND — звук камеры при обнаружении игрока
ALARM — могут ли камеры засекать игрока
OFF — возможность отключения камер через панель управления
REDLIGHT — красный индикатор на камере при обнаружении игрока
Убрана функция ROTATION, так как она работала некорректно и замедляла скрипт
Важно:
1) Камеры должны стоять под углом в 90 градусов, то есть в стандартном положении. Если их наклонять, они будут засекать местоположение игрока неправильно или вообще не будут его засекать.
2) Не рекомендуется ставить камеры близко друг к другу, так как если игрока засекла одна камера, то вторая не сработает пока на первой горит красный индикатор.