DYOM# v1.7







































-
14 سبتمبر 2022v1.5dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
-
6 نوفمبر 2022v1.6 (+eng)dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
-
28 مايو 2024v1.7dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
-
sites.google.comتحميل
DYOM# - إضافة لـ DYOM تجعل إنشاء المهام أكثر راحة. DYOM# هو إصلاح للأخطاء، كائنات جديدة، نقاط التقاط جديدة، والكثير من الميزات الإضافية.
انظر التعليمات الكاملة للإضافة على الموقع الرسمي.
الإصدار 1.7 لا يُنصح به بسبب الأخطاء. استخدم الإصدار 1.6
تحديث 1.7 (28.05.2024)
- يمكن الآن تعديل كمية الصحة ليس فقط للشخصيات، ولكن أيضًا للمركبات
- تمت إزالة القيد عند اختيار النقل عبر الهوية (يمكن الآن إضافة وسائل نقل إضافية بمعرفات جديدة)
- تمت إضافة القدرة على اختيار الأسلحة عن طريق إدخال الهوية (يعمل لكل من الممثلين ونقاط الالتقاط)
- يمكن الآن ترتيب الممثلين باستخدام النقل السريع. للقيام بذلك، اضغط على زر الماوس الأيمن في قائمة اختيار الممثل. التحكم هو نفس التحكم عبر الغش GOO
- تمت إضافة وضع "الالتقاط المغناطيسي" للاعب بالسطح أثناء الحركة السريعة. لتمكين الوضع، اضغط على زر الماوس الأيسر، لتعطيله، اضغط على زر الماوس الأيمن
- تم إصلاح الخطأ في التعتيم العشوائي للشاشة بعد اكتمال المهمة أو الانتقال عن بعد
- تم إصلاح الخطأ في النص "المهمة مكتملة"، والذي يمكن أن يظهر حتى لو تم تعطيله في ملف الإعدادات
- يتم الآن تخزين مهارات اللاعب وأسلوب القتال بشكل منفصل عن الإعدادات في ملف Skills.ini، بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة معلمة إضافية "حجم الرئة" وإمكانية تعيين قدرة تحمل لا نهائية
- تم زيادة عدد قوالب الكائنات إلى 20. يمكن حفظ الـ 10 الأولى على المفاتيح العادية 0-9، و10 أخرى على مفاتيح NUM 0-9
- إمكانية تعطيل مربع النص الذي يعرض اسم مؤلف المهمة (انظر Settings.ini)
تحديث 1.6 (06.11.2022)
قبل التثبيت، تأكد من إزالة الإصدار القديم من الإضافة بالكامل
- القدرة على التبديل بين اللغتين RU/ENG
- تغيير ملابس CJ باستخدام ملف الإعدادات
- إمكانية تعطيل تدحرج الشخصيات في ملف الإعدادات
- وظيفة حفظ الأسلحة والدروع في خط القصة. لتشغيل حفظ الأسلحة، افتح ملف Storyline_Progress.ini في مجلد DSL وقم بتغيير قيمة السطر SAVE_WEAPONS إلى 1. لحفظ الأسلحة، يجب حفظ التقدم بعد اجتياز كل مهمة (N+Y).
- الآن عند مسح المهمة عبر القائمة (F2)، سيتم إعادة تعيين إعدادات الظهور والإخفاء لجميع الكائنات والشخصيات والمركبات
- تحسين عمل وظيفة اختيار أقرب كائن (المفتاح Z)
- يمكن الآن إنشاء مجلد الموسيقى التصويرية مباشرة في اللعبة باستخدام الغش NEWSD
تحديث 1.5 (09.09.2022)
- تم تحسين الكود، يجب أن يعمل السكربت بشكل أكثر استقرارًا
- تم استعادة وظيفة الحفظ التلقائي للمهمة
- تمت إضافة وظيفة الحفظ السريع للمهمة على F9
- تم إصلاح وظيفة تعتيم الشاشة عند تغيير الوقت/حركة المرور/الطقس
- وظيفة إزالة اسم المهمة (انظر ملف الإعدادات)
- تمت إزالة مربعات النص مع التلميحات (اضغط على TAB لتغيير السلاح، إلخ)
- تمت إزالة النص "الراديو مغلق" عند جلوس اللاعب في السيارة
- تمت إزالة السهم فوق نقطة الالتقاط الهدف
- تم إصلاح التعطل عند إدخال نموذج غير موجود لكائن أو شخصية
- تحسين عمل وظيفة اختيار الشخصية حسب الهوية
- وظيفة تتيح لك ضبط وقت المشاهد السينمائية والمهلات بالملي ثانية - المفاتيح Q/E أو عجلة الماوس
- زر الماوس الأيمن + E - لتمكين العرض من الأعلى
- تمت إضافة إنشاء قوالب للشخصيات
] + 1-9 - حفظ قالب الشخصية في أحد الفتحات التسعة. اقترب من الشخصية المطلوبة واضغط على المفاتيح الساخنة، ثم سيتم حفظ جلد الشخصية وجميع خصائصها في الفتحة المطلوبة. إذا كان لدى الشخصية جلد 0 أو 7، فسيتم حفظ الخصائص فقط.
[ + 1-9 - تحميل قالب الشخصية. حدد "إضافة شخصية" في القائمة واضغط على المفاتيح الساخنة
- تمت إضافة إنشاء قوالب للمركبات
] + 1-9 - حفظ قالب المركبة في أحد الفتحات التسعة. اقترب من المركبة واضغط على المفاتيح الساخنة، ثم سيتم حفظ القالب مع نموذج السيارة ولونها في الفتحة المطلوبة
[ + 1-9 - تحميل قالب المركبة. حدد "إضافة مركبة" في القائمة واضغط على المفاتيح الساخنة
- تمت إضافة إنشاء قوالب للكائنات
] + 1-9 - حفظ الكائن في أحد الفتحات التسعة. في قائمة اختيار الكائن، اضغط على المفاتيح الساخنة، ثم سيتم حفظ الكائن المحدد في الفتحة المطلوبة
[ + 1-9 - تحميل قالب الكائن. حدد "إضافة كائن" في القائمة واضغط على المفاتيح الساخنة
تتم قراءة معرفات جميع نقاط الالتقاط الجديدة الآن من ملف Data.ini. يمكنك استبدالها واستخدام أي كائن في اللعبة كنقطة التقاط.
كما يتم تخزين جميع نقاط النقل عن بعد وقوالب الشخصيات والمركبات والكائنات في ملف Data. بهذه الطريقة يمكنك نقل هذا الملف إلى أشخاص آخرين، مما سيكون مفيدًا عند إنشاء مشاريع مشتركة.
يمكن تنزيل الإصدارات القديمة من الإضافة من الموقع الرسمي. حاليًا، الإصدار الأكثر استقرارًا واختبارًا هو v1.4
إذا وجدت أي أخطاء أو عيوب، يرجى الاتصال بي عبر الرسائل الخاصة.
مجموعات VK مخصصة لإنشاء المهام:
درس فيديو:
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
Видеоурок:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/whN6qwjkIy8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>