SilentPatch v1.1 Build 30
































-
1 أبريل 2019Build 301554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
SilentPatch هو واحد من أفضل التعديلات لـ GTA في العالم.
الهدف من التعديل هو التخلص من الأخطاء الأصلية في اللعبة، وهو ما لم تفعله Rockstar، أو فعلته في إصدارات جديدة من GTA SA (مثل Steam)، وبالتالي يقوم SilentPatch بذلك أيضًا في 1.0 US.
إنه تعديل لا يمكنك تفويته في لعبتك. تم إصلاح الأخطاء التي لم تكن حتى على علم بها، من إصلاحات الأعطال، وتحسين الأداء وFPS إلى إصلاحات تسمح لك بتثبيت المزيد من التعديلات دون أخطاء في اللعبة.
* تم إزالة تأخير الإطار البالغ 14 مللي ثانية. نتيجة لذلك، أصبحت اللعبة الآن مقيدة بشكل صحيح عند 30 FPS بدلاً من 25 FPS
* محدد الإطار أكثر دقة، مع تقليل طفيف في التقطعات أثناء اللعب معه
* تعمل مؤقتات اللعبة الآن بطريقة أكثر دقة، مما يمنع تجمدها إذا تجاوز معدل الإطارات 1000 إطار في الثانية؛ بعبارة أخرى، هذا يصلح التوقفات العشوائية أثناء fadeout أثناء اللعب مع إيقاف محدد الإطار
* لم يعد يجب أن تتجمد الماوس بشكل عشوائي عند الخروج من القائمة على الأنظمة الأحدث
* حساسية المحور العمودي للماوس الآن تتناسب مع حساسية المحور الأفقي
* لم يعد المحور العمودي للماوس يتجمد أثناء fadein لكاميرا
* NUM5 الآن قابل للتخصيص (كما في 1.01)
* دقة 16:9 الآن قابلة للاختيار (كما في 1.01)
* إذا كان ملف الإعدادات مفقودًا، ستقوم اللعبة الآن بتعيين دقة سطح المكتب الخاص بك بدلاً من 800x600x32
* تمت إزالة الاعتماد على DirectPlay. يجب أن يحسن ذلك التوافق مع Windows 8 والإصدارات الأحدث
* تم الوصول إلى مسار مجلد ملفات مستخدم GTA San Andreas بطريقة مختلفة، مما يزيد من التوافق وإمكانية اللعبة
* تم إصلاح تدمير الهيب في مكان واحد (لم يؤثر على طريقة اللعب، ولكن قد يؤدي إلى تعطل اللعبة)
* تم إزالة شاشات EAX/NVIDIA (يمكن تشغيلها/إيقاف تشغيلها؛ إيقاف التشغيل افتراضيًا)
* يمكن الآن تبديل أحجام نصوص الراديو والترجمات بين الإصدار الأصلي وإصدار Steam المحدث (الأحجام الافتراضية هي أحجام Steam)
* لون اسم المنطقة الآن يتطابق مع لون العصابة التي تملك تلك المنطقة (فقط لوس سانتوس) (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ إيقاف التشغيل افتراضيًا)
* تعود الانعكاسات على الطريق المبلل للظهور بشكل صحيح (كما هو الحال مع إصلاح الانعكاسات على الطريق)
* تم إصلاح تأثير الوهج الشمسي الذي لم يظهر مع بطاقات الرسوميات AMD/Intel
* تم إصلاح مشكلة تسبب في ظهور عيوب رسومية من الرسوم المتحركة للـ ped مع استخدام عالي لذاكرة الوصول العشوائي - ما يسمى "خطأ الذاكرة المتدفقة"
* تم إصلاح خطأ يتسبب في استبدال السلاح البارد الذي تم إنشاؤه بواسطة الغش بسلاح بارد آخر عند الدخول إلى منطقة التقاط
* تعمل دوارات الطائرات المروحية ومراوح الطائرات الآن بشكل صحيح. لديهم الآن تأثير ضبابية موجود في VC وإصدار PS2 من SA. يمكن تعطيل هذا الإصلاح بشكل منفصل لكل وسيلة نقل عبر ملف INI
* لا يختفي داخل Hunter عند النظر من خلال الزجاج في باب السيارة
* يتم عرض العجلات الخلفية المزدوجة بشكل صحيح الآن (Yosemite، Tanker، إلخ). يمكن تعطيل هذا الإصلاح أو فرض تشغيله بشكل منفصل لكل وسيلة نقل عبر ملف INI
* يمكن رؤية الأسلحة الآن من خلال نوافذ وسائل النقل
* لم يعد حمل السلاح يتسبب في إضاءة غير صحيحة لبعض الكائنات
* يتم تلوين وسائل النقل المنفجرة بشكل صحيح ولم تعد تتلألأ (كما في إصدارات 1.01 وSteam)
* يمكن الآن تنظيف السيارات المتسخة (كما في 1.01)
* كل سيارة الآن لديها لوحة ترخيص فريدة
* يتم عرض لوحات الترخيص المخصصة بشكل صحيح في جميع الحالات
* اللوحات المخصصة الآن مسموح بها أيضًا على الدراجات
* تحتوي اللوحات الآن على تصفية ثنائية الخط لتبدو أكثر سلاسة
* لم تعد مصابيح وسائل النقل تظلم بعد أن كانت مضاءة في البداية (كما في PS2)
* تبقى الأجزاء المنفصلة من وسائل النقل بنفس لون وسائل النقل التي جاءت منها
* يتم عرض الأجزاء المنفصلة من وسائل النقل من كلا الجانبين
* تتحرك بعض لوحات السيارات الآن بعد انفجار السيارة (كما كان ينبغي أن تكون، لكن الكود كان يصلحها فورًا بعد التلف)
* تظهر مراحل القمر الآن بشكل صحيح، كما في إصدار PS2 (فقط عند اللعب في وضع 32 بت اللون)
* لم يعد تشغيل مصابيح السيارة يجعل النوافذ غير مرئية عند النظر من الداخل
* قيمة الإضاءة من timecyc.dat الآن تأخذ أي قيمة عائمة في النطاق 0.0-2.0، وليس فقط 0.0 و1.0 و2.0
* بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت قيمة الإضاءة مفقودة في timecycle (كما في timecycle العادي للكمبيوتر الشخصي)، ستقبل اللعبة الآن 1.0
* يتم الآن إسقاط الأضواء بشكل صحيح على وسائل النقل والـ ped. في السابق، كانت قد تختفي في بعض الظروف
* علاوة على ذلك، أثناء اللعب بجودة تأثيرات أعلى من المنخفض، ستقوم اللعبة الآن بإسقاط ما يصل إلى 6 أضواء على كل نموذج سواء في الأماكن المغلقة أو في الهواء الطلق (في المنخفض، تم الحفاظ على الوضع العادي للعبة: السماح بما يصل إلى 4 أضواء على النموذج في الهواء الطلق و6 في الأماكن المغلقة)
* تم إدخال عدة إصلاحات لعرض الكائنات ذات القناة ألفا، بما في ذلك وضع التجربة للرسم ثنائي المرور (انظر SilentPatchSA.ini للتفاصيل؛ يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله، إيقاف التشغيل افتراضيًا). يمكن اختيار المرور المزدوج لاستخدام كود Silent أو كود aap (الأخير يهدف إلى محاكاة اختبار ألفا PS2)
* يبدو اللهب من فوهة السلاح الآن أفضل
* سيتم عرض اللهب من فوهة السلاح عند إطلاق آخر رصاصة من المخزن
* لم تعد التيجان تحتوي على اختبار Z، كانت مفروضة طوال الوقت. نتيجة لذلك، يتوافق اللمعان الشمسي الآن مع النسخة الأصلية من PS2
* يتم الآن معالجة ألوان Vertex الليلية بواسطة الشيدر. نتيجة لذلك، يبدو الانتقال من النهار إلى الليل سلسًا، كما في إصدار PS2
* عند تشغيل المسح التلقائي للمسارات المخصصة، ستعمل تشغيل MP3 بشكل صحيح إذا لم يكن QuickTime مثبتًا
* تدعم المسارات المخصصة الآن ترميز FLAC (فقط 8/16/24 بت، أحادي/ستيريو وما يصل إلى 48 كيلوهرتز)
* تم توسيع PCM WAVE ليقبل أيضًا ملفات تعريف إضافية (الآن 8/16/24 بت، أحادي/ستيريو وما يصل إلى 48 كيلوهرتز)
* ستعمل ملفات PCM WAVE مع ID3-TAG أيضًا مع اللعبة
* يتم الآن تسمية Temple وQueens بشكل صحيح عبر الراديو الشرطي
* السفر بعيدًا عن الخريطة لم يعد يتسبب في خلل مع المناطق الزائدة من العصابات ولا يؤذي مهمة سائق التاكسي
* تم إصلاح خلل صالة الألعاب الرياضية ("لقد عملت بما فيه الكفاية...") يظهر بشكل غير محدود (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* حفظ في قصر ميد دوج لم يعد يتسبب في خلل مع اختفاء كرة السلة (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* تم إصلاح تجمد عشوائي في Mountain Cloud Boys: لن يتجمد اللاعب بعد الوصول إلى الاجتماع (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* تم إصلاح تجمد محتمل في مشهد البداية Sweet's Girl (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* مكافأة الحيلة الرباعية الآن تعمل بشكل صحيح (يمكن تشغيلها/إيقاف تشغيلها؛ تم تشغيلها افتراضيًا)
* تحتوي الرسوم المتحركة النصية الآن على تصفية ثنائية الخط مطبقة
* تعمل عدادات مولدات السيارات الآن بشكل صحيح لمولدات مع عدد محدد من عمليات الإنشاء
* تعمل ساحات الانتظار بشكل صحيح، مما يسمح للاعب باستعادة آخر وسيلة نقل له، التي اختفت بعد بدء المهمة
* علاوة على ذلك، ستحتفظ ساحات الانتظار بسيارة اللاعب بعد اعتقاله
* تم توسيع قائمة الكائنات المتدفقة قليلاً، بحيث لم يعد يجب أن يومض عالم اللعبة عند النظر لأسفل مع إعدادات رسم بعيدة عالية
* تدور الماوس السيارة في الهواء فقط مع تشغيل خيار التحكم في دوران الماوس
* لم يعد جهاز السحب الخاص بالرافعة يتعطل بعد إصلاحه
* لم تعد أبواب الطائرة تتضرر بعد إصلاح الطائرة
* سيعيد إصلاح الطائرة أجزائها المتحركة إلى حالة غير متضررة
* بعض مكونات وسائل النقل (خاصة، الصدام الأمامي لـ Rumpo والجزء المتحرك لـ Bandito) لن تتعطل بعد إصلاح وسائل النقل
* الأسلحة والحقائب النفاثة الآن تلقي ظلال صحيحة
* لم يعد التقاطع يفسد أيقونة السلاح عند استخدامه على الحقيبة النفاثة
* لن يتم إجراء إعادة طلاء مجانية عند بدء لعبة جديدة
* تم إصلاح مؤقتات إرسال سيارات الإسعاف والإطفاء. يتم الآن إعادة تعيينها عند بدء لعبة جديدة
* تم تحويل الغش الذي كان موجودًا فقط على PS2 "السيارات تسير على الماء" الآن قابل للتبديل، كوده هو SEAROADER
* تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يمنع الـ ped من الظهور في بعض الأماكن
* تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يؤدي إلى عدم إصدار الأصوات من البغايا أثناء العمل
* يمكن الآن عرض النوافذ النصية مع نص المهمة المكتملة
* تم إصلاح تسرب الذاكرة الصغيرة 1.01، الذي كان يحدث في كل مرة يقوم فيها اللاعب بتغيير محطة الراديو
* تم إصلاح تعطل عشوائي عند العودة إلى اللعبة باستخدام Alt+Tab، بالقرب من المرآة
* لا يتأثر الانعكاس المرآتي مع تفعيل التنعيم
* تم زيادة جودة الانعكاس المرآتي عند جودة تأثيرات عالية جدًا
* تم تغيير خيار التنعيم: بدلاً من سرد الخيارات 1، 2، 3 (التي، بالمناسبة، هي 2x/2x/4x MSAA) ستظهر اللعبة الآن القيم الصحيحة لـ MSAA من 2x إلى 16x (اعتمادًا على أعلى مستوى MSAA تدعمه بطاقة الرسوميات)
* عند الاصطدام بسيارة أخرى، ستتضرر الأجزاء المناسبة على كلا السيارتين. في السابق، كانت كلتا السيارتين تتضرران بنفس القدر
* تم إصلاح التعطل عند انفجار السيارات. من المحتمل أن يحدث عند اللعب مع إعدادات متعددة الشاشات
* تم إصلاح التعطل عند الدخول إلى إعدادات العرض الإضافية على جهاز كمبيوتر بشاشتين بعد ما يلي: بدء اللعبة على الشاشة الرئيسية بأعلى دقة، الخروج من اللعبة، إعادة البدء بأعلى دقة على الشاشة الثانية. يجب أن تكون أعلى دقة للشاشة الثانية أكبر من أعلى دقة للشاشة الرئيسية
* تم إصلاح تعطل عشوائي يحدث عند الوقوف بالقرب من السلالم المتحركة
* تم تقليل تكاليف الذاكرة قليلاً على الظلال القابلة للتخطيط
* تم إصلاح مشكلة الذكاء الاصطناعي، عندما أصبح الأعداء دقيقين جدًا بعد أن كان اللاعب في السيارة سابقًا
* IMG أكبر من 4 جيجابايت الآن تتم معالجتها بشكل صحيح
* يعمل Alt+F4 الآن بشكل صحيح
* النسخة على Steam الآن لديها نسب عرض صحيحة
* تمت إزالة الفحوصات على حجم IMG من النسخة على Steam
* لن ترفض النسخة على Steam من اللعبة الآن حفظات 1.0/1.01 (لا يزال مطلوبًا SCM متوافق للعمل مع الحفظ)
* تم إزالة تأخير الإطار البالغ 14 مللي ثانية. نتيجة لذلك، أصبحت اللعبة الآن مقيدة بشكل صحيح عند 30 FPS بدلاً من 25 FPS
* محدد الإطار أكثر دقة، مع تقليل طفيف في التقطعات أثناء اللعب معه
* تعمل مؤقتات اللعبة الآن بطريقة أكثر دقة، مما يمنع تجمدها إذا تجاوز معدل الإطارات 1000 إطار في الثانية؛ بعبارة أخرى، هذا يصلح التوقفات العشوائية أثناء fadeout أثناء اللعب مع إيقاف محدد الإطار
* لم يعد يجب أن تتجمد الماوس بشكل عشوائي عند الخروج من القائمة على الأنظمة الأحدث
* حساسية المحور العمودي للماوس الآن تتناسب مع حساسية المحور الأفقي
* لم يعد المحور العمودي للماوس يتجمد أثناء fadein لكاميرا
* NUM5 الآن قابل للتخصيص (كما في 1.01)
* دقة 16:9 الآن قابلة للاختيار (كما في 1.01)
* إذا كان ملف الإعدادات مفقودًا، ستقوم اللعبة الآن بتعيين دقة سطح المكتب الخاص بك بدلاً من 800x600x32
* تمت إزالة الاعتماد على DirectPlay. يجب أن يحسن ذلك التوافق مع Windows 8 والإصدارات الأحدث
* تم الوصول إلى مسار مجلد ملفات مستخدم GTA San Andreas بطريقة مختلفة، مما يزيد من التوافق وإمكانية اللعبة
* تم إصلاح تدمير الهيب في مكان واحد (لم يؤثر على طريقة اللعب، ولكن قد يؤدي إلى تعطل اللعبة)
* تم إزالة شاشات EAX/NVIDIA (يمكن تشغيلها/إيقاف تشغيلها؛ إيقاف التشغيل افتراضيًا)
* يمكن الآن تبديل أحجام نصوص الراديو والترجمات بين الإصدار الأصلي وإصدار Steam المحدث (الأحجام الافتراضية هي أحجام Steam)
* لون اسم المنطقة الآن يتطابق مع لون العصابة التي تملك تلك المنطقة (فقط لوس سانتوس) (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ إيقاف التشغيل افتراضيًا)
* تعود الانعكاسات على الطريق المبلل للظهور بشكل صحيح (كما هو الحال مع إصلاح الانعكاسات على الطريق)
* تم إصلاح تأثير الوهج الشمسي الذي لم يظهر مع بطاقات الرسوميات AMD/Intel
* تم إصلاح مشكلة تسبب في ظهور عيوب رسومية من الرسوم المتحركة للـ ped مع استخدام عالي لذاكرة الوصول العشوائي - ما يسمى "خطأ الذاكرة المتدفقة"
* تم إصلاح خطأ يتسبب في استبدال السلاح البارد الذي تم إنشاؤه بواسطة الغش بسلاح بارد آخر عند الدخول إلى منطقة التقاط
* تعمل دوارات الطائرات المروحية ومراوح الطائرات الآن بشكل صحيح. لديهم الآن تأثير ضبابية موجود في VC وإصدار PS2 من SA. يمكن تعطيل هذا الإصلاح بشكل منفصل لكل وسيلة نقل عبر ملف INI
* لا يختفي داخل Hunter عند النظر من خلال الزجاج في باب السيارة
* يتم عرض العجلات الخلفية المزدوجة بشكل صحيح الآن (Yosemite، Tanker، إلخ). يمكن تعطيل هذا الإصلاح أو فرض تشغيله بشكل منفصل لكل وسيلة نقل عبر ملف INI
* يمكن رؤية الأسلحة الآن من خلال نوافذ وسائل النقل
* لم يعد حمل السلاح يتسبب في إضاءة غير صحيحة لبعض الكائنات
* يتم تلوين وسائل النقل المنفجرة بشكل صحيح ولم تعد تتلألأ (كما في إصدارات 1.01 وSteam)
* يمكن الآن تنظيف السيارات المتسخة (كما في 1.01)
* كل سيارة الآن لديها لوحة ترخيص فريدة
* يتم عرض لوحات الترخيص المخصصة بشكل صحيح في جميع الحالات
* اللوحات المخصصة الآن مسموح بها أيضًا على الدراجات
* تحتوي اللوحات الآن على تصفية ثنائية الخط لتبدو أكثر سلاسة
* لم تعد مصابيح وسائل النقل تظلم بعد أن كانت مضاءة في البداية (كما في PS2)
* تبقى الأجزاء المنفصلة من وسائل النقل بنفس لون وسائل النقل التي جاءت منها
* يتم عرض الأجزاء المنفصلة من وسائل النقل من كلا الجانبين
* تتحرك بعض لوحات السيارات الآن بعد انفجار السيارة (كما كان ينبغي أن تكون، لكن الكود كان يصلحها فورًا بعد التلف)
* تظهر مراحل القمر الآن بشكل صحيح، كما في إصدار PS2 (فقط عند اللعب في وضع 32 بت اللون)
* لم يعد تشغيل مصابيح السيارة يجعل النوافذ غير مرئية عند النظر من الداخل
* قيمة الإضاءة من timecyc.dat الآن تأخذ أي قيمة عائمة في النطاق 0.0-2.0، وليس فقط 0.0 و1.0 و2.0
* بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت قيمة الإضاءة مفقودة في timecycle (كما في timecycle العادي للكمبيوتر الشخصي)، ستقبل اللعبة الآن 1.0
* يتم الآن إسقاط الأضواء بشكل صحيح على وسائل النقل والـ ped. في السابق، كانت قد تختفي في بعض الظروف
* علاوة على ذلك، أثناء اللعب بجودة تأثيرات أعلى من المنخفض، ستقوم اللعبة الآن بإسقاط ما يصل إلى 6 أضواء على كل نموذج سواء في الأماكن المغلقة أو في الهواء الطلق (في المنخفض، تم الحفاظ على الوضع العادي للعبة: السماح بما يصل إلى 4 أضواء على النموذج في الهواء الطلق و6 في الأماكن المغلقة)
* تم إدخال عدة إصلاحات لعرض الكائنات ذات القناة ألفا، بما في ذلك وضع التجربة للرسم ثنائي المرور (انظر SilentPatchSA.ini للتفاصيل؛ يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله، إيقاف التشغيل افتراضيًا). يمكن اختيار المرور المزدوج لاستخدام كود Silent أو كود aap (الأخير يهدف إلى محاكاة اختبار ألفا PS2)
* يبدو اللهب من فوهة السلاح الآن أفضل
* سيتم عرض اللهب من فوهة السلاح عند إطلاق آخر رصاصة من المخزن
* لم تعد التيجان تحتوي على اختبار Z، كانت مفروضة طوال الوقت. نتيجة لذلك، يتوافق اللمعان الشمسي الآن مع النسخة الأصلية من PS2
* يتم الآن معالجة ألوان Vertex الليلية بواسطة الشيدر. نتيجة لذلك، يبدو الانتقال من النهار إلى الليل سلسًا، كما في إصدار PS2
* عند تشغيل المسح التلقائي للمسارات المخصصة، ستعمل تشغيل MP3 بشكل صحيح إذا لم يكن QuickTime مثبتًا
* تدعم المسارات المخصصة الآن ترميز FLAC (فقط 8/16/24 بت، أحادي/ستيريو وما يصل إلى 48 كيلوهرتز)
* تم توسيع PCM WAVE ليقبل أيضًا ملفات تعريف إضافية (الآن 8/16/24 بت، أحادي/ستيريو وما يصل إلى 48 كيلوهرتز)
* ستعمل ملفات PCM WAVE مع ID3-TAG أيضًا مع اللعبة
* يتم الآن تسمية Temple وQueens بشكل صحيح عبر الراديو الشرطي
* السفر بعيدًا عن الخريطة لم يعد يتسبب في خلل مع المناطق الزائدة من العصابات ولا يؤذي مهمة سائق التاكسي
* تم إصلاح خلل صالة الألعاب الرياضية ("لقد عملت بما فيه الكفاية...") يظهر بشكل غير محدود (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* حفظ في قصر ميد دوج لم يعد يتسبب في خلل مع اختفاء كرة السلة (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* تم إصلاح تجمد عشوائي في Mountain Cloud Boys: لن يتجمد اللاعب بعد الوصول إلى الاجتماع (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* تم إصلاح تجمد محتمل في مشهد البداية Sweet's Girl (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ تم تشغيله افتراضيًا)
* مكافأة الحيلة الرباعية الآن تعمل بشكل صحيح (يمكن تشغيلها/إيقاف تشغيلها؛ تم تشغيلها افتراضيًا)
* تحتوي الرسوم المتحركة النصية الآن على تصفية ثنائية الخط مطبقة
* تعمل عدادات مولدات السيارات الآن بشكل صحيح لمولدات مع عدد محدد من عمليات الإنشاء
* تعمل ساحات الانتظار بشكل صحيح، مما يسمح للاعب باستعادة آخر وسيلة نقل له، التي اختفت بعد بدء المهمة
* علاوة على ذلك، ستحتفظ ساحات الانتظار بسيارة اللاعب بعد اعتقاله
* تم توسيع قائمة الكائنات المتدفقة قليلاً، بحيث لم يعد يجب أن يومض عالم اللعبة عند النظر لأسفل مع إعدادات رسم بعيدة عالية
* تدور الماوس السيارة في الهواء فقط مع تشغيل خيار التحكم في دوران الماوس
* لم يعد جهاز السحب الخاص بالرافعة يتعطل بعد إصلاحه
* لم تعد أبواب الطائرة تتضرر بعد إصلاح الطائرة
* سيعيد إصلاح الطائرة أجزائها المتحركة إلى حالة غير متضررة
* بعض مكونات وسائل النقل (خاصة، الصدام الأمامي لـ Rumpo والجزء المتحرك لـ Bandito) لن تتعطل بعد إصلاح وسائل النقل
* الأسلحة والحقائب النفاثة الآن تلقي ظلال صحيحة
* لم يعد التقاطع يفسد أيقونة السلاح عند استخدامه على الحقيبة النفاثة
* لن يتم إجراء إعادة طلاء مجانية عند بدء لعبة جديدة
* تم إصلاح مؤقتات إرسال سيارات الإسعاف والإطفاء. يتم الآن إعادة تعيينها عند بدء لعبة جديدة
* تم تحويل الغش الذي كان موجودًا فقط على PS2 "السيارات تسير على الماء" الآن قابل للتبديل، كوده هو SEAROADER
* تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يمنع الـ ped من الظهور في بعض الأماكن
* تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يؤدي إلى عدم إصدار الأصوات من البغايا أثناء العمل
* يمكن الآن عرض النوافذ النصية مع نص المهمة المكتملة
* تم إصلاح تسرب الذاكرة الصغيرة 1.01، الذي كان يحدث في كل مرة يقوم فيها اللاعب بتغيير محطة الراديو
* تم إصلاح تعطل عشوائي عند العودة إلى اللعبة باستخدام Alt+Tab، بالقرب من المرآة
* لا يتأثر الانعكاس المرآتي مع تفعيل التنعيم
* تم زيادة جودة الانعكاس المرآتي عند جودة تأثيرات عالية جدًا
* تم تغيير خيار التنعيم: بدلاً من سرد الخيارات 1، 2، 3 (التي، بالمناسبة، هي 2x/2x/4x MSAA) ستظهر اللعبة الآن القيم الصحيحة لـ MSAA من 2x إلى 16x (اعتمادًا على أعلى مستوى MSAA تدعمه بطاقة الرسوميات)
* عند الاصطدام بسيارة أخرى، ستتضرر الأجزاء المناسبة على كلا السيارتين. في السابق، كانت كلتا السيارتين تتضرران بنفس القدر
* تم إصلاح التعطل عند انفجار السيارات. من المحتمل أن يحدث عند اللعب مع إعدادات متعددة الشاشات
* تم إصلاح التعطل عند الدخول إلى إعدادات العرض الإضافية على جهاز كمبيوتر بشاشتين بعد ما يلي: بدء اللعبة على الشاشة الرئيسية بأعلى دقة، الخروج من اللعبة، إعادة البدء بأعلى دقة على الشاشة الثانية. يجب أن تكون أعلى دقة للشاشة الثانية أكبر من أعلى دقة للشاشة الرئيسية
* تم إصلاح تعطل عشوائي يحدث عند الوقوف بالقرب من السلالم المتحركة
* تم تقليل تكاليف الذاكرة قليلاً على الظلال القابلة للتخطيط
* تم إصلاح مشكلة الذكاء الاصطناعي، عندما أصبح الأعداء دقيقين جدًا بعد أن كان اللاعب في السيارة سابقًا
* IMG أكبر من 4 جيجابايت الآن تتم معالجتها بشكل صحيح
* يعمل Alt+F4 الآن بشكل صحيح
* النسخة على Steam الآن لديها نسب عرض صحيحة
* تمت إزالة الفحوصات على حجم IMG من النسخة على Steam
* لن ترفض النسخة على Steam من اللعبة الآن حفظات 1.0/1.01 (لا يزال مطلوبًا SCM متوافق للعمل مع الحفظ)
لتشغيل الإضافة، تحتاج إلى مكتبة CLEO أو ASI-Loader.
يعمل مع GTA SA 1.0 (جميع الإصدارات)
GTA SA 3.0 (الإصدار القديم من Steam)
GTA SA - newsteam r2 (تصحيح من 9 ديسمبر 2014؛ دعم جزئي)
SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)