







DYOM-Markers
-
drive.google.comتحميل
DYOM-Markers by SIZZZ
يتيح هذا البرنامج النصي لك وضع علامات إضافية على الخريطة ، والتي سيتم عرضها أثناء مهام DYOM. بمساعدته ، يمكنك إنشاء حوار أثناء الرحلة أو إضافة أي أهداف ثانوية.
كيف يعمل البرنامج النصي:
1) اضغط على N + M وحدد رقم العلامة
2) اضغط على "إضافة نقطة تفعيل". عندما يقف اللاعب عند هذه النقطة أثناء المهمة ، ستظهر علامة على الخريطة (من الأفضل وضعها في مكان ما في مكان منعزل حتى لا يصادفها اللاعب عن طريق الخطأ أثناء التجول في العالم)
3) قم بإنشاء حوار أو أي هدف آخر باستخدام DYOM
3) اضغط على "إضافة علامة" وحدد اللون
4) أضف نقطة تفتيش في نفس المكان باستخدام DYOM. هذا إلزامي!
إذا كنت تستخدم البرنامج النصي في مشروع DYOM الخاص بك ، فوزعه مع الملفات "Markers.ini" و "Markers [Activation].cs" من مجلد CLEO الخاص بك ، ولا تحتاج إلى لمس الملفات الأخرى.
يمكن تغيير مفاتيح تنشيط البرنامج النصي في ملف Markers.ini عن طريق تغيير قيم key1 و key2.
التركيب:
ضع مجلد CLEO في المجلد باللعبة
DYOM-Markers by SIZZZ
Данный скрипт позволяет ставить на карту дополнительные метки, которые будут отображатся во время DYOM-миссий. С помощью него вы сможете создать диалог во время поездки или добавить какие-либо побочные цели.
Как работает скрипт:
1) Нажимаем N+M и выбираем номер маркера
2) Нажимаем "Добавить точку активации". Когда игрок встанет на эту точку во время миссии на карте появится метка (Лучше ставить ее где-нибудь в укромном месте, чтобы игрок, блуждая по миру, случайно на нее не наткнулся)
3) Создаем диалог или любую другую цель с помощью DYOM
3) Жмем "Добавить маркер" и выбираем цвет
4) Добавляем на этом же месте чекпоинт с помощью DYOM. Это ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Если вы используете скрипт в своем DYOM-проекте, распространяйте его с файлами "Markers.ini" и "Markers [Активация].cs" из вашей папки CLEO, остальные файлы трогать не нужно.
Клавиши активации скрипта можно изменить в файле Markers.ini, изменив значения key1 и key2.
Установка:
Закинуть папку CLEO в папку с игрой