إلى الأعلى
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
  • AR
تعليقات جديدة
جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • GTA سان أندرياس: النسخة النهائية
  • تعديلات
  • تعديلات متنوعة
  • CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux v1.2.2

  • CLEO Redux v1.2.2 / GTA سان أندرياس: النسخة النهائية
GTA سان أندرياس: النسخة النهائية / تعديلات / تعديلات متنوعة
المؤلف:
Seemann
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
فتح الموقع
تم رفعه:
Aptos اشترك لقد اشتركت
حجم:
5.84 م ب
الملفات في الأرشيف:
ملفات بامتدادات معروفة تم العثور عليها في الأرشيف.
cleo_redux_setup.exe
المزيد من التفاصيل
تم التحميل:
27 نوفمبر 2021
محدث:
31 أغسطس 2023
تنزيلات:
49K
إجمالي التنزيلات: 49031
تنزيلات فريدة: 32880
9.9 / 10
158 أشخاص قاموا بتقييم الملف
3814514857
Влад секретно
saint super
Mystigan124223
515
581
John chris Quicoy
ArtemRockstar
TLD228
A7med HZ
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ancxx
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
l3)--l3()
Kirillllllll000990
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
Doly6
ضيف
ضيف
ضيف
RonezeL
purplefreakinmessiah
ضيف
Alireza22
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 31 أغسطس 2023
    cleo-redux-v1-2-2_1693510956_683963.zip
    كلمة المرور للملف: libertycity
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (5.81 MB)

CLEO Redux هي بيئة تشغيل سكريبتات لألعاب عصر GTA 3D. إنها ممثل فخور لعائلة CLEO وتوفر إمكانيات مألوفة لأي شخص استخدم المكتبة لـ GTA San Andreas الكلاسيكية أو إعادة تنفيذها للألعاب الأخرى. الهدف الرئيسي من CLEO هو توفير إمكانية تخصيص اللعبة بسهولة باستخدام عدد لا يحصى من السكريبتات المخصصة.

تحديث بتاريخ 28.08.2023:

  • تم إصلاح مشكلة كانت فيها الأوامر التي ترجع قيمًا متعددة (Char#storeClosestEntities و Game.GetCurrentResolution() وما إلى ذلك) ترجع قيمة صحيحة واحدة فقط.

تحديث بتاريخ 13.08.2023:

  • إصلاح مشكلة كانت فيها استيراد نفس الملف من مجلدات مختلفة يؤدي إلى تكرار التعليمات البرمجية؛
  • إصلاح خطأ في طرق Memory.Fn التي ترجع نتائج 8 بت أو 16 بت؛
  • تم إصلاح خطأ في عرض الهالات حيث كان يظهر هالة واحدة فقط.

SDK والإضافات

  • Dylib 2.0: تم إعادة كتابة الإضافة لتوفير سلوك مطابق لـ LOAD_DYNAMIC_LIBRARY من CLEO4. القيمة المرجعة الآن هي عنوان الوحدة المحملة في الذاكرة.
  • تم زيادة الحد الأدنى المطلوب لإصدارات تعريفات الأوامر.

    تحديث بتاريخ 19.06.2023:
  • تمت إضافة دعم لـ GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store)؛
  • تم إصلاح خطأ كانت فيه الأوامر للفئات المشتقة ترجع قيمًا غير صحيحة (Heli.Create و Boat.Create وما إلى ذلك)؛
  • تم إصلاح خطأ عندما كانت المكتبة لا تستطيع قراءة إصدار المضيف إذا كان مسار الملف التنفيذي يحتوي على أحرف غير ASCII؛
  • تم تحسين السجل: الآن يتم تسلسله بجميع الخصائص، وليس فقط [object Object].

تحديث بتاريخ 21.02.2023:

  • تمت إضافة دعم لـ GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

تحديث بتاريخ 18.02.2023:

  • تمت إضافة دعم لـ GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540؛
  • تم تحديث tsconfig.json الافتراضي لحل مشاكل استيراد ملفات JSON. احذف ملف tsconfig.json الخاص بك إذا كنت ترغب في إنشائه من جديد بالمعلمات الجديدة.

تحديث بتاريخ 14.02.2023:

  • تمت إضافة دعم لـ GTA 4 (الإصدار 1.2.0.59).

تحديث بتاريخ 27.01.2023:

  • تمت إضافة خاصية جديدة CLEO.hostVersion، والتي ترجع إصدار المضيف الحالي. حاليًا متاحة فقط إذا كان الملف التنفيذي الحالي يحتوي على معلومات الإصدار (مثل GTA IV أو GTA Trilogy)؛
  • إصلاح تعطل في GTA IV عند تحميل سكريبت به خطأ نحوي؛
  • إصلاح مشكلة في GTA IV حيث كانت بعض الأوامر ترجع دائمًا نفس القيمة (على سبيل المثال، GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

تغييرات جذرية:

  • تم زيادة الحد الأدنى المطلوب لإصدارات تعريفات الأوامر؛
  • CLEO.version و CLEO.apiVersion كانا يرجعان بشكل غير صحيح سلاسل فارغة للأجزاء المفقودة من سلسلة الإصدار. الآن يرجعان undefined بدلاً من ذلك.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // كان سابقًا ""، الآن undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // كان سابقًا ""، الآن undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // كان ""، الآن undefined

تحديث بتاريخ 11.01.2023:

  • وظائف مدمجة جديدة لـ addEventListener و dispatchEvent؛
  • تمت إضافة setTimeout و setInterval و clearTimeout و clearInterval؛
  • تمت إضافة .cs و .js و .ts إلى قائمة ملحقات الملفات المسموح بها لـ CLEO.runScript؛
  • تم إصلاح خطأ كان يؤدي إلى توقف السكريبتات بسبب انتهاء المهلة؛
  • إصلاح خطأ كان يؤدي إلى تعطل السكريبتات بعد إعادة التحميل؛
  • إصلاح خطأ كانت فيه أوامر Bully ترجع قيمًا غير صحيحة.

SDK والإضافات:

  • تمت إضافة طريقة SDK جديدة TriggerEvent لتشغيل الأحداث المخصصة ببعض البيانات. إصدار SDK الآن هو 7؛
  • تمت إضافة إضافة Events جديدة تضيف العديد من الأحداث للتفاعل معها في كود JS/TS: OnVehicleCreate و OnPedCreate و OnObjectCreate و OnVehicleDelete و OnPedDelete و OnObjectDelete؛
  • IdeLoader 1.3: يقوم بإنشاء ide_loader.d.ts لتحسين Intellisense في سكريبتات TS؛
  • xtLoader 1.1: يتم إنشاء txt_loader.d.ts لفهم أفضل للمحتوى في سكريبتات TS.

كما تم زيادة الحد الأدنى المطلوب لإصدارات تعريفات الأوامر.

تحديث بتاريخ 15.12.2022:

  • تمت إضافة دعم لـ TypeScript؛
  • تمت إضافة دعم للأوامر التي تستخدم متغيرات SCM العالمية (مثل العدادات أو المؤقتات)؛
  • تمت إزالة المتغير GAME الذي كان قديمًا سابقًا. استخدم HOST بدلاً منه؛
  • تم تحديث مراقب السكريبتات: تغيير ملفات .mjs في دليل السكريبتات أو أي أدلة فرعية يؤدي إلى إعادة تحميل السكريبت؛
  • باستخدام FxtStore، يمكنك جعل مفاتيح FXT العالمية تعمل عن طريق تعيين الوسيطة الأخيرة في FxtStore.insert و FxtStore.delete إلى true.

SDK والإضافات:

  • IdeLoader 1.2: تم إصلاح خطأ في المحلل اللغوي كان يمنع تحميل ملفات .ide التي تحتوي على قسم 2dfx؛
  • Frontend 1.1: تم تقليل مهلة فحص التحديثات إلى 10 ثوانٍ؛
  • ImGuiRedux (بواسطة Grinch_): المزيد من الأوامر.

تغييرات جذرية:

  • تم زيادة الحد الأدنى المطلوب لإصدارات تعريفات الأوامر.

تحديث بتاريخ 22.11.2022:

  • تمت إضافة دعم تجريبي للدوال غير المتزامنة؛
  • تمت إضافة طريقة جديدة CLEO.runScript للسكريبتات؛
  • تمت إضافة دعم لـ FXT لـ GTA 4؛
  • تم إصلاح مشكلة التعطل مع GTA 3 و GTA 4؛
  • تم تغيير الحد الأدنى المطلوب لإصدارات تعريفات الأوامر لـ GTA 4.

تحديث بتاريخ 03.11.2022:

  • تمت إضافة دعم لأحدث تصحيح لـ GTA Trilogy 1.04.5؛
  • تمت إضافة طرق: Memory.ReadUtf8 و Memory.WriteUtf8 و Memory.ReadUtf16 و Memory.WriteUtf16؛
  • إعدادات ONMISSION تسمح باستخدام 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN أو 00D8 MISSION_HAS_FINISHED؛
  • طرق SDK جديدة؛
  • الآن، التعليمات البرمجية التي تعرض إصدار CLEO في القائمة الرئيسية تم نقلها إلى إضافة منفصلة — frontend.cleo.

تحديث بتاريخ 09.09.2022:

  • تمت إضافة دعم لـ javascript في الإصدارات 64 بت من re3 و reVC؛
  • تم تعطيل خيار "التحقق من التحديثات" افتراضيًا؛
  • إصدار 64 بت (SDK والإضافات)؛
  • تم إصلاح خطأ عند تثبيت ASI Loader في GTA 4؛
  • تمت إضافة خيار إضافي عند تثبيت cleo لـ re3 و reVC (اختيار 32 بت أو 64 بت).

تحديث بتاريخ 19.08.2022:

  • تمت إضافة دعم لـ Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC)؛
  • تم إصلاح خطأ Gxt Hook؛
  • تم إصلاح خطأ كان فيه السكريبتات لا تعمل بعد إعادة التحميل.

تحديث بتاريخ 01.07.2022

  • تمت إضافة دعم مبدئي لـ GTA 4 (The Complete Edition)؛

  • جميع أجزاء GTA تستخدم الآن تعريفات مركبة (مزيج من ملف JSON الرئيسي وملف JSON للمضيف غير المعروف من مكتبة Sanny Builder)؛
  • تم إصلاح مشكلة كانت فيها CLEO تتوقف عن تحميل ملفات FXT بعد اكتشاف أحرف غير UTF8؛
  • تمت إضافة خاصية CLEO.apiVersion؛
  • SDK والإضافات.

تحديث بتاريخ 04.03.2022:

  • تمت إضافة دعم لـ The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483)؛
  • تم إصلاح الأخطاء في الأوامر (San Andreas)؛
  • تم إصلاح خطأ السكريبتات غير العاملة.

تحديث بتاريخ 22.02.2022:

  • تمت إضافة SDK لتطوير أوامر مخصصة بلغات C++ و Rust.
  • تمت إضافة دعم للأوامر الخاطئة في JS (المعروفة أيضًا باسم أوامر IF و SET في سكريبتات SCM)، حيث ترجع قيمة غير معرفة عند الفشل، على سبيل المثال DynamicLibrary.Load أو Char.IsInAnySearchlight)؛
  • إضافتان جديدتان تضيفان أوامر للعمل مع ملفات DLL (dylib.cleo) وملفات INI (IniFiles.cleo) في جميع الألعاب المدعومة؛
  • تمت إضافة المتغير __dirname في سكريبتات JS، والذي تتم إضافته إلى دليل الملف الحالي؛
  • تمت إضافة وظيفة مدمجة جديدة تستدعي أمر السكريبت بالاسم؛
  • تم إصلاح مشكلة تقريب الأرقام العشرية في GTA 3؛
  • تم إصلاح مشكلة الاستيراد غير العامل في JS عندما يكون مجلد CLEO في دليل AppData؛
  • تم إصلاح خطأ كان فيه أمر showTextBox في San Andreas يعرض نصًا غير مرغوب فيه؛
  • تم إصلاح خطأ التحويل عندما يتم إعطاء وسيطة عدد صحيح لأمر showTextBox؛
  • تم إصلاح مشكلة أذونات السكريبتات التي لم يتم التحقق منها لسكريبتات JS؛
  • تم إصلاح مشكلة كانت فيها الكائن المرجع كنتيجة لبعض الأوامر (Object.GrabEntityOnRope() و Heli.GrabEntityOnWinch() وما إلى ذلك) لا يحتوي على الحقول المقابلة المغلفة في مثيل الفئة.

تحديث:

  • تمت إضافة دعم لسكريبتات JS في GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) و Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718)؛
  • تمت إضافة دعم لبناء جملة ES6+ الحديثة؛
  • تمت إضافة دعم لاستيراد سكريبتات أخرى وملفات JSON؛
  • الآن يمكنك استدعاء وظائف اللعبة باستخدام وسيطات عشرية؛
  • أمر جديد "Memory.CallFunctionReturnFloat"، مشابه للسابق، Memory.CallFunctionReturn ولكنه يستخدم للوظائف التي ترجع رقمًا عشريًا؛
  • طريقة مريحة جديدة "Memory.Fn.X64Float"، والتي يمكن استخدامها للوظائف التي ترجع رقمًا عشريًا.

تحديث بتاريخ 17.12.2021:

لـ San Andreas: The Definitive Edition:

  • تمت إضافة أكواد تشغيل جديدة: 0C06 WRITE_MEMORY و 0C07 READ_MEMORY، بالإضافة إلى أوامر javascript المقابلة: Memory.Write و Memory.Read؛
  • تم إصلاح مشكلة أكواد التشغيل 0C01 و 0C02 و 0C03 و 0C04.
  • CLEO Redux لـ San Andreas: The Definitive Edition يستخدم الآن sa_unreal.json (https:\/\/github.com\/sannybuilder\/library).

للألعاب الأخرى:

  • تم تحسين استقرار سكريبتات JS؛
  • تم إصلاح مشكلة كانت فيها أذونات السكريبتات لا يتم التحقق منها لسكريبتات CLEO.

تحديث بتاريخ 08.12.2021:

  • تم إصلاح خطأ حرج في جدولة سكريبتات CS كان يتسبب في سلوك غير طبيعي (عادة ما يتسبب في تنفيذ بطيء)؛
  • تم إصلاح خطأ كان فيه الهالات (أنماط مصادر الإضاءة) لا تظهر في سكريبتات CS.

تحديث بتاريخ 04.12.2021:

  • CLEO يستخدم الآن دليل AppData إذا لم تكن هناك حقوق كتابة في دليل اللعبة الحالي؛
  • تمت إضافة دعم لسلسلة الأساليب لملفات الإنشاء؛
  • تم إصلاح خطأ كان فيه السكريبت يمكن أن يعمل في القائمة.

التثبيت:

  1. قم بتنزيل وتثبيت Ultimate ASI Loader x64 من ThirteenAG (أعد تسميته إلى version.dll أو أي اسم متوافق آخر وانسخه إلى دليل GTA San Andreas — Definitive Edition\/Gameface\/Binaries\/Win64)؛
  2. انسخ cleo_redux64.asi إلى نفس الدليل.

الإعداد الأول:

أثناء التشغيل الأول للعبة، قد تلاحظ تأخيرًا ملحوظًا حيث يقوم CLEO Redux بتحميل الملفات اللازمة لدعم javascript. لن يحدث هذا في التشغيلات اللاحقة.

عند التشغيل الأول للعبة، سيظهر مجلد CLEOفي دليل GTA San Andreas — Definitive Edition\/Gameface\/Binaries\/Win64. انقل جميع سكريبتاتك هناك.

التوافق مع The Trilogy: The Definitive Edition

في الوقت الحالي، يدعم CLEO Redux فقط San Andreas: The Definitive Edition 1.0.0.14296، 1.0.0.14388، 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). هناك بعض الاختلافات الرئيسية عن الألعاب الأخرى:

- يتطلب Ultimate ASI Loader x64 من ThirteenAG؛

- لا يتم عرض إصدار CLEO في القائمة الرئيسية؛

- وظيفة showTextBox لا تعمل في سكريبتات JS؛

- أكواد التشغيل للأوامر المخصصة مختلفة، فقط بعضها مدعوم:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder لا يدعم هذه الأكواد التشغيلية الجديدة بعد. لتمكين الأكواد التشغيلية الجديدة في سكريبتات CS، أضف الأسطر التالية فوق السكريبت:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% \/ %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

استخدم وضع SA Mobile لتجميع سكريبتات CLEO لـ San Andreas: The Definitive Edition.

الإزالة:

  • احذف cleo_redux64.asi.
  • احذف مجلد CLEO (اختياري).
  • احذف cleo_redux.log (اختياري).

كلمة المرور: libertycity

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux — это среда выполнения сценариев для игр эпохи GTA 3D. Является гордым представителем семейства CLEO и предоставляет знакомые возможности всем, кто использовал библиотеку для классической GTA San Andreas или ее повторных реализаций для других игр. Основная цель CLEO — предоставить возможность легко настраивать игру с помощью бесчисленных пользовательских скриптов.

Обновление от 28.08.2023:

  • Исправлена проблема, когда команды, возвращающие несколько значений (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution() и т.д.), возвращали только одно правильное значение.

Обновление от 13.08.2023:

  • Исправление проблемы, когда импорт одного и того же файла из разных папок приводил к дублированию кода;
  • Исправление ошибки в методах Memory.Fn, возвращающих 8-битные или 16-битные результаты;
  • Исправлена ошибка с рендерингом короны, когда была видна только одна корона.

SDK И ПЛАГИНЫ

  • Dylib 2.0: плагин переписан для обеспечения поведения, идентичного LOAD_DYNAMIC_LIBRARY из CLEO4. Теперь возвращаемое значение — это адрес загруженного модуля в памяти.
  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

    Обновление от 19.06.2023:
  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
  • Исправлена ошибка, когда команды для производных классов возвращали неверные значения (Heli.Create, Boat.Create и т.д.);
  • Исправлена ошибка, когда библиотека не могла прочитать версию хоста, если путь к исполняемому файлу содержал символы, отличные от ASCII;
  • Улучшен журнал: теперь он сериализуется со всеми свойствами, а не только [object Object].

Обновление от 21.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Обновление от 18.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
  • Обновлен tsconfig.json по умолчанию, чтобы решить проблемы с импортом JSON-файлов. Удалите свой tsconfig.json, если вы хотите создать его заново с новыми параметрами.

Обновление от 14.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA 4 (версия 1.2.0.59).

Обновление от 27.01.2023:

  • Добавлено новое свойство CLEO.hostVersion, которое возвращает версию текущего хоста. В настоящее время доступно, только если текущий exe-файл имеет информацию о версии (например, GTA IV или GTA Trilogy);
  • Исправление сбоя в GTA IV при загрузке скрипта с синтаксической ошибкой;
  • Исправление проблемы в GTA IV, когда некоторые команды всегда возвращали одно и то же значение (например, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Критические изменения:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд;
  • CLEO.version и CLEO.apiVersion некорректно возвращали пустые строки для отсутствующих частей строки версии. Теперь вместо них возвращается undefined.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // было "", теперь undefined

Обновление от 11.01.2023:

  • Новые встроенные функции для addEventListener и dispatchEvent;
  • Добавлены setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
  • Добавлено .cs, .js, .ts в список разрешенных расширений файлов для CLEO.runScript;
  • Исправлена ошибка, приводившая к остановке скриптов по таймауту;
  • Исправление ошибки, приводившей к сбоям в работе скриптов после перезагрузки;
  • Исправление ошибки, когда команды Bully возвращали неверные значения.

SDK AND PLUGINS:

  • Добавлен новый метод SDK TriggerEvent для запуска пользовательских событий с некоторой полезной нагрузкой. Версия SDK теперь 7;
  • Добавлен новый плагин Events, который добавляет несколько событий для реакции на них в JS/TS-коде: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3: генерирует ide_loader.d.ts для лучшего intellisense в скриптах TS;
  • xtLoader 1.1: генерируется txt_loader.d.ts для лучшего понимания смысла в скриптах TS.

Также увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 15.12.2022:

  • Добавлена поддержка TypeScript;
  • Добавлено поддержку команд, использующих глобальные переменные SCM (например, счетчики или таймеры);
  • Удалено ранее устаревшую переменную GAME. Вместо нее используйте HOST;
  • Обновлено средство наблюдения за сценариями: изменение файлов .mjs в каталоге сценариев или любых вложенных каталогах вызывает перезагрузку сценария;
  • С помощью FxtStore можно заставить работать глобальные FXT-ключи, установив последний аргумент в FxtStore.insert и FxtStore.delete в true.

SDK И ПЛАГИНЫ:

  • IdeLoader 1.2: исправлена ошибка парсера, из-за которой не загружались файлы .ide с секцией 2dfx;
  • Frontend 1.1: уменьшен таймаут при проверке обновлений до 10 секунд;
  • ImGuiRedux (by Grinch_): больше команд.

КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 22.11.2022:

  • Добавлена экспериментальная поддержка асинхронных функций;
  • Добавлен новый метод CLEO.runScript для скриптов;
  • Добавлена поддержка FXT для GTA 4;
  • Исправлен вылет с GTA 3 и GTA 4;
  • Изменены минимальные требуемые версии определений команд для GTA 4.

Обновление от 03.11.2022:

  • Добавлена поддержка для последнего патча GTA Trilogy 1.04.5;
  • Добавлены методы: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
  • Настройки ONMISSION позволяют использовать 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN or 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • Новые методы SDK;
  • Теперь код, отображающий версию CLEO в главном меню, вынесен в отдельный плагин — frontend.cleo.

Обновление от 09.09.2022:

  • Добавлена поддержка javascript в 64-битных версиях re3 и reVC;
  • Параметр «Проверить обновления» отключен по умолчанию;
  • 64-bit версия (SDK AND PLUGINS);
  • Исправлена ошибка при установке ASI Loader в GTA 4;
  • Добавлена дополнительная опция при установке клео для re3 и reVC (выбор 32-битную или 64-битную).

Обновление от 19.08.2022:

  • Добавлена поддержка Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
  • Исправлена ошибка Gxt Hook;
  • Исправлена ошибка с неработающими скриптами после перезагрузки.

Обновление от 01.07.2022

  • Добавлена начальная поддержка GTA 4 (The Complete Edition);

  • Все части GTA теперь используют составные определения (комбинация основного файла JSON и файла JSON для неизвестного хоста из библиотеки Sanny Builder);
  • Исправлена проблема, когда CLEO переставала загружать файлы FXT после обнаружения символов, отличных от UTF8;
  • Добавлено свойство CLEO.apiVersion;
  • SDK и плагины.

Обновление от 04.03.2022:

  • Добавлена поддержка The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
  • Исправлены ошибки в командах (San Andreas);
  • Исправлена ошибка из нерабочими скриптами.

Обновление от 22.02.2022:

  • Добавлен SDK для разработки пользовательский команд на C++ и Rust.
  • Добавлена поддержка ошибочных команд в JS (также известных как команды IF и SET в сценариях SCM), они возвращают неопределенное значение при сбое, например. DynamicLibrary.Load или Char.IsInAnySearchlight);
  • Два новых плагина, добавляющих команды для работы с DLL (dylib.cleo) и INI файлами (IniFiles.cleo) во всех поддерживаемых играх;
  • Добавлена переменная __dirname в сценарии JS, которая добавляется в каталог текущего файла;
  • Добавлена новая встроенная функция, которая вызывает команду сценария по имени;
  • Исправлена проблема с округлением чисел с плавающей запятой в GTA 3;
  • Исправлена ​​проблема с неработающим импортом в JS, когда папка CLEO находится в каталоге AppData;
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда showTextBox в San Andreas отображала мусорный текст;
  • Исправлена ошибка преобразования, когда команде showTextBox дает целочисленный аргумент;
  • Исправлена проблема с разрешениями сценариев, которые не проверялись для сценариев JS;
  • Исправлена проблема, когда объект, возвращаемый в результате некоторых команд (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() и т.п.), не имел соответствующих полей, завернутых в экземпляр класса.

Обновление:

  • Добавлена поддержка JS-скриптов в GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) и Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
  • Добавлена поддержка современного синтаксиса ES6+;
  • Добавлена поддержка импорта других скриптов и файлов JSON;
  • Теперь вы можете вызывать игровые функции с аргументами с плавающей запятой;
  • Новая команда "Memory.CallFunctionReturnFloat", аналогичная предыдущей, Memory.CallFunctionReturnно используемая для функций, возвращающих число с плавающей запятой;
  • Новый удобный метод "Memory.Fn.X64Float", который можно использовать для функций, возвращающих число с плавающей запятой.

Обновление от 17.12.2021:

Для San Andreas: The Definitive Edition:

  • Добавлены новые коды операций: 0C06 WRITE_MEMORY и 0C07 READ_MEMORY, а также соответствующие команды javascript: Memory.Write и Memory.Read;
  • Исправлена проблема с опкодами 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
  • CLEO Redux для San Andreas: The Definitive издание теперь использует sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).

Для остальных игр:

  • Улучшена стабильность JS скриптов;
  • Исправлена ​​проблема, когда разрешения скриптов не проверялись для скриптов CLEO.

Обновление от 08.12.2021:

  • Исправлена ​​критическая ошибка в планировщике сценариев CS, вызывающая ненормальное поведение (обычно вызывающее медленное выполнение);
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой короны (текстуры источников света) не отображались в сценариях CS.

Обновление от 04.12.2021:

  • CLEO теперь использует каталог AppData, если в текущем каталоге игры нет прав на запись;
  • Добавлена ​​поддержка цепочки методов для конструируемых файлов;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрипт мог запускаться в меню.

Установка:

  1. Загрузите и установите Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG (переименуйте в version.dll или любое совместимое имя и скопируйте в GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 каталог);
  2. Скопируйте cleo_redux64.asi в тот же каталог.

Первая настройка:

Во время первого запуска игры может наблюдаться заметная задержка, поскольку CLEO Redux загружает файлы, необходимые для поддержки javascript. При последующих запусках этого не произойдет.

При первом запуске игры, в директории GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 появится папка CLEO. Туда и переносите все свои скрипты.

Совместимость с The Trilogy: The Definitive Edition

На данный момент CLEO Redux поддерживает только San Andreas: The Definitive издание 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Есть несколько ключевых отличий от других игр:

- Требуется Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG;

- В главном меню не отображается версия CLEO;

- Функция showTextBox не работает в JS скриптах;

- Коды операций для пользовательских команд разные, поддерживаются только некоторые:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder пока не поддерживает эти новые коды операций. Чтобы включить новые коды операций в сценариях CS, добавьте следующие строки поверх сценария:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

Используйте режим SA Mobile для компиляции CLEO-скриптов для San Andreas: The Definitive Edition.

Удаление:

  • Удалить cleo_redux64.asi.
  • Удалите CLEO папку (необязательно).
  • Удалите cleo_redux.log (необязательно).

Пароль: libertycity

تعليقات 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات