







2009 شيفروليه كوبالت SS









-
depositfiles.comتحميل
2009 Chevrolet Cobalt SS هي سيارة تناسب جيدًا ليس فقط في حزمة السيارات، ولكن أيضًا في GTA SA النظيفة على Android.
التثبيت:
1. انسخ مجلد com.rockstargames.gtasa بالكامل إلى جهاز الكمبيوتر + قم بعمل نسخة احتياطية في حالة الطوارئ
2. قم بتنزيل Imgtool 2.0 أو SA Crazy Editor + قم بتنزيل Txdfucker بأحدث إصدار
3. افتح ملف gta3.img الموجود في المجلد .../files/texdb باستخدام Imgtool 2.0 أو SA Crazy Editor
3. انقر فوق الزر F2، وستفتح نافذة بحث وابحث عن نموذجنا واستبدله بالنموذج الذي تم تنزيله مسبقًا من الإنترنت. ضع في اعتبارك وزن النموذج .dff
4. أعد تجميع هذا الأرشيف. لا تلمسه بعد الآن
5. افتح ملف النسيج من نموذجنا، والذي تم تنزيله باستخدام Txdworkshop
6. قم بتصدير المواد إلى مجلد ما. تنسيق PNG
7. باستخدام Txdfucker، افتح ملف gta3.txt الموجود في المجلد .../files/texdb/gta3
8. نرى الكثير من القوام. هذه هي مواد GTA SA. اضغط على CTRL+F، سيفتح البحث وأدخل اسم نسيج النموذج القديم من السيارة. جميع القوام من السيارات من نفس النوع:i nterior128. إذا كنت بحاجة إلى الحصول على نسخة من نسيج موجود بالفعل في الأرشيف، ولكن باسم مختلف - قم بإنشاء اسم مستعار. وفقًا لذلك، فإن النسيج الذي تم إنشاء اسم مستعار له يسمى الأصلي.
9. قم بإزالة القوام القديمة في الفرن
10. استيراد مواد جديدة عن طريق النقر فوق استيراد > مع ألفا (نسيج بقناة ألفا)، بدون ألفا (بدونها)، هناك أيضًا غير مضغوط 32 (من الأفضل عدم استخدام الأخير، على الرغم من أنه ممكن)
11. أغلق البرنامج وافتح ملف gta3.txt باستخدام المفكرة وانظر في نهاية الملف إلى المواد الخاصة بنا، والتي لها الاسم والحجم فقط ولا شيء آخر، ولا توجد سلاسل png= و img=. ماذا تفعل؟ لهذا السبب نحتاج إلى نسخة احتياطية من ذاكرة التخزين المؤقت
12. افتح ملف gta3.txt (وهو النسخ الاحتياطي)، وابحث عن اسم نسيج النموذج القديم. هل وجدته؟ حسنًا، انسخ السطر الذي يبدأ بـ png= img= إلى ملف gta3.txt الآخر الخاص بنا، والذي يحتوي على موادنا الجديدة. نقوم بهذه العملية مع جميع المواد القديمة
13. انسخ gta3.img ومجلد gta3 إلى ذاكرة التخزين المؤقت للعبة وأكد استبدال الملفات
14. استمتع بالنموذج الجديد في اللعبة
2009 года Chevrolet Cobalt SS — это машина, которая впишется хорошо не только в пак машин, но и в чистую GTA SA на Android.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре