نيكو بكل ملابسه وإكسسواراته (EFLC)
نيكو بكل ملابسه (EFLC)
الوصف:
هذا تعديل لنموذج نيكو من EFLC، يضيف له جميع ملابسه وإكسسواراته.
تم تحويل جميع الملابس وخاماتها من GTA IV. حاولت أن أجعل كل شيء بجودة عالية. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي التجميع على خامات رأس وشعر نيكو من IV وEFLC، حيث أن هناك اختلافات.
العيوب:
1) لا توجد نظارات أو قبعات أو خوذات للدراجات في هذه الحزمة، حيث أنه من شبه المستحيل نقلها إلى شخصية NPC، باستثناء البطل الرئيسي;
2) في GTA IV وTLAD، يعمل هذا النموذج من نيكو بشكل ممتاز، ولكن في TBoGT هناك خطأ - هذا النموذج من نيكو دائمًا في قناع. لقد قمت بإصلاح ذلك، وفي النهاية يوجد في الأرشيف نماذج خاصة لـ GTA IV وDLC الخاصة بها;
3) لسبب ما، لا تتوفر سترات الألبان وكلاود، حاولت إصلاح ذلك، ولكن الغريب أن نموذج السترة يتم رسمه بشكل مثالي في المحررين، ولكن في اللعبة تكون السترات غير متاحة، لذا لا أعرف كيف يمكنني إصلاح ذلك.
التثبيت:
1. لـ IV وTLAD:
1) في GTA IV لا يوجد نموذج نيكو-NPC، لذا نقوم بإعادة تسمية ig_niko من المجلد "For IV & TLAD" إلى أي NPC آخر، مثل ig_luca، ثم نضعه في GTAIV/pc/models/cdimages/componentpeds.img، باستخدام OpenIV;
2) TLAD - في GTAEFLC/TLAD/pc/models/cdimages/componentpeds.img، من خلال OpenIV نضع ig_niko.wdd,wft,wtd.
2. لـ TBoGT:
من مجلد "For TBoGT"، في GTAEFLC/TBoGT/pc/models/cdimages/componentpeds.img، من خلال OpenIV نضع ig_niko.wdd,wft,wtd.
Нико со всей одеждой (EFLC)
Описание:
Это доработка модели Нико из EFLC, которая добавляет для него всю его одежду и аксессуары.
Вся одежда и её текстуры сконвертированы из GTA IV. Я постарался сделать так, чтобы всё было качественно. Плюс к этому, в сборке лежат текстуры головы и волос Нико из IV и EFLC, так как они имеют отличия.
Минусы:
1)Очков, головных уборов и шлемов для байков нет в данном паке, так как их почти невозможно перенести на NPC-персонажа, кроме как на главного героя;
2)В GTA IV и TLAD, эта модель Нико работает отлично, но в TBoGT есть баг - данная модель Нико всегда в маске. Я исправил это, и в итоге в архиве есть модели специально для GTA IV и её DLC;
3)Почему-то недоступны куртки албанцев и Клода, я пытался это исправить, но как ни странно, модель куртки идеально прорисовывается в редакторах, в игре при этом куртки недоступны, так что я просто не знаю, как это исправить.
Установка:
1.Для IV и TLAD:
1)В GTA IV нет модели Нико-NPC, так что ig_niko из папки \"For IV & TLAD\" переименовываем в другого любого NPC, например, ig_luca, затем кидаем в GTAIV/pc/models/cdimages/componentpeds.img, с помощью OpenIV;
2)TLAD - В GTAEFLC/TLAD/pc/models/cdimages/componentpeds.img, через OpenIV кидаем ig_niko.wdd,wft,wtd.
2.Для TBoGT:
Из папки \"For TBoGT\", в GTAEFLC/TBoGT/pc/models/cdimages/componentpeds.img, через OpenIV кидаем ig_niko.wdd,wft,wtd.