ليالي كلود الطويلة
-
30 سبتمبر 2025v1.0claudes-long-nights_1759225290_309075.zipكلمة المرور للملف: libertycity
جراند ثفت أوتو: ليالي كلود الطويلة النسخة 1.0.
القصة:
السنة هي 2001. قبل أربع وعشرين ساعة، حدث شيء رهيب، وابتلعت المدينة وباء من الجنون الجماعي. أصبح الناس زومبي بدائيين، لكن البعض لم يفقدوا عقولهم تمامًا بعد ويمكنهم استخدام الأسلحة وأداء واجباتهم... ساعد كلود على البقاء في هذه المدينة، التكيف، ووضع خطة للهروب. (لديه قصة كاملة ومهام تم إنشاؤها في main.scm)
الأخطاء:
- يمكن أن يعتقلك شرطي زومبي أحيانًا، فقط أعد تشغيل المهمة.
- الزومبي يتحدثون، للأسف في هذه النسخة.
- الزومبي يستخدمون الأسلحة إذا قفزت على سقف مركبة، لا يزالون يتذكرون كيفية استخدام الأسلحة؛ لم يمر وقت طويل منذ الوباء.
- بعض القوام في بورتلاند قد تفشل في التحميل، أحيانًا.
- إذا تعطل اللعبة أثناء اللعب في الليلة الثالثة، فقط أعد تشغيل المهمة وكل شيء سيسير على ما يرام!
- في مبنى Love Media يمكنك السير عبر القوام، للأسف في هذه النسخة (لا تتداخل مع تقدم المهام)
الشكر:
- X-kOfr — منشئ المهمة، المنتج، المطور
- daniel 360 — مطور نص الزومبي، قدم مساهمة كبيرة في التطوير
- SuperMarioWar1.7 — مطور GTA III: مدينة الزومبي v1.01، تحرير الخرائط وإصلاح قوام الأسلحة، التعديل يعتمد على هذه النسخة، شكرًا جزيلاً له
- rebeldavid2010 — مطور ليبرتي المصاب
- Len.812 — نموذج سيارة شرطة فورد كراون فيكتوريا
- MSX98FMDmB — نموذج مركبة شيفروليه كابريس
- Aptos — دبابة بيتا ونموذج إنفيرنوس/ديابلو بأسلوب نهائي وميريت بأسلوب GTA IV
- Mr.Jago — نموذج مركبة تاكسي بليستا
- Arrow — ملاذ GTA ليبرتي سيتي ستوريز
- spymasta — قوام طرق GTA سان أندرياس
- Fire_Head — إطارات قابلة للانفجار وتعديلات زجاج أمامي قابل للكسر
- Inglorious Basterd — تعديل أضرار الأسلحة القتالية للمركبات
- Nintendo — رمز المال سوبر ماريو بروس 3
- Remedy Entertainment — أصوات أبواب سيارات ماكس باين
- Valve — أصوات أسلحة Left 4 Dead، الحشد وأصوات أسلحة يوم الهزيمة: المصدر
- ID Software — أصوات إطلاق مسدس/مدفع دووم
- Rockstar Games — سيارات GTA III و Vice City الأصلية
- SupremeCat75 — إصلاح تصادم الملعب
Grand Theft Auto: Claude's Long Nights version 1.0.
The story:
The year is 2001. Twenty-four hours ago, something terrible happened, and the city was engulfed in an epidemic of collective madness. People have become primitive zombies, but some have not yet completely lost their minds and can use weapons and perform their duties... Help Claude survive in this city, adapt, and devise an escape plan. (Has a full story and created missions in the main.scm)
Glitches:
- A zombified cop can sometimes arrest you, just replay the mission.
- Zombies are speaking, unfortunately in this version.
- Zombies use weapons if you jump on a vehicle's roof, they still remember how to use weapons; not much time has passed since the epidemic.
- Several textures in Portland might fail to load, sometimes.
- If the game crashes while playing Night 3, just restart the mission and everything will work out!
- In Love Media Building you can walk through textures, unfortunately in this version (does not interfere with the progress of missions)
Credits:
- X-kOfr — mission creator, producer, developer
- daniel 360 — ZOMBIE SCRIPT DEVELOPER, made a huge contribution to the development
- SuperMarioWar1.7 — GTA III: Zombified City v1.01 developer, map editing and weapon texture fixes,the mod is based on this version, huge thanks to it
- rebeldavid2010 — Infected Liberty developer
- Len.812 — Ford Crown Victoria police car model
- MSX98FMDmB — Chevrolet Caprice vehicle model
- Aptos — Beta tank and Infernus/Dyablo model in final style and Merit in GTA IV style
- Mr.Jago — Blista taxi vehicle model
- Arrow — GTA Liberty City Stories safehouse
- spymasta — GTA San Andreas road textures
- Fire_Head — Burstable tyres and breakable windshield mods
- Inglorious Basterd — Melee weapons damage vehicles mod
- Nintendo — Super Mario Bros. 3 money symbol
- Remedy Entertainment — Max Payne car door sounds
- Valve — Left 4 Dead weapon, horde and Day of Defeat: Source weapon sounds
- ID Software — Doom pistol/chaingun firing sounds
- Rockstar Games — Original GTA III and Vice City vehicles
- SupremeCat75 — Stadium collision fix