تصحيح تحديث Vike لـ GTA2 v.11.44
سيقوم التصحيح بتحديث لعبتك إلى أحدث إصدار، بالإضافة إلى إضافة بعض الإصلاحات، بما في ذلك دعم محسّن وسلس لـ GTA2: Game Hunter. يوجد دعم لنظام Windows 10.
التثبيت:
افتح المثبت ووجه فك الضغط إلى دليل اللعبة.
يوصى بتثبيت اللعبة في "C:\\Games" أو في مجلد المستندات. التثبيت في "C:\\Program Files" ليس فكرة جيدة، حيث أن هذا المجلد غالبًا ما يكون محميًا بواسطة نظام Windows وقد يمنع الكتابة إلى GTA2 و GTA2 Game Hunter في هذا المجلد.
قم بزيارة منتدى الموقع الرسمي لمعرفة المزيد.
فيما يلي جميع التحسينات التي حدثت خلال التطوير.
11.44 2013-09-07
- تم إصلاح المكافآت المجنونة في وضع السرعة السريعة. يبدو أن هناك خطأ قديم في GTA2 يجعل من الأسهل دائمًا اللعب ببطء، وأصعب اللعب بسرعة. عندما زدت السرعة السريعة، جعلت الأمر أسوأ :P
- تم إلغاء التصحيح SET_CHAR_THREAT_REACTION وتم إصلاح التصحيحات على GIVE_WEAPON و PUT_CAR_ON_TRAILER. الآن ستعمل مع السيارات التي تكون عداداتها من بين أول 6 عدادات.
- هذان الأمران يتيحان قراءة وتعديل ذاكرة GTA2 مباشرة من السكربت.
حظًا سعيدًا معهم! أتطلع إلى خرائط جديدة رائعة، يا رفاق. :P يرجى نشر أي عناوين مثيرة (أو سكربتات .mis) تجدها في منتدى التعديل: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
نظرة سريعة:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (عداد العناوين، عداد القيم، 101 أو 102 أو 104)،
أي 101: عداد القيم
102: عداد القيم
104: عداد القيم
تعديل:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (عداد العنوان، عداد القيم، 111 أو 112 أو 114)،
أي 111: مؤشر بايت [عداد العنوان]
112: مؤشر كلمة [عداد العنوان]
114: مؤشر DWORD [عداد العنوان]
- بعض وظائف الزناد. تجعل الأمور الممتعة أسهل، من خلال التلصص والضغط. تعيد عددًا صحيحًا، لذا قمت بضربه في 16384، حتى تحصل على بعض الدقة.
لقد استخدمت 16384، لأن هذا هو ما تضرب به الإحداثيات داخليًا للتخزين ... أي، بالنسبة لـ x = 10 يتم تخزينه كـ 163840.
الزوايا التي تأخذها هي نفسها التي تعمل بها GTA2 داخليًا، لذا يمكنك استخدام الزوايا التي تم الحصول عليها مباشرة من خلال الرؤية ،
إذا كنت لا تعرف ما هو: 4 درجات، عكس اتجاه عقارب الساعة من الجنوب. أي 0 = الجنوب، 360 = الشرق، 720 = الشمال، 1080 = الغرب.
كما أنها معدلة لنظام الإحداثيات مع y المقلوب، الذي تستخدمه gta2. أي cos الجنوب = 16384، cos الشمال = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (عداد زاوية gta2، عداد النتائج، 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (عداد زاوية gta2، عداد النتائج، 121)
- تم تحديث d3ddll.dll لاستخدام سجل المستخدم الحالي بدلاً من الكمبيوتر المحلي
11.43 17.10.2012
- الآن يعمل في Windows 8 :-)
- تم جعل GIVE_WEAPON و PUT_CAR_ON_TRAILER و SET_CHAR_THREAT_REACTION لا تفعل شيئًا إذا كان اللاعب / السيارة المحددة، إلخ. غير موجودة (يصلح خطأ الجنون عند قتل المقطورة دون تغيير السكربت).
11.42 2012-06-08
لقد مضى وقت طويل!
- نص الدردشة الآن بحروف صغيرة، أسهل على العين
- نص الدردشة الآن يحاول أن يكون بنفس لون اللاعب
- في الدردشة "/" الآن "?"
- نافذة الدردشة في اللوبي بشكل افتراضي.
11.41 2010-09-05
- تم تحديث الشعارات لـ gta2.exe و gta2 manager.exe. شكرًا لك، بيت الكوبي، على الشعارات الجديدة الرائعة!
- تم إصلاح ملفات إعادة التشغيل الأصلية التي يتم تشغيلها إذا انتظرت طويلاً في قائمة اللعبة الفردية - الآن تعمل مع 11.41 دون تغييرات أو علامات تصحيح. مع إصلاحات حركة المرور، تبقى متزامنة في الغالب ;-)
- إصلاح حركة المرور 1 - تم عشوائية من يحصل على الفرصة الأولى لإنشاء سيارة في كل إطار. آمل أن يقلل من عدد السيارات الجائعة.
- إصلاح حركة المرور 2 - تم تقليل الحد الأقصى لعدد السيارات إلى الأصل للعبة الفردية. كما جعلت ذلك يعتمد على عدد اللاعبين في اللعبة. الحدود الحالية هي 16، 30، 42، 52، 60، 66 للاعبين 1، 2، 3، 4، 5، 6 على التوالي. أعتزم ضبط ذلك للعثور على التوازن الأمثل بين جوع السيارات والازدحام، لذا يرجى إخباري برأيك.
- تم إصلاح خطأ كان يجعلك تفقد السيطرة على شخصيتك إذا تم ضربك بقبضة أثناء تجديد لاعب برقم أعلى (على سبيل المثال، اللاعب 2 ضرب اللاعب 1 أثناء ظهوره).
- إصلاح إعادة التشغيل 1 - ستسجل الإعادات الآن دائمًا، بغض النظر عن إعدادات "إنشاء إصدار إعادة" و "الحفظ المستمر للإعادة". إذا لم يكن لديك دليل gta2 \\ test، فلن يتم تسجيل الملفات، ولن تظهر الخطأ. يبدو أن هذا يساعد في حل مشاكل عدم التزامن.
- إصلاح إعادة التشغيل 2 - يتم الآن تسجيل الإعادات في test \\ replay.rep وأيضًا في test \\ replayX.rep، حيث X هو "الإعادة التالية" المعروضة في علامة تبويب تصحيح مدير اللعبة. سيتناوب X من 0 إلى 9 ثم يعود، وسيكون replay.rep دائمًا هو أحدث إعادة تشغيل.
- إصلاح التشغيل 3 - يمكنك الآن تحديد الإعادة للتشغيل من سطر الأوامر.
gta2 -r vike.rep سيقوم بتشغيل vike.rep في اللعبة الفردية
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n سيقوم بتشغيل vike sizess.rep في اللعبة متعددة اللاعبين
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" سيقوم بتشغيل vike roooocks.rep في لعبة فردية للاعب
gta2 -r -n سيقوم بتشغيل replay.rep في اللعبة متعددة اللاعبين.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN الآن يستهدف أقرب لاعب، وليس اللاعب المحلي. هذا يصلح الجيش في اللعبة متعددة اللاعبين!
- تم إصلاح SET_ALL_CONTROLS_STATUS و SET_ENTER_CONTROL_STATUS في اللعبة متعددة اللاعبين - لا مزيد من عدم التزامن.
- تم إصلاح WARP_FROM_CAR_TO_POINT في اللعبة متعددة اللاعبين (لا مزيد من عدم التزامن)، كما أنه يعمل عندما لا يكون الشخصية في السيارة. في الواقع، هذه هي أمر النقل.
- كما في 10.3، يدعم الدردشة داخل اللعبة الآن،. /; `-
- توقف عن اهتزاز الرسائل الطويلة في الدردشة.
11.39 2010-07-30
- الآن يمكن تشغيل GTA2 عدة مرات إذا كنت ترغب في ذلك. كن حذرًا، قد يتسبب ذلك في مشاكل في GH، على سبيل المثال، إذا كنت ماكرًا، فإنه يسمح لك بتشغيل اللعبة الشبكية بالكامل على جهاز كمبيوتر واحد، وهو مفيد جدًا لتشغيل الإعادات.
- تم إلغاء علامة "دائمًا في الأعلى" لوضع الشاشة الكاملة - هذا يجعل الأمور أسوأ على الأقل لتطبيق واحد.
11.38 2010-07-30
- الآن ستعمل GTA2 في وضع النافذة، حتى لو لم يكن لديك عمق لون 16 بت. للأسف، هذا يؤثر على رسومات القائمة، ولكن إذا كنت بحاجة، قم بتشغيلها في وضع الشاشة الكاملة أو في وضع لون 16 بت.
- تمت إضافة خيار "دائمًا في الأعلى" في وضع الشاشة الكاملة
- تم جعل وضع النافذة يستحوذ على التركيز عند الضغط على زر البدء.
11.38 30-05-2010:
- تم زيادة حجم حقل النقاط / القتلى، حتى تتمكن من زيادة حد النقاط.
- تمت إزالة متطلبات السطر "PlayerCount" في ملفات MMP - إذا لم تحددها، سيسمح بعدد غير محدود من اللاعبين؛ إذا قمت بإدخالها، سيسمح فقط بهذا العدد. لا مزيد من "... 2 player.mmp" "... 3 player.mmp"!
- تمت إزالة التصحيح لأدوات العرض - الشاشة كانت فوضوية جدًا. سأقوم بعمل نسخة أكثر ترتيبًا عندما أضع علامات في اللوبي.
11.37 2010-04-04:
- تم تغيير مخطط الإصدارات. جميع إصداراتي الآن ستحمل رقم 11.xx، بغض النظر عن حالة البيتا وما إلى ذلك.
- تم منع تداخل نص التصحيح الذي يأتي مع "إظهار الأدوات". بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، هذا يسمح لك برؤية المعلومات حول ما إذا كان لدى خصومك سيارة، وما هي سرعتهم، وما إلى ذلك. سأجعل هذا في النهاية إعدادًا في اللوبي - إنها ميزة تغيير طريقة اللعب.
11.37 21-03-2010:
- تم إيقاف علامة التصحيح "إظهار العدادات" في اللعبة متعددة اللاعبين، لأنني استمررت في تركها مفعلة. هذا يؤدي إلى تعطل اللعبة متعددة اللاعبين، وكذلك اللعبة الفردية في المبنى السكني.
11.3beta06 14-03-2010:
- تم إصلاح خطأ مزامنة مثير للاهتمام: إذا كنت تقوم بتشغيل Vista مع أكثر من 390 ملف mmp، فإن الحافلات لم تتصرف بشكل صحيح، مما تسبب في عدم التزامن.
11.3beta05 12.03.2010:
- تم تقليل كثافة السيارات / المشاة الافتراضية من 500 إلى 400. يبدو أن كثافة السيارات على الطرق أصبحت كما كانت من قبل، على الأقل للاعب واحد. آمل أن يحل ذلك
مشكلة جوع السيارات دون إدخال ازدحام، مثل البيتا 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- تم زيادة حد "الشخصيات" للسيارات من 15 إلى 127. هذا يعني أن نقص السيارات يجب أن يقل أو يختفي، ولكن قد تكون بعض الطرق أكثر ازدحامًا. أخبرني إذا كنت لا توافق.
11.3beta3 28.01.2010
- بناءً على الطلب [DAFE] تم تغيير ملفات الصوت الافتراضية إلى bil.raw و bil.sdt بدلاً من ste. من المحتمل أن أضيف في MMP إمكانية تحديد أي ملف في وقت ما.
11.3beta2 03.01.2010:
- لم تعد الملفات المخصصة STY تتطلب ملفات صوتية مخصصة. إذا كنت تستخدم ملف styfile.sty، إذا لم يتم العثور على ملفات styfile.raw و styfile.sdt، ستستخدم gta2 ste.raw و ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- تمت إضافة دعم للملفات المخصصة GXT و GCI في MMP متعددة اللاعبين. يجب أن تكون ملفات GXT باللغة الإنجليزية. إذا لم تكن السطور التالية موجودة، سيستخدم GTA2 الملفات المدمجة بشكل افتراضي.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- تم اكتشاف وإصلاح خطأ غريب، يبدو أنه قديم في تحديد اللغة. تحدد GTA2 ما إذا كان لديك ملفات لغوية، لكن المنطق يتغير إلى الفرنسية. هذا
سيتسبب في مشاكل فقط إذا لم يكن لديك ملف لغوي أو إذا لم يكن لديك الإنجليزية، ولكن كان لديك الفرنسية. لست متأكدًا حتى مما يفعله بقيمة "لديه ملفات لغوية"، لذا ربما كان كل شيء على ما يرام.
11.2:
- تم إصدار 11.2beta15 كـ 11.2 لـ GH الجديد 1.5.
11.2beta15:
- تم إجراء تغييرات طفيفة على موضع شاشات اللوبي. مرة أخرى، ليست نهائية، وسأقبل الاقتراحات، انظر بريدي الإلكتروني في أسفل هذا الملف.
- تم تقليل الوقت اللازم لقياس دقة وظيفة "النوم" من 500 مللي ثانية إلى 125 مللي ثانية. هذا يسرع تحميل اللعبة قليلاً ويؤثر قليلاً على الدقة.
- تمت إزالة الحد الأقصى لعدد 20 رسالة في نافذة الدردشة. الحد الآن هو 64000 حرف في win9x,
11.2beta14:
- تم تغيير أحجام شاشات اللوبي. هذه ليست النسخة النهائية، وسأقبل الاقتراحات، انظر بريدي الإلكتروني في أسفل هذا الملف.
- تم إصلاح ping، الذي كان مضطربًا قليلاً في الإصدارات التجريبية السابقة. هذا يعيد تحديث اللوبي إلى 10 مللي ثانية و(فقط) طلبات الصدى إلى UDP.
11.2beta13:
- تم تقليل الوقت اللازم لظهور الألعاب في اللوبي بشكل كبير، وبالتالي تقليل الوقت اللازم للانضمام باستخدام -j.
- تم زيادة الوقت بين تحديثات اللوبي من 10 إلى 100 مللي ثانية. يجب أن يقلل هذا من وقت المعالج، ويقلل من الوميض، ويكون أكثر استقرارًا بشكل عام.
11.2beta11:
- تمت إضافة وسيط سطر الأوامر -c، الذي سيقوم تلقائيًا بإنشاء لعبة شبكة.
- تمت إضافة وسيط سطر الأوامر -j، الذي سيتصل تلقائيًا بلعبة الشبكة بمجرد أن تصبح متاحة.
11.2beta05:
- تمت إزالة خيار تمكين التصحيح، الذي كان موجودًا في 11.1. سيؤدي ذلك إلى إعادة ظهور مجموعة من العلامات في لوبي GTA2.
- أجبرت GTA2 على استخدام TCP بدلاً من UDP، في محاولة لمنع فقدان الحزم وعدم الترتيب، مما يسبب مشاكل. يبدو أن هذا يحل معظم مشاكل المزامنة، باستثناء:
بعض المركبات المحاكاة؛ WARP_FROM_CAR_TO_POINT؛ SYNC_BLOCK_MAN؛ SET_ALL_CONTROLS_STATUS؛ و ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- تم إصلاح تعطل في لوبي الدردشة، الذي كان يحدث إذا تم تلقي أكثر من 20 رسالة قبل إرسال رسالة.
- لم تعد أسماء ملفات MMP حساسة لحالة الأحرف.
- تم إصلاح خطأ في كود ملف الخريطة، الذي ظهر في 11.0 - عدم وجود SCR و GMP و STY تسبب في تعطل بدلاً من الرسائل.
- تم زيادة سرعة اللعبة العادية من 25 إلى 30 إطارًا في الثانية، وسرعة اللعبة السريعة من 30 إلى 50 إطارًا في الثانية.
- لم يعد تسجيل الدخول مرة أخرى إلى اللعبة في اللوبي بعد الفشل أو الخروج من نفس اللعبة يتسبب في تعطل.
- عندما لا يكون لدى اللاعب خريطة محددة، يتم الآن عرض "N / A: map.mmp" بدلاً من اسم الخريطة السابقة أو لا شيء، إذا لم يكن هناك خريطة سابقة.
11.1:
- إصدار تصحيح يسمح بتغيير مستوى البحث، الاحترام، النقل، عرض الإحداثيات، الصحة وزيادة التكبير في اللعبة متعددة اللاعبين.
11.0:
- لم يعد يجب أن يؤدي استخدام الفشل في اللوبي إلى تعطل GTA2.
- تمت إزالة الحد الأقصى لعدد 100 ملف MMP. الآن يقتصر فقط على ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بك.
- تم تعطيل F8 في اللعبة متعددة اللاعبين.
- تم تغيير مفاتيح السجل من HKLM إلى HKCU. سيسمح هذا بتشغيل GTA2 تحت حسابات الضيوف في Windows ويسمح بتعيين إعدادات مختلفة لكل مستخدم.
Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
11.44 2013-09-07
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений
102: счетчик значений
104: счетчик значений
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]
112: word ptr [адресный счетчик]
114: dword ptr [адрес counter]
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.