مراجعة لعبة Red Dead Redemption. واحدة من العناوين الرئيسية لشركة Rockstar Games ولعبة مهمة في الصناعة

4 نوفمبر 2024
Steam_shady

في هذه المراجعة، سنناقش أهم مزايا لعبة Red Dead Redemption الأولى، اللعبة الأسطورية من Rockstar Games. لماذا يستحق هذا المشروع اهتمامك إذا لم تكن على دراية به بعد. سنناقش أيضًا ما إذا كان يستحق إعادة لعب اللعبة على جهاز الكمبيوتر بمعدل إطارات أعلى إذا كنت قد خضت بالفعل تجربة الغرب المتوحش مع الشخصية الرئيسية، جون مارستون. إذن، ما الذي يجعل RDR رائعة جدًا؟

عملية التطوير المعقدة

تم إنشاء Red Dead Redemption بواسطة Rockstar San Diego في عام 2010. ويشتهر موظفوها بمهاراتهم الهندسية العالية وقدرتهم على أداء المعجزات مع الشيفرة. كانوا هم من أنشأوا النسخة "المستحيلة" من Resident Evil 2 لجهاز نينتندو 64 في عام 1999، حيث تم ضغط مشروع بحجم 1.2 غيغابايت في cartridge بحجم 64 ميغابايت. بعد عدة سنوات، قاموا بتطوير محرك RAGE المميز (محرك الألعاب المتقدم من Rockstar) الذي سيتم استخدامه في جميع ألعاب الشركة في المستقبل. هؤلاء نفس الأشخاص الذين أنشأوا Red Dead Revolver، التي كان من المقرر في البداية نشرها بواسطة Capcom، ولكن Rockstar استحوذت على الاستوديو مع المشروع غير المكتمل وأصدرت اللعبة تحت علامتها التجارية الخاصة.

استغرقت عملية تطوير Red Dead Redemption أكثر من خمس سنوات وشملت التعاون بين عدة استوديوهات Rockstar في جميع أنحاء العالم. كان مطورو سان دييغو يعرفون محرك RAGE كظهر أيديهم، لكن ذلك لم يكن كافيًا لحل جميع المشاكل والتحديات التي ظهرت أثناء إنشاء أنظمة اللعبة ومنطق العالم المفتوح.

على عكس GTA 4، حيث تحدث الأحداث الرئيسية في بيئات حضرية، تتكشف قصة Red Dead Redemption في البرية مع مساحات شاسعة مفتوحة. ركز الفريق على الواقعية، وحرية الاستكشاف، وموضوع الغرب المتوحش. كانت عملية تطوير اللعبة تتميز بالطموح والانتباه الدقيق للتفاصيل. واجهت Rockstar San Diego صعوبات في إنشاء بيئة عالم مفتوح سلسة تضم نظم بيئية متنوعة، وأحوال جوية ديناميكية، ونظام بيئي معقد. كان هدف الاستوديو هو إنشاء سرد يمكن أن يقف بمفرده.

بسبب الطموح المفرط، وأنظمة برمجة الأحداث، والتنفيذ المعقد لعالم مفتوح حي، عمل المطورون بجد حتى exhaustion. حتى الإصدار النهائي، كانت Red Dead Redemption في حالة غير قابلة للعب. لمساعدة سان دييغو، تم إرسال مصممي الألعاب من Rockstar North، بقيادة ليزلي بنزيس، لإعادة العمل على أنظمة الأحداث العشوائية وتلميع طريقة اللعب في وقت قصير. يمكن بسهولة أن يُعزى خروج Red Dead Redemption في حالة مثالية إلى معجزة تكنولوجية. لم تتلق اللعبة فقط مراجعات رائعة من الصحافة، ولكنها أصبحت أيضًا واحدة من أعلى الألعاب تقييمًا على موقع Metacritic. أشاد النقاد واللاعبون على حد سواء بـ RDR لسردها القصصي، ورسوماتها المذهلة، وطريقة لعبها الجذابة.

قصة يجب على الجميع تجربتها

تدور أحداث قصة Red Dead Redemption في عام 1911 وتروي حكاية جون مارستون - مجرم "متقاعد" يجبره الحكومة على تتبع وإزالة أعضاء سابقين من عصابته مقابل سلامة عائلته وهدوئها. تبدأ اللعبة بإرسال البطل لمواجهة شريكه السابق، بيل ويليامسون، الذي شكل عصابته الخاصة ويقوم بإرهاب بلدة نيو أوستن. يصل مارستون لمقابلة الخصم ويحاول إقناعه بالاستسلام للسلطات. يرفض بيل ويطلق النار على جون.

لحسن الحظ، تمر مالكة المزرعة بوني بجوارهم وتنقذ البطل من الموت. في المقابل، يعمل مارستون في مزرعتها بينما يجمع الحلفاء لمساعدته في شن هجوم على الحصن والإطاحة ببيل. في نهاية الفصل الأول، يقتحم جون وأصدقاؤه الحصن لكنهم لا يجدون شريكه السابق هناك، حيث هرب إلى المكسيك إلى حليف سابق آخر لمارستون يُدعى خافيير. الآن يجب على البطل عبور الطريق الشاق عبر الحدود الأمريكية الشاسعة والوصول إلى المكسيك في أوائل القرن العشرين.

في الفصل الثاني من Red Dead Redemption، يتورط جون مارستون في حرب أهلية محلية، حيث يجب عليه العمل لصالح كلا الجانبين في النزاع. في النهاية، بمساعدة المتمردين، يلحق ويليامسون وخافيير ويقتل كلاهما. الآن يحتاج إلى العودة إلى الولايات المتحدة والإطاحة بقائد العصابة السابق ومرشده - داتش فان در ليندي، الذي شكل عصابة جديدة من السكان الأصليين. بعد التعامل معه، سيكون مارستون قد نفذ طلب الحكومة ويمكنه العودة إلى عائلته.

لقد وصفنا القصة عن عمد بشكل عام، دون الخوض في تفاصيل وتفسيرات محددة. على الرغم من هيكلها البسيط الظاهر، إلا أن حبكة Red Dead Redemption لا تركز فقط على الانتقام العادي من المتعاونين السابقين. على مدار السرد، يتم الكشف عن مواضيع الفداء، والحرية، والولاء، وتأثير التقدم التكنولوجي على طرق الحياة التقليدية للاعب. صرح كاتب السيناريو دان هاوزر في مقابلة أن قصة RDR هي سخرية من أمريكا الحديثة من خلال عدسة الغرب، بينما تعكس أيضًا نهاية عصر الغرب المتوحش وبداية التنمية الصناعية.

رحلة جون مارستون ليست مجرد قصة عن السعي للفداء لأفعاله الماضية، بل أيضًا استكشاف لعدم قابلية التغيير وغموض الخيارات التي يجب على الجميع اتخاذها. يبرز الفصل الأخير، الذي يتميز بابن جون، الفكرة القائلة بأن الفداء ليس دائمًا مكافأً. تترك خاتمة القصة بأكملها طعمًا مريرًا بسبب مزيجها من العناصر المأساوية ونهاية مريرة.

أصبحت Red Dead Redemption أول لعبة من Rockstar حيث لم يشعر البطل بأنه دمية نمطية تؤدي أكثر المهام جنونًا دون سؤال. تبين أن جون مارستون كان مقنعًا جدًا لدرجة أنه حتى بعد 14 عامًا، لا تزال قصته تتردد بعمق. إذا فاتتك Red Dead Redemption لسبب ما ولم تكن على دراية بكل تحولات مؤامرة ، فقد حان الوقت لملء هذه الفجوة. اللعبة متوفرة على جميع المنصات الحديثة.

Gameplay timeless

إن لعبة Red Dead Redemption هي مزيج من حركة الشخص الثالث ، واستكشاف العالم المفتوح ، وعناصر لعب الأدوار. يمكن للاعبين الانخراط في إطلاق النار ، وركوب الخيول ، وصيد الحيوانات البرية ، وجمع الأعشاب ، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب والتي تقدم أسئلة جانبية متعددة الخطوات. على عكس الجزء الثاني ، فإن المهام في Prequel متنوعة للغاية وتوفر باستمرار للاعبين فرصًا جديدة. بالإضافة إلى المعارك القياسية وسفر ظهور الخيل من نقطة إلى أخرى ، يمكنك ترويض الخيول ، والماشية القطيع ، والقطن اللصوص ، والبحث عن الكنز ، واللعب البوكر ، وأكثر من ذلك بكثير.

انتقل نظام استهداف العين الميت من Red Dead Revolver إلى الخلاص ، مما يسمح للاعبين بإبطاء الوقت وتمييز أهداف لإطلاق النار الدقيق. يضيف هذا الميكانيكي عنصرًا استراتيجيًا إلى المعارك ويجعل إطلاق النار على حد سواء الانخراط والسينما. على لوحات المفاتيح ، كان النظام المنقذ ، مما يتيح لقطات الرأس باستخدام العصا التناظرية. على الكمبيوتر الشخصي ، يتم استخدام هذه الميزة بشكل أفضل للتشطيبات الأنيقة. بعد كل شيء ، يكون الهدف من فأر الكمبيوتر أسهل بكثير ويسمح برؤوس دقيقة.

مقارنةً بـ Red Dead Redemption 2 ، يشعر عالم اللعبة الأصلية فارغة. نعم ، تمتلئ بأحداث عشوائية مثل الكمين ، عمليات الإعدام العامة ، المناوشات بين الناس والحياة البرية ، وإطلاق النار بين رجال المشروع والمجرمين ، والاختطاف من الأماكن الباطلة. ومع ذلك ، فإن مثل هذه الأحداث لا تحدث بشكل متكرر كما قد يرغب المرء. لا تزال معظم الأراضي المستوسعة غير مأهولة وتحت سيطرة الطبيعة. على طول الطريق ، ستواجه أحيانًا الأشخاص الذين يحتاجون إلى المساعدة. هذه ليست أحداث عشوائية ولكن القصص النصية التي كتبها المطورون. يكشفون عن قصص الناس ويسلطون الضوء على مواضيع البقاء في الأوقات الصعبة. بالطبع ، هناك أيضًا بعض الشخصيات غير القابلة للعب المجنونة. ولكن هذه ميزة توقيع من Rockstar. يستخدم الاستوديو هذا لتضخيم الصور النمطية الحديثة. تضيف أسعار المباراة الصغيرة الديناميكية والشعور بالحيوية إلى العالم المفتوح ، حتى عندما لا يتبع اللاعب القصة الرئيسية.

عالم اللعبة واسع ومتنوع للغاية من حيث المشهد. هناك مدن وصحاري وغابات وأودية متاهة لاستكشافها. تلعب البرية دورًا مهمًا وتشكل خطرًا على اللاعبين غير المتجولين: مواجهات مع الذئاب والدببة والذئاب وحتى الكوجر شائعة. يمكن أن تكون كل مواجهة مكثفة ولا يمكن التنبؤ بها. غالبًا ما ينقذك الصيد من الفقر ويسمح لك بتجميع ثروة بسرعة. على عكس Red Dead Redemption 2 ، في الجزء الأول ، يمكنك إطلاق النار بحرية على جميع الكائنات الحية دون القلق بشأن جودة الجلود. يشتري البائعون كل شيء على الإطلاق ، وإن كان بأسعار منخفضة وفقًا للمعايير الاقتصادية للعبة.

يتم تصميم النظام المطلوب بعد Grand Theft Auto ولكن مع بعض الميزات المميزة. عندما يرتكب اللاعب جريمة أمام الشهود، يهرعون إلى الشريف للإبلاغ عن الحادث. يمكنك رشوتهم أو قتلهم قبل أن يصلوا إلى المحطة، وبالتالي تجنب المطاردة. خلاف ذلك، ستظهر مستوى مطلوب مع مكافأة على رأس مارستون. ستزداد قيمة المكافأة بعد كل جريمة ترتكب. كلما زادت، زاد عدد رجال القانون الذين سيتم إرسالهم للقبض على البطل. إذا استمر اللاعب في قتل الأبرياء وارتكاب الجرائم، ستأتي إليهم قوات النخبة من المارشالات الأمريكيين أو الجنود المكسيكيين. يمكنك التخلص من "التتبع" والتخلص من المكافأة في محطة تلغراف من خلال تقديم رسالة عفو أو دفع غرامة عن الأضرار التي تسببت بها.

يتميز Red Dead Redemption بنظام شرف فريد يتتبع أفعال اللاعب ويمنح نقاط سمعة. كل خيار يتم اتخاذه يمكن أن يؤدي إلى نتائج مختلفة. سيتفاعل السكان المحليون بشكل مختلف مع مارستون، وسيتكيف التجار مع أسعارهم وفقًا لذلك. يضيف نظام الأخلاق عمقًا وإعادة لعب إلى أسلوب اللعب. يمكن للاعبين أن يلعبوا اللعبة كبطل خيّر يساعد في كل موقف، أو كمجرم مروع يقتل الجميع في طريقه.

مع لوحة المفاتيح والفأرة، أصبحت المهام أسهل، ولم تعد المعارك تمثل صعوبات. تولد اللعبة باستمرار محتوى يجذب انتباهك. على عكس الجزء الثاني، لا يسحب الجزء الأول اللاعب عمدًا بعيدًا عن القصة الرئيسية من أجل نشاط آخر. يحافظ RDR على هيكل ألعاب Rockstar الكلاسيكية دون سحب متعمد ومحتوى لمجرد المحتوى.

الشيخوخة ليست فرحة

في عام 2010، كان Red Dead Redemption رائدًا في تنفيذه الرسومي. عرض مناظر طبيعية مفصلة، وإضاءة واقعية، ونماذج شخصيات عالية التفاصيل. كل بيئة حيوية لها لوحتها اللونية وجوها الخاص، وهناك أكثر من 450 شخصية فريدة، مع ظهور "نسخ وأشباه" نادرة في نفس الموقع. تم إنشاء المشاهد السينمائية باستخدام تقنيات التقاط الحركة والتقاط الوجه.

بالطبع، كل هذه الميزات التكنولوجية لم تعد مثيرة للإعجاب كما كانت قبل 14 عامًا. تم نقل القوام والنماذج والرسوم المتحركة وتفاصيل البيئة دون تغييرات. تشمل التحسينات دعمًا كاملاً لدقة 4K مع معدل تحديث أقصى يصل إلى 144 هرتز، ودعم لشاشات عريضة للغاية (21:9) وشاشات عريضة للغاية (32:9)، بالإضافة إلى HDR10. يعمل Red Dead Redemption بشكل مثالي على الأنظمة الحديثة. لن تواجه أي مشكلة في الحصول على 144 إطارًا في الثانية عند إعدادات الرسوميات القصوى بفضل تقنيات تكبير الصورة المطبقة مثل NVIDIA DLSS 3.7 و AMD FSR 3.0، بالإضافة إلى إعدادات مسافة الرسم وجودة الظل الاختيارية. تحدث أخطاء بصرية، لكن غالبًا ما تكون بسبب حد 30 إطارًا في الثانية الأصلي. على سبيل المثال، لا يمتلك مارستون الوقت للصعود على الحصان، وهو بالفعل ينطلق بعيدًا.

تستحق الموسيقى التصويرية ثناءً خاصًا. يعد Red Dead Redemption واحدًا من أولى ألعاب Rockstar التي تتميز بموسيقى أصلية. كان الملحنون هم بيل إلم ووودي جاكسون. الموسيقى التصويرية هي مزيج من التراكيب الجوية والموضوعية التي تستحضر ذكريات الأفلام الغربية الكلاسيكية مع لحن يذكرنا بالأسطورة إنيو موريكوني. تم تنفيذ نظام موسيقي ديناميكي أيضًا، يتغير بناءً على أفعال اللاعب أو موقعه.

قطعة بارزة هي «Far Away» للفنان السويدي خوسيه غونزاليس، التي أضافها المطورون في لحظة حاسمة من الحبكة عندما يركب مارستون إلى المكسيك. جعل هذا الدمج المثالي للموسيقى في السرد اللحظة أكثر عاطفية.

***

لعبة Red Dead Redemption هي لعبة أيقونية تستحق بحق مكانة مكرمة بين أعظم المشاريع على مر العصور. إن الجمع بين السرد وتصميم اللعبة والابتكارات في تنفيذ العالم المفتوح وضع معيارًا لا يزال بعيد المنال لمعظم الألعاب. يمكن أن تنافس Red Dead Redemption بسهولة مع الألعاب الجديدة الكبرى من حيث القصة وطريقة اللعب. نعم، المشروع قد أصبح قديمًا بصريًا بشكل ملحوظ، لكن القوام الضبابي وزينة المواقع المبسطة لا تؤثر على إدراك القصة وطريقة اللعب.

الحبكة في RDR لا تخشى من تناول المواضيع المحرمة والسخرية من الرذائل التي أصبحت طبيعية في زمننا. هذه اللعبة من عصر لم يحاول فيه المطورون فرض الآراء وشرح ما هو جيد وما هو سيء بوضوح. كان بإمكان كل لاعب تجربة المشاعر دون توجيه من كاتب السيناريو. لا تعر انتباهًا للرسومات، فهي أنيقة في كل مشروع الآن، لكن من الصعب العثور على قصة جيدة وطريقة لعب ممتعة.

التقييم: 9.5/10

الملفات الموصى بها