عن شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة تاك-تو إنترأكتيف. سيرة ذاتية موجزة وأشهر اقتباساته

1 ديسمبر 2025
AlexShaixe

بصفته رئيس شركة Take-Two Interactive، الشركة الأم لـ Rockstar Games، يُعتبر شتراوس زيلنيك شخصية رئيسية في تطوير GTA وRed Dead Redemption. على الرغم من أنه ليس متورطًا بشكل مباشر في العملية الإبداعية، إلا أن رؤيته الاستراتيجية لا غنى عنها. أي سفينة يمكن أن تبحر بدون قبطان؟ في هذه المقالة، سنستكشف رحلته ونتذكر بعض من تصريحاته الأكثر إثارة للاهتمام حول صناعة الألعاب.

التعليم

وُلِد شتراوس زيلنيك في عام 1957 في بوسطن. تخرج من مدرسة كولومبيا الثانوية في عام 1975 ثم التحق بجامعة ويسليان، حيث درس اللغة الإنجليزية وعلم النفس. خلال هذه الفترة، أصبح زيلنيك المدير الوطني للعلاقات العامة لتحالف الطلاب المستقلين في الكليات والجامعات. بعد إكمال تعليمه الجامعي، واصل دراسته في كلية الحقوق بجامعة هارفارد وكلية الأعمال بجامعة هارفارد. بحلول عام 1983، حصل زيلنيك على درجة الماجستير في إدارة الأعمال ودرجة الدكتوراه في القانون.

المسيرة المهنية

في الثمانينيات وأوائل التسعينيات، كانت مسيرة شتراوس زيلنيك مرتبطة بصناعة الأفلام. في عام 1983، أصبح نائب رئيس مبيعات التلفزيون الدولية في Columbia Pictures International Television. بعد ثلاث سنوات، انضم إلى Vestron، Inc.، التي كانت متخصصة في مبيعات أشرطة الفيديو. هناك، ارتقى في المناصب من نائب رئيس التطوير المؤسسي إلى رئيس جميع العمليات. في عام 1988، انتقل إلى 20th Century Fox وأصبح الرئيس التنفيذي.

في عام 1993، بدأ زيلنيك أولى خطواته في صناعة الألعاب، حيث انضم إلى Crystal Dynamics وأصبح رئيس الاستوديو. في ذلك الوقت، لم يكن له أي علاقة بـ Tomb Raider أو Legacy of Kain، بل كان يطلق مشاريع لجهاز 3DO Interactive Multiplayer. ومع ذلك، ترك شتراوس زيلنيك الفريق بعد عامين فقط.

في عام 2001، أسس زيلنيك Zelnick Media Capital (ZMC)، وهي شركة خاصة متخصصة في الاستحواذات المدعومة بالديون. بعد ست سنوات، استحوذ عدد من المستثمرين، بما في ذلك ZMC، على 46% من أسهم Take-Two Interactive وعينوا زيلنيك رئيسًا لمجلس الإدارة. في يناير 2011، أصبح الرئيس التنفيذي، وهو المنصب الذي لا يزال يشغله.

من الجدير بالذكر أن زيلنيك ليس مالكًا لشركة Take-Two، بل هو مساهم رئيسي والشخص الذي يدير دار النشر ويكون مسؤولًا أمام المستثمرين.

تصريحات شتراوس زيلنيك

زيلنيك هو شخصية إعلامية تقدم لنا العديد من الرؤى المثيرة للاهتمام حول كيفية عمل Take-Two Interactive وRockstar، بالإضافة إلى الفلسفات التي تلتزم بها هذه الشركات. لذا دعونا نتذكر تصريحاته الأكثر بروزًا.

عن GTA 6

عندما تم تأجيل إصدار GTA 6 من خريف 2025 إلى مايو 2026، لم يبق زيلنيك صامتًا، بل علق على الوضع:

"مع اقترابنا من إكمال عنوان يسعى إلى الكمال، تصبح الاحتياجات أو عدمها، من أجل التلميع المستمر واضحة. في هذه الحالة، كانت هناك فرصة مع كمية صغيرة من الوقت الإضافي، اعتقدنا، لضمان تحقيق Rockstar Games لرؤيتها الإبداعية دون قيود. وأيدت بالطبع هذا النهج."

عندما سُئل عما إذا كان سيتم تأجيل موعد الإصدار مرة أخرى، أجاب: "أعتقد تاريخيًا عندما نحدد موعدًا محددًا، بشكل عام، كنا جيدين جدًا في الوصول إليه"

وسرعان ما تم الإعلان عن أن GTA 6 ستصدر في 19 نوفمبر 2026، بدلاً من 26 مايو. و ترك زيلنيك تعليقًا:

"عندما نحدد موعدًا، نحن نؤمن حقًا به. قلنا عندما حددنا الموعد الأخير، إذا كانت اللعبة تحتاج إلى مزيد من التلميع لتكون أفضل نسخة ممكنة من نفسها، فسنعطي تلك اللعبة المزيد من الوقت. وهذا بالضبط ما حدث. نشعر بالرضا حقًا عن هذا الموعد. إنه في نفس السنة المالية، ويحدث أن يكون نافذة إصدار رائعة، وبالطبع نحن ندعم نهج روكستار."

يؤكد زيلنيك أنه لا يوجد مجال للرضا:

"لا نعتقد أن النجاح مضمون. نحن نراقب ما وراءنا. نحن نركض بخوف."

عن GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

أحيانًا يكون زيلنيك بطيئًا في الاعتراف بأخطائه. مثال رئيسي هو تعليقه على إعادة إصدار GTA 3، Vice City، وSan Andreas، التي خيبت آمال العديد من اللاعبين:

"كان لدينا خلل في البداية، وتم حل ذلك الخلل. وقد حقق العنوان نجاحًا كبيرًا للشركة. لذا نحن متحمسون جدًا. لدينا خط إنتاج مذهل للمضي قدمًا."

من الجدير بالذكر أن إصلاح أوجه القصور في المجموعة استغرق عدة سنوات، حيث تم تكليف هذا العمل إلى Video Games Deluxe، الاستوديو الذي يضم مبتكري L.A. Noire. تم تطوير إعادة الإصدار نفسها بواسطة Grove Street Games، وتمت إزالة الإشارات إلى هذا الفريق لاحقًا تمامًا من مقاطع الفيديو التقديمية.

عن سبب عدم رؤية فيلم مستند إلى GTA أو Red Dead Redemption حتى الآن

"نسب النجاح في صناعة السينما أقل بكثير مما هي عليه في صناعة الترفيه التفاعلي. نسب النجاح لدينا لخصائص وحدة التحكم تتراوح بين 80% أو 90%. نسبة النجاح لاستوديو أفلام مُدار بشكل جيد حوالي 30%، مما يعني أن هناك فرصة 70% أن الفيلم الذي نرخصه قد يفشل.

لذا في حالة النجاح، الرقم، من حيث الفائدة لخطنا السفلي... ليس صفرًا، لكنه ليس ذا أهمية كبيرة لما نقوم به هنا. وفي حالة الفشل، نعرض أنفسنا لخطر المساس بالملكية الفكرية الأساسية،" يقول زيلنيك.

عن الكمبيوتر كمنصة

"أعتقد أنه يتحرك نحو الكمبيوتر والأعمال تتحرك نحو المفتوح بدلاً من المغلق. ولكن إذا كنت تعرف وحدة التحكم كخاصية، وليس كنظام، فإن مفهوم لعبة غنية جدًا تشارك فيها لعدة ساعات تلعبها على شاشة كبيرة — هذا لن يختفي أبدًا".

تبدو هذه التصريحات مفاجئة ، نظرًا لأن GTA 6 ستصدر في البداية فقط على وحدات تحكم PS5 وXbox Series X. من المؤكد أنه سيتم إصدار نسخة للكمبيوتر لاحقًا.

عن ما إذا كان يلعب الألعاب بنفسه

"أنا لست لاعبًا، ليس كثيرًا — لا ألعب ألعاب الفيديو، لست المستهلك الرئيسي. دوري هو جذب والاحتفاظ وتحفيز أفضل المواهب في هذا المجال، ثم الابتعاد عن طريقهم،" يقول ستراوس زيلنيك.

GTA 5 وRed Dead Redemption 2 هما أكثر ألعاب روكستار نجاحًا. تم إصدار كلاهما تحت إشراف ستراوس زيلنيك

حول إغلاق الاستوديوهات

تايك-تو، مثل العديد من الناشرين الآخرين، تغلق بشكل دوري الاستوديوهات الداخلية. على سبيل المثال، في مايو 2024، كشفت الوثائق الداخلية عن حل Roll7، مبتكري سلسلة OlliOlii، وIntercept Games، المعروفة بKerbal Space Program 2. ومع ذلك، ينكر زيلنيك تصفية فرق التطوير، على الرغم من أنه يعترف بتخفيض التكاليف:

"لم نقم بإغلاق تلك الاستوديوهات، لتكون الأمور واضحة. ونحن دائمًا ننظر إلى جدول إصدارنا عبر جميع استوديوهاتنا للتأكد من أنه منطقي. لذا نحن نكون حذرين جدًا لأننا في منتصف برنامج تخفيض التكاليف الذي أنهيناه بالفعل والآن نقوم بتنفيذه بالكامل. لقد أعلنّا أننا نوفر 165 مليون دولار في التكاليف الحالية والمستقبلية، لكننا لم نغلق أي شيء."

كيفية تقييم تكلفة الألعاب

"من حيث التسعير لأي ملكية ترفيهية، بشكل أساسي الخوارزمية هي قيمة الاستخدام الترفيهي المتوقع، مما يعني أن القيمة لكل ساعة مضروبة في عدد الساعات المتوقعة بالإضافة إلى القيمة النهائية التي يدركها العميل في الملكية إذا كانت العنوان مملوكًا بالفعل، وليس، على سبيل المثال، مستأجرًا أو مشتركًا. وسترى أن ذلك يظهر في كل نوع من وسائل الترفيه. وفقًا لهذا المعيار، فإن أسعارنا الأمامية لا تزال منخفضة جدًا جدًا لأننا نقدم العديد من ساعات الانخراط،” صرح زيلنيك.

حول راندي بيتشفورد

راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox Software، معروف بتصريحاته المثيرة للجدل. على وجه التحديد، دعا بنشاط لرفع سعر Borderlands 4 إلى 80 دولارًا وادعى أن المعجبين الحقيقيين سيجدون دائمًا المال لشراء جزء جديد من السلسلة المحبوبة. Gearbox جزء من تايك-تو. ويدعم ستراوس زيلنيك، كرئيس لبيتشفورد، علنًا دعمه:

"أحب راندي، أولاً وقبل كل شيء. دعني أقول ذلك على السجل،” بدأ زيلنيك. “وأحب شخصيته الكبيرة. أحب شغفه وهو واحد من أعظم صانعي الألعاب على مر العصور. يمكن أن يكون مثيرًا للجدل في بعض الأحيان - أحيانًا عن عمد، وأحيانًا عن غير قصد. لا زلت أحبه بشدة."

صحيح أن النسخة القياسية من Borderlands 4 بيعت في النهاية بسعر 70 دولارًا القياسي.

راندي بيتشفورد

حول ألعاب AAA المتاحة عبر الاشتراك في يوم الإصدار

"لا يمكننا تحمل قلب أعمالنا رأسًا على عقب بطريقة لا تجعل sentido اقتصاديًا. لذا يجب أن يكون هناك دائمًا تقاطع بين ما يريده المستهلك وما يمكن للناشر القيام به، ولا يبدو منطقيًا القيام بذلك بالنسبة للملكية الأمامية في رأينا،" يقول ستراوس زيلنيك.

حول ما إذا كانت الألعاب تجعل الناس أكثر عنفًا

"لتكون الأمور واضحة: لا تخلق الترفيه سلوكًا، بل يعكس الترفيه السلوك. يمنح الترفيه الناس فرصة للتعبير عن المشاعر، والانخراط في المشاعر، ويخبر الترفيه القصص. لقد تم اختبار فكرة [أن] الترفيه يخلق سلوكًا وتم دحضها مرارًا وتكرارًا، " يقول زيلنيك.

ليس سراً أن سلسلة GTA غالبًا ما تتعرض للانتقاد بسبب عنفها الواقعي.

***

ما رأيك في تصريحات ستراوس زيلنيك؟ ما الذي تتفق معه وما الذي تختلف معه؟ شارك آراءك في التعليقات!